Đánh giá về Blade & Soul - Nó có lưỡi dao & dấu phẩy; nhưng nó có linh hồn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá về Blade & Soul - Nó có lưỡi dao & dấu phẩy; nhưng nó có linh hồn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Đánh giá về Blade & Soul - Nó có lưỡi dao & dấu phẩy; nhưng nó có linh hồn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thích MMORPG. Và rất có thể bạn cũng sẽ làm như vậy nếu bạn quan tâm đến việc đánh giá Lưỡi và linh hồn, MMO hành động được phát hành gần đây của NCSoft.


Thật khó để tin vào đánh giá về MMORPG chưa đầy một tháng sau khi phát hành, nhưng chỉ vì Lưỡi và linh hồn là mới đối với Bắc Mỹ và Châu Âu không có nghĩa là tôi mới đối với nó. Năm tháng cho phiên bản tiếng Trung, hai tháng ở Đài Loan, và thông qua phiên bản beta NA / EU và phát hành cho đến bây giờ - tôi nghĩ tôi đã ở đó đủ rồi.

NCSoft ngồi trên bản phát hành của trò chơi đủ lâu để game thủ MMO trung bình của bạn quên nó và những người muốn chơi nó nhất đã cho nó một phát bắn ở các khu vực khác. Nhưng bằng cách nào đó chúng ta ở đây: Lưỡi và linh hồn đã ra khỏi NA / EU - và nó đã ra mắt được gần một tháng, không hơn không kém!

Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói đây không phải là MMO yêu thích của tôi trong vài năm qua, nhưng Lưỡi và linh hồn không hoàn hảo Phong cách đồ họa và lối chơi của nó rất khác so với hầu hết các game MMORPG do phương Tây phát triển. Đó là tiếng Hàn rõ rệt, tốt hơn hoặc xấu hơn.


Vâng, đó là tiếng Hàn - Hãy vượt qua nó

Hãy bắt đầu với điều này, bởi vì đây chắc chắn là điều đầu tiên mọi người đánh hơi mũi khi nói đến Lưỡi và linh hồn, và rất nhiều game thủ phương Tây gặp khó khăn trong việc đối phó với sự khác biệt về thẩm mỹ và lối chơi trong các trò chơi do Hàn Quốc phát triển.

Tính thẩm mỹ

Với toàn bộ trò chơi được điêu khắc xung quanh văn hóa và thần bí của Trung Quốc và Hàn Quốc, trò chơi chỉ đơn giản là không hướng đến những người không thể xử lý các thiết lập. Nếu bạn không thích các thiết lập châu Á, có lẽ bạn sẽ không thích Lưỡi và linh hồn. Không có bất kỳ xung quanh nó.

Thiết kế trang phục cũng phù hợp với những gì hầu hết các game thủ phương Tây sẽ coi là "Hàn Quốc" ở chỗ chúng quá đỉnh và thường gợi cảm. Mặc dù chắc chắn có một số trang phục được mặc trong trò chơi chưa biến thành 11, nhưng đại đa số đều có.


Ghét sẽ ghét.

Phần lớn các trang phục trông tuyệt vời, và tôi chắc chắn thích cách cả hai giới đều có những trang phục tuyệt vời như vậy (tốt nhất là nam giới Lyn). Những game thủ bảo thủ hơn có thể sẽ không thích điều đó, và điều đó tốt. Nhưng đó là điều cần lưu ý.

Máy chạy bộ tìm kiếm là có thật

Đây là điều mà hầu hết mọi người gặp phải với rất nhiều MMO được phát triển ở Hàn Quốc, đặc biệt là trong quá trình tìm kiếm và cách các hệ thống của trò chơi thường hướng tới việc buộc người chơi phải trải qua một guồng quay nâng cấp thiết bị ổn định và đau đớn khi kết thúc.

Mọi thứ không khác nhiều so với bản mẫu trong Lưỡi và linh hồn.

Questing là một vấn đề tuyến tính. Người chơi chuyển từ trung tâm nhiệm vụ sang câu chuyện tiếp theo theo câu chuyện và tiến bộ thực sự duy nhất mà hầu hết người chơi sẽ thực hiện trên con đường được sắp xếp hợp lý là nghiền các hầm ngục đặc biệt cho thiết bị, đầu tiên là Blackram Narbow ở cấp 20.

Lưỡi và linh hồn phù hợp với bản mẫu nhiệm vụ MMO theo khuôn mẫu theo khuôn mẫu T: Tới đây, làm năm điều này, đi đến nơi tiếp theo và làm tương tự. Không có nhiều đi lạc từ công thức này trong trò chơi.

Mặc dù mob mài là một thứ và có phương pháp lên cấp để đạt cấp 45 trong vòng 15 giờ bằng cách sử dụng mob mài, nhưng đó không phải là điều mà hầu hết người chơi sẽ làm ngoài việc đánh vào một số mob trong khi chờ đợi một người bạn.

Trên tất cả âm thanh tiêu cực, tôi biết. Nhiệm vụ mài không phải là tất cả những điều thú vị đó, phần thưởng EXP của PvP trên đấu trường rất thấp và mob mài không vui chút nào. Vậy quan điểm là gì?

Tôi đã có một số bit punchy, một số bit slashy ..

Hãy thực tế ở đây. Nếu bạn thích Lưỡi và linh hồn, có lẽ vì một hoặc nhiều lý do sau:

  • Tùy biến nhân vật mở rộng
  • Thiết kế trang phục rất đa dạng và chi tiết
  • Câu chuyện là một chuyến đi điên rồ
  • Chiến đấu trơn tru như bơ
  • Mỗi lớp chơi gần như hoàn toàn khác nhau
  • Thịt được chế biến trong PvP là loại thịt ngon nhất trong các loại thịt

Tôi không nghĩ ai sẽ giơ tay và tuyên bố giá trị của nhiệm vụ trong trò chơi, nhưng trên đây đều là những điểm mạnh có lợi cho việc chơi.

Chiến đấu đặc biệt trơn tru khi so sánh với hầu hết các game MMORPG khác trên thị trường. Tôi đã rất ngạc nhiên về tốc độ Lưỡi và linh hồn là khi so sánh với TERA đặc biệt, vốn luôn được coi là một MMO "chiến đấu hành động thực sự". Lưỡi và linh hồn chỉ là quá lỏng để bỏ qua nếu bạn muốn một MMO hành động.

Tính lưu loát của chiến đấu rất phù hợp với trọng tâm PvP của trò chơi. Mặc dù có một số lượng lớn nội dung PvE đã kết thúc trên đường đến NA / EU trong tương lai gần, những gì đã đưa ra Lưỡi và linh hồn tuổi thọ của nó ở các khu vực khác trên thực tế là bối cảnh PvP đấu trường cân bằng. Trò chơi PvE chỉ đi xa và cuối cùng nó biến thành một bánh răng tương tự như hầu hết các trò chơi MMO khác.

Bên cạnh việc chiến đấu thực sự, hệ thống tùy biến kỹ năng của trò chơi thông qua Martial Tome còn gợi nhớ đến "tài năng" và những gì không thấy trong các game MMO khác nhưng nó đã đi xa hơn một chút ở đây.

Kỹ năng có thể được điều chỉnh hoặc thay đổi hoàn toàn dựa trên các tùy chọn trong Martial Tome, cung cấp cho mọi người chơi khả năng điều chỉnh lối chơi của lớp để phù hợp với lối chơi của họ. Đây là điều bất ngờ lớn thứ hai mà trò chơi dành cho tôi lần đầu tiên trải qua, ngay sau hệ thống chiến đấu trên và ngoài chính nó.

Nó thực sự là PvP hay phá sản?

Rất nhiều người nói rằng đây là một game hướng tới PvP. Ngay cả tôi đã nói nó trong đoạn văn trên, hãy kiểm tra xem: "Tập trung PvP nặng".

Sự đồng thuận chung là Lưỡi và linh hồn không phải là một trò chơi PvE chính mà người chơi sẽ tận hưởng trong thời gian dài. Tôi có khuynh hướng đồng ý - nhưng điều đó không nhất thiết phải như vậy và điều đó không có nghĩa là không có gì để xoa dịu những người chơi định hướng PvE.

Lưỡi và linh hồn có một số dungeon cuối cùng khó khăn ở các khu vực khác và họ buộc phải tìm đường đến đây trong năm tới khi phiên bản trò chơi phương Tây bắt kịp các đối tác châu Á để cân bằng eSports. Cảng Bloodshade và Cảng Nightshade vừa mới được thêm vào ngày hôm nay.

Sẽ có luôn luôn là một mánh khóe của nội dung PvE endgame mới và phần lớn là thú vị và độc đáo từ các MMO khác. Bạn không cần phải PvP để thưởng thức trò chơi ngay cả khi kết thúc, nhưng bạn cần phải chấp nhận những kiểu người bị thu hút bởi các trò chơi PvP - bạn biết những người đó.Những người như tôi.

Được rồi, hãy trung thực: Có đáng chơi không?

Hãy nhìn xem, nếu nó tùy thuộc vào tôi, bài đánh giá này sẽ được hoàn thành với đoạn văn sau và một bãi chứa emote Lyn:

"Hãy đến 3v3 với tôi."
- Ashley SSS

Nhưng đó không phải là cách tôi được phép làm, tôi không phải ai cũng muốn lấp đầy những câu tục ngữ của mình bằng máu và nước mắt của những người chơi phe đối lập và đối thủ đấu trường.

Lưỡi và linh hồn không phải là một trò chơi cho tất cả mọi người. Đó là sự thật, trò chơi là một máy nghiền nhiệm vụ của Hàn Quốc với một loạt các trang phục kỳ quặc sẽ không nổi bật chút nào nếu không phải là nó thực sự chơi và trông như thế nào.

Đó là trò chơi miễn phí nói chung, tuyệt đẹp, nhiệm vụ hấp dẫn, nó chơi như một giấc mơ, thu thập và chế tạo không hấp dẫn, và đấu trường là một trong những điều thú vị nhất tôi từng có trong MMO trong nhiều năm.

Nếu bạn thích đánh bại người khác trong các trò chơi, hãy chơi nó. Nếu bạn muốn giải quyết những hầm ngục khó khăn, hãy chơi nó. Nếu bạn không thể nhìn xung quanh vẻ ngoài của người châu Á, thì thật đáng xấu hổ nhưng hãy bỏ qua nó. Nếu bạn muốn một quá trình lên cấp dài có cảm giác như một cuộc phiêu lưu, có lẽ bạn nên chơi một thứ khác vì điều này sẽ không lấp đầy khoảng trống đó.

Blade & Soul rất thú vị ... nếu bạn đang khát một số ngục tối PvP và PvE đấu trường dựa trên kỹ năng. Nếu không, rất có thể bạn nên chờ đợi Sa mạc đen trực tuyến hoặc một cái gì đó khác. Lưỡi và linh hồn có thích hợp của nó và nó phù hợp với nó tốt. Nó không hoàn hảo, nó không tuyệt vời, nhưng nó rất vui và đó mới là điều thực sự quan trọng.

Đánh giá của chúng tôi 8 Blade & Soul không có nhiều độc đáo, nhưng thật vui khi chơi trên thị trường cho một MMO có nhịp độ nhanh. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi