Gương đen & lpar; 2017 & rpar; Hướng dẫn & dấu hai chấm; Mở đầu và Chương 1

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Gương đen & lpar; 2017 & rpar; Hướng dẫn & dấu hai chấm; Mở đầu và Chương 1 - Trò Chơi
Gương đen & lpar; 2017 & rpar; Hướng dẫn & dấu hai chấm; Mở đầu và Chương 1 - Trò Chơi

NộI Dung

Nghệ thuật của KING Gương màu đen là một hình ảnh lại của loạt phim kinh dị bí ẩn điểm và nhấp ban đầu. Nó diễn ra trong một trang viên ở Scotland đầy những người nhút nhát và một bí ẩn gia đình mà bạn phải khám phá. Để giúp bạn khám phá sự thật về gia đình, chúng tôi đã biên soạn một hướng dẫn đầy đủ với các vị trí vật phẩm, gợi ý câu đố và thậm chí là một hướng dẫn đầy đủ.

Vì chúng tôi biết hầu hết các bạn không muốn làm hỏng câu chuyện, chúng tôi đã tổ chức hướng dẫn này theo cách cho phép bạn nhận trợ giúp mà không cần làm điều đó. Đối với những người muốn có một hướng dẫn đầy đủ, đó cũng là ở đây. Chúng tôi chỉ đặt nó ở dưới cùng. Điều ít hư hỏng nhất (vẽ vị trí mảnh) có thể được tìm thấy ở trên cùng. Những điều này được theo sau bởi các gợi ý câu đố và giúp đỡ không chỉ cho bạn câu trả lời. Cuối cùng, phần hướng dẫn cung cấp cách nhanh nhất để vượt qua chương và cung cấp tất cả các câu trả lời cho câu đố. Chúng tôi tránh chuyển tiếp toàn bộ câu chuyện, nhưng có những kẻ phá hoại trong phần đó.


Vẽ vị trí mảnh

Hiệp 1

Khi ở trong phòng ngủ của bạn, hãy điều tra cái rương ở bên trái bàn làm việc. Bạn sẽ thấy chúng nép mình bên trong.

Đặt 2

Tầng trên. Các mảnh nằm trên bàn bên trái đồng hồ khi bạn ra khỏi phòng.

Đặt 3

Trên lầu, có một hành lang gần bức chân dung của ông nội Edward. Theo nó cho đến cuối và nhìn trên sàn nhà.

Đặt 4

Khi bạn được phóng to trên màn hình nền trong thư viện, bạn sẽ tìm thấy các mảnh ở phía bên trái gần một số chai và các vật phẩm khác.


Mảnh 5

Chúng có thể được tìm thấy trong ngăn kéo bên phải trên cùng của bàn trong Nghiên cứu tổng thể.

Gợi ý câu đố không có spoiler

Bàn đố

Mã khóa một

Để giải mã mã khóa, bạn sẽ cần thực hiện một số phép toán cơ bản bằng cách sử dụng một đầu mối được tìm thấy trong một trong các ngăn kéo bàn. Có hai vấn đề đơn giản. Đầu tiên là bổ sung cơ bản trong đó câu trả lời phải bằng 5.


Có ba giải pháp khả thi cho việc này:

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

Giải câu đố này sẽ cung cấp cho bạn các chữ số đầu tiên và thứ ba. Vấn đề thứ hai yêu cầu bạn giải quyết 2 thông qua phép trừ. Các câu trả lời ở đây không thể giống như câu trả lời được sử dụng trong bài toán trước, vì vậy bạn sẽ cần sử dụng một chút thử và sai để có câu trả lời đúng.

Hai - Rắn sọc

Điều này khá cơ bản, và hầu hết nó được đặt ngay trước mặt bạn. Bạn có hai nút cạnh nhau: đen và trắng. Bạn có một con rắn với hoa văn sọc đen trắng. Bạn chỉ cần quan sát.

Khóa học thạc sĩ

Bạn sẽ không thể mở cái này cho đến khi bạn tìm thấy chìa khóa thích hợp. Phím này có thể được thao tác. Hãy nhìn vào lỗ khóa trong cửa nghiên cứu chính, và sau đó điều chỉnh chìa khóa để làm cho nó phù hợp.

Quay số học thạc sĩ

Câu đố này dễ hơn nhiều so với nó có vẻ. Bạn sẽ tìm thấy hai bộ manh mối gần đó. Đầu tiên là một bản vẽ của mặt số với một số số trong đó. Chạy từ mặt số bên trong đến bên ngoài: 1, 5 và 2. Phần khác cho câu đố có thể được tìm thấy trên cùng một tủ sách với mặt số. Không có toán học liên quan ở đây. Chỉ cần logic cơ bản.

Hướng dẫn chi tiết

Mở đầu

Bạn sẽ thấy mình chạy từ một thực thể không xác định. Toàn bộ phần này nằm trên đường ray, vì vậy chỉ cần đi theo con đường cho đến khi bạn đến đoạn phim cắt cảnh, nơi bạn sẽ có cơ hội đầu tiên để tương tác với một cái gì đó.

Chỉ cần nhấp vào vòng tròn để tương tác và xem phần còn lại của cảnh trước khi tiếp tục. Tiếp tục đi cho đến khi bạn chạy qua một con ma. Chạm vào cô ấy cho một vết cắt khác.

Khi cảnh kết thúc, bắt đầu chạy lại - vào vòng tròn đá. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một bàn thờ. Đi lên đến đó và lấy vật phẩm từ mặt đất. Tại đây bạn sẽ có được một đoạn cắt cảnh thứ ba trước khi được phép tương tác trực tiếp với hòn đá. Khi bạn đã kiểm tra nó, hãy nhặt chiếc đèn lồng bạn đặt lên nó. Một cảnh cuối sẽ diễn ra trước khi chương đầu tiên của trò chơi bắt đầu.

Chương 1

Đi xe

Trước khi bắt đầu, bạn sẽ phải xem qua một đoạn cắt cảnh ngắn khác phác thảo cốt truyện của trò chơi. Bạn đang ngồi trong một chiếc ô tô, trên đường đến nhà của gia đình cũ ở Scotland. Đây là nơi bạn sẽ tìm thấy manh mối đầu tiên của bạn.

Hãy nhìn xung quanh xe trước khi tương tác với bất cứ điều gì. Có một vài lựa chọn, nhưng ngay khi bạn tương tác với các vật phẩm trong rương bên cạnh, bạn sẽ đến đích và buộc phải đi tiếp.

Manh mối đầu tiên bạn được đưa ra ngồi trên ngực. Đó là một ghi chú với một vài từ ngẫu nhiên trên đó. Nếu bạn lật nó lên (bằng cách nhấp vào nó bằng chuột và kéo), bạn cũng sẽ tìm thấy một mã. Đặt tờ giấy đi và bạn sẽ được cung cấp tùy chọn để mở rương.

Bên trong rương là một bản sao của tháp pháo lâu đài. Kiểm tra điều này, và sau đó đặt nó đi. Làm như vậy sẽ khiến chuyến xe kết thúc - tại đường lái xe của Nhà Đen.

Giới thiệu

Ở đây bạn sẽ được chào đón bởi luật sư của gia đình, một Andrew Harrison. Anh ta sẽ nhanh chóng đưa bạn vào trong và giới thiệu bạn với gia đình mẫu hệ - bà của bạn, Lady Margaret. Bạn sẽ hỏi cô ấy một vài câu hỏi, và cô ấy sẽ cho bạn một vài câu trả lời tự mãn trước khi để bạn trong tay quản gia Angus và đi lang thang.

Trước khi Angus có thể hướng dẫn bạn đến phòng của bạn, Andrew sẽ hỏi về bằng chứng về danh tính của bạn. Khi bạn đưa cho anh ta giấy tờ, bạn sẽ làm rơi tháp pháo bạn tìm thấy trước đó. Bạn có thể nói dối hoặc nói sự thật khi anh ấy hỏi bạn về điều đó. Angus dường như đã quen thuộc với nó nhưng không nói gì.

Khi bạn đã xong với Andrew, đi theo Angus lên cầu thang. Ở phía trên, bạn sẽ đối mặt với một bức chân dung của ông nội Edward. Nhìn kỹ vào nó trước khi đi theo Angus bên phải. Khoảng giữa hành lang, bạn sẽ thấy một bộ cửa đôi. Kiểm tra họ và Angus sẽ thông báo cho bạn đó là "Nghiên cứu tổng thể" và bạn sẽ có thể kiểm tra vào ngày mai.



Tiếp tục theo Angus đến phòng của bạn. Trước khi đến đó, bạn có thể nhận xét về hình nền bong tróc nếu bạn thích. Nếu không, chỉ cần đến cửa của bạn và chờ Angus mở nó. Trong khi chờ đợi, bạn sẽ nghe thấy một tiếng động và nhìn xung quanh, phát hiện ra thứ gì đó ở phía xa trước khi bị giật mình bởi chiếc đồng hồ bên cạnh bạn. Khi ở trong phòng, Angus sẽ khuyên bạn không nên đi lang thang vào ban đêm - lời khuyên rõ ràng là bạn không có kế hoạch thực hiện.

Phòng của bạn

Hãy nhìn xung quanh phòng của bạn. Bạn có thể kiểm tra lò sưởi và một bức tranh phía trên nó. Kiểm tra bức tranh sẽ cho phép bạn nhìn gần hơn nữa. Nhấp vào cả hai điểm và bạn sẽ thấy một cái gì đó quen thuộc.

Đi lang thang đến giường và mở hành lý của bạn. Kiểm tra các tài liệu và hình ảnh trước khi thực hiện các trận đấu ẩn đằng sau bức điện. Bạn cũng có thể cố gắng đi ngủ, nhưng trò chơi sẽ khăng khăng bạn tiếp tục. Thay vào đó, đi đến bàn làm việc.

Bên trái bàn làm việc là một cái rương nhỏ. Mở nó và lấy những mảnh đầu tiên của bản vẽ. (Bạn sẽ thu thập những thứ này). Sau đó chọn tùy chọn "Ánh sáng" trên nến. Hãy nhớ rằng điều này sẽ chỉ có sẵn nếu bạn đã có các trận đấu.

Một khi bạn có nến thắp sáng, bạn đã sẵn sàng để khám phá. Đi ra cửa vào hành lang.

Tầng trên và hành lang

Ra ngoài hành lang, rẽ trái vào hẻm với đồng hồ trong đó. Bạn có thể nhìn kỹ hơn vào đồng hồ và cũng sẽ có thể lấy bộ bản vẽ tiếp theo ra khỏi bàn bên cạnh nó.

Từ đây, bạn có thể đi thẳng hoặc đi thẳng. Hạ cánh đi trong một vòng tròn lớn, vì vậy hoặc là tốt. Bạn sẽ muốn kiểm tra tất cả các lối vào và hành lang trong khi bạn ở đây.

Nếu bạn đi thẳng từ cửa phòng ngủ của bạn, bạn sẽ gặp một người phục vụ câm. Hãy ghi chú lại sau. Từ đó, rẽ phải và thực hiện theo cách của bạn xung quanh hạ cánh. Bạn sẽ vượt qua lối lên lầu vào thư viện và cầu thang lên gác mái trước khi đến lối vào tiếp theo, nơi bạn có thể kiểm tra một trong những cánh cửa.

Tiếp tục xuống hành lang, và bạn sẽ lại gặp chân dung của ông nội bạn. Kiểm tra nó một lần nữa để tìm hiểu thêm về anh ta. Khi bạn đã hoàn thành bức tranh, đi thẳng xuống hành lang bên cạnh nó - từ đầu đến cuối - để tìm thêm các bức vẽ.

Quay trở lại cửa thư viện và đi vào.

Thư viện

Trong thư viện, bạn sẽ thấy Andrew đang xem qua một số giấy tờ. Bạn có thể làm một cái gì đó để thu hút sự chú ý của anh ấy hoặc đơn giản là lắng nghe anh ấy. Nếu bạn chọn nghe lén và làm điều đó đủ lâu, anh ấy sẽ chú ý đến bạn.

Vì bạn đang hạ cánh, hãy tiếp tục và thực hiện các mạch trước khi đi xuống cầu thang. Bạn sẽ tìm thấy một vài cuốn sách để kiểm tra - Lovecraft, Poe, và những thứ tương tự - và bạn cũng sẽ tìm thấy một chiếc bàn cuộn. Bạn sẽ không thể làm nhiều hơn là nhìn vào nó bây giờ, nhưng khi bạn làm điều đó, nhật ký nhiệm vụ của bạn sẽ cập nhật.

Đi xuống để nói chuyện với Andrew và bạn sẽ tìm hiểu thêm một chút về lịch sử gia đình của bạn. Khi cuộc trò chuyện kết thúc và anh ta rời đi, hãy nhìn vào những tờ giấy trên bàn của anh ta. Bạn cũng có thể khám phá phần còn lại của thư viện, nhưng không có gì khác để làm ở đó vào lúc này. Thoát ra bằng lối vào tầng dưới và trở về sảnh.

Phòng bếp

Khi bạn vào phòng giải trí, đi theo bức tường bên phải nhân vật của bạn cho đến khi bạn đến một số cánh cửa của Pháp. Đi qua họ và đi dọc hành lang đến nhà bếp, nơi bạn sẽ tìm thấy một anh chàng mù quáng, già nua, mù quáng tên là Rory. Đây là người làm vườn nhà. Nói chuyện với anh ấy một chút. Anh ấy sẽ ăn xong rồi rời đi.

Khám phá nhà bếp để tìm thấy một vài mặt hàng hữu ích. Đầu tiên là một đoạn dây nằm trong ngăn kéo ở cuối đảo. Thứ hai là một cái rìu ngồi trên đỉnh đảo. Lấy chúng và trở về bàn làm việc trong thư viện.

Bàn thư viện

Trở lại bàn làm việc, giờ bạn sẽ có các tùy chọn để mở bàn. Nếu bạn lấy dây, sử dụng nó. Điều này sẽ cho phép bạn có được thành tích "Không trầy xước". (Bạn sẽ cần giữ nút chuột với tùy chọn này.) Bây giờ bàn đang mở, bạn có thể xem xét kỹ hơn.

Mở ngăn kéo trên cùng bên phải và bạn sẽ nhận được một manh mối khác, bạn sẽ cần phải giải câu đố tiếp theo. Ngăn thứ hai chứa một chữ cái. Cái thứ ba bị khóa.

Ở phía bên trái của bàn, bạn sẽ tìm thấy nhiều mảnh vẽ hơn. Ở bên trái của họ là một bảng điều khiển có thể được điều tra, nhưng bạn sẽ phải tìm ra sự kết hợp để có được vào nó. May mắn thay, nó được viết ở đó cho bạn. . . trong rune. Đây là nơi mà manh mối bạn vừa tìm thấy xuất hiện. Đây là một câu đố toán học cơ bản. Cách để giải quyết vấn đề này là trong các giải pháp câu đố không có spoiler có sẵn trước đó trong bài viết này. Hoặc, bạn chỉ có thể nhìn vào hình ảnh ở đây:

Khi bạn đã giải quyết xong, bảng bên dưới khóa sẽ mở. Lấy chìa khóa bên trong và ghi chú các sọc trắng và đen trên con rắn. Bạn sẽ cần những thứ này cho câu đố tiếp theo.

Trở ra khỏi chế độ thi bằng một bước để bạn có thể thấy các ngăn kéo bàn. Mở khóa cái thứ ba, và một trong những cái đầu rắn sẽ mở ra. Để mở đầu rắn tiếp theo, bạn sẽ cần kiểm tra phía bên trái của bàn. Ở lại phóng to và chỉ cần di chuyển tất cả các cách trên. Nhớ những sọc tôi đã đề cập? Đây là nơi bạn sẽ sử dụng chúng.

Ở cuối bàn là một con rắn có hoa văn sọc đen trắng và hai nút: một đen và trắng. Chỉ cần nhấn các nút theo thứ tự được chỉ định bởi các sọc trên con rắn - cũng nhớ những cái ở bên trong bàn làm việc. Điều này sẽ:

BWBWBWWWBBWWBBWB

Cuối cùng, để hoàn thành việc mở bàn làm việc, bạn sẽ cần nhìn vào phía bên phải. Một lần nữa, có một thiết kế con rắn. Nhưng trong trường hợp này, tất cả những gì bạn cần làm là nhấn nút trên đầu của nó.

Điều này sẽ mở khóa đầu rắn thứ ba và tiết lộ các vật phẩm bị khóa đằng sau chúng: một chữ cái khác và một chìa khóa. Nếu bạn chơi với phím, bạn sẽ thấy răng ở cuối có thể xoay được. . . làm cho nó hữu ích cho các loại khóa khác nhau.

Thoát khỏi chế độ kiểm tra, và một cậu bé sẽ làm bạn giật mình. Anh ta sẽ xin lỗi và chạy ra hành lang. Thật không may, anh ta biến mất. Đừng lo lắng về anh ấy ngay bây giờ. Thay vào đó, đi bộ quanh bến đến cửa học chính.

Học thạc sĩ

Bây giờ bạn có chìa khóa, bạn sẽ thấy bạn có tùy chọn để mở khóa cửa. Tuy nhiên, sẽ không dễ dàng như chỉ cần đặt chìa khóa vào ổ khóa. Hãy nhớ rằng răng ở cuối có thể được di chuyển. Nhấp vào tùy chọn mở khóa và xem xét kỹ hơn về lỗ khóa.

Để chìa khóa vừa với lỗ này, bạn sẽ cần xoay răng trong. Trong kho, nhấp vào răng hai lần và nó sẽ thẳng lên từ phần còn lại. Bây giờ thoát ra ngoài và mở khóa cửa.

Một lần trong nghiên cứu, hãy nhìn vào bàn làm việc. Cũng như bàn khác, bạn sẽ cần di chuyển camera xung quanh một chút khi bạn ở chế độ điều tra. Sẽ có những ngăn kéo để mở chứa nhiều manh mối về gia đình.

Ngăn thứ ba bên trái sẽ có một ngăn ẩn chứa một vài tờ giấy. Người ta có manh mối về cách giải câu đố tiếp theo. Ngăn kéo trên cùng bên phải có nhiều mảnh của bản vẽ.

Rời khỏi bàn và đi đến hộp sách bên trái. Ở đó bạn sẽ thấy một mặt số với rune. Đây là nơi manh mối xuất hiện. May mắn thay, điều này đơn giản hơn một chút so với câu đố rune cuối cùng. Không có toán liên quan. Thay vào đó, hãy nhìn vào phía bên trái của tủ sách. Ở đó bạn sẽ tìm thấy năm rune. Các số trên đầu mối bạn vừa tìm thấy tương ứng với các rune ở bên cạnh của vụ án. Bạn sẽ có thể nhìn chúng kỹ hơn bằng cách di chuyển camera trong khi phóng to. Xoay các mặt số cho đến khi cả ba rune chính xác được căn chỉnh ở trên cùng, hãy nhớ rằng các rune ở bên cạnh vỏ được đặt hàng 1-5 từ đầu đến cuối. Khi quay số được đặt đúng, bạn sẽ có được một cảnh cắt khác và thấy mình đang nhìn vào một phiên bản thu nhỏ của ngôi nhà.

Nhìn kỹ vào ngôi nhà, và bạn sẽ thấy một nơi thiếu thứ gì đó. Nhấp để sử dụng vị trí này và bạn sẽ nhận được một loạt các đoạn cắt cảnh kết thúc bằng việc bạn rơi xuống cầu thang. Khi bạn thức dậy, đó là ngày tiếp theo và bắt đầu Chương 2.

---

Hãy chắc chắn kiểm tra khác của chúng tôi Gương màu đen hướng dẫn và hướng dẫn tại đây.