Gương đen & lpar; 2017 & rpar; Hướng dẫn & dấu hai chấm; chương 2

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Gương đen & lpar; 2017 & rpar; Hướng dẫn & dấu hai chấm; chương 2 - Trò Chơi
Gương đen & lpar; 2017 & rpar; Hướng dẫn & dấu hai chấm; chương 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng đến với chương thứ hai của Gương màu đen hướng dẫn. Hướng dẫn này chọn nơi Chương 1 rời đi và được tổ chức theo thứ tự từ ít hư hỏng nhất đến "Trời ơi, tại sao bạn lại nói với tôi điều đó?". Chúng tôi cố gắng không kể cho bạn từng câu chuyện trong phần hướng dẫn chi tiết bên dưới, nhưng hãy nhớ rằng việc mạo hiểm vào khu vực đó sẽ khiến bạn gặp nguy hiểm. Do đó, chúng ta sẽ xem xét việc vẽ các vị trí đầu tiên, sau đó là gợi ý câu đố và cuối cùng là hướng dẫn ...


Như trước đây Gương màu đen chương, khám phá mọi thứ bạn có thể. Không làm như vậy có thể ngăn bạn tiến bộ trong chương. Bạn thậm chí có thể muốn quay lại và kiểm tra để đảm bảo rằng bạn có các bản vẽ được đề cập trong phần hướng dẫn của chương trước. Tại sao? Bởi vì khi đi qua phần này của trò chơi, có vẻ như một số mảnh đã được định vị đã trở lại vị trí của chúng.

Nhưng bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng, hãy nhảy vào.

Vẽ vị trí mảnh - Gương màu đen, chương 2

Bộ 6

Bạn có thể tìm thấy bản vẽ này được đặt trong phòng ăn ở cửa sổ ở cuối phòng, bên cạnh một cái cây.

Đặt 7

Bạn có thể tìm thấy bản vẽ này được đặt trong phòng chiến lợi phẩm trên bàn bên trái của ngọn lửa. Bạn sẽ có thể nhặt nó lên khi bạn kiểm tra lò sưởi.


Bộ 8

Bộ bản vẽ này có thể được tìm thấy trong vườn, ngay bên ngoài cửa phòng ăn. Đi thẳng về phía xe và bạn sẽ bắt gặp nó trên mặt đất.

Bộ 9

Bộ bản vẽ này có thể được tìm thấy trong nghĩa địa. Sau khi dọn dẹp mộ của dì, đi bộ qua cây. Các mảnh sẽ ở trên mặt đất ở giữa hai ngôi mộ.

Spoiler Gợi ý câu đố miễn phí cho Gương màu đen, chương 2

Thực sự không có câu đố nào để giải trong chương này. Chỉ cần chắc chắn rằng bạn khám phá mọi nơi và nhấp vào bất cứ điều gì cung cấp cho bạn tùy chọn. Thiếu một mục có thể ngăn chặn tiến trình của câu chuyện cho đến khi bạn có được nó.


Hướng dẫn chi tiết - Gương màu đen, chương 2

Phòng ngủ

Khi chúng sinh Chương 2, trời sáng và bạn thức dậy trong phòng ngủ. Người giúp việc, Ailsa Crannan, ở đó. Nói chuyện với cô ấy và cô ấy sẽ cung cấp cho bạn thêm một chút thông tin về mối quan hệ của cha bạn với ngôi nhà - mặc dù không nhiều. Cô ấy cũng thông báo cho bạn rằng Andrew muốn gặp bạn trong thư viện sau bữa sáng.

Khi cô ấy rời đi, bạn đi vào phòng tắm và có một sự kiện thời gian ngắn trong đó bạn sẽ cần giữ con trỏ ở giữa vòng tròn trong khi giữ nút. Điều này sẽ "làm dịu" bạn xuống. Sau đó chỉ cần nhấp vào từng lời nhắc trong hộp thoại trước khi quay trở lại phòng ngủ. Nhật ký nhiệm vụ và nhật ký của bạn đã được cập nhật. Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng một số mặt hàng đã bị xóa khỏi kho của bạn.

Phòng ăn

Bây giờ không có gì để làm trong phòng của bạn, vì vậy chỉ cần ra ngoài và bạn sẽ có được một đoạn cắt cảnh với Angus và Ailsa trong phòng ăn. Sau khi Angus hoàn thành việc ra lệnh cho Elsa, anh ta yêu cầu bạn ngồi xuống ăn sáng. Ăn tất cả mọi thứ và sau đó nhấp vào khăn ăn để kết thúc bữa sáng.

Khi bạn đã hoàn tất, bạn có thể khám phá phòng ăn thêm một chút. Kiểm tra các cánh cửa vào khu vườn và bạn sẽ được nhắc nhở rằng bạn nên kiếm được lòng tin của Ailsa trước khi làm bất cứ điều gì khác. Trước khi đi tìm cô ấy, hãy khám phá phần còn lại của căn phòng. Ở phía xa của căn phòng là một bộ cửa sổ. Trong một trong các bệ của họ, bạn sẽ tìm thấy một bộ các bản vẽ khác.

Không có gì khác để làm ở đây ngay bây giờ, vì vậy hãy đi đến phía đối diện của căn phòng và đi qua cánh cửa vào phòng chiến lợi phẩm.

Phòng cúp

Ở đây, bạn sẽ thấy Lady Margaret hút thuốc lào. Trước khi ngồi xuống nói chuyện với cô ấy, hãy khám phá căn phòng. Bạn sẽ tìm thấy một vài điều quan tâm. Kiểm tra lò sưởi và bạn sẽ tìm thấy một chiếc bông tai bạc. Nhặt nó lên và sau đó nhìn sang bàn bên trái. Ở đó, bạn có thể chọn bộ bản vẽ tiếp theo.

Khi bạn đã có những thứ đó, hãy nói chuyện với Lady Margaret trước khi ra khỏi phòng qua cánh cửa lên cầu thang ngắn. Bạn sẽ thấy mình trở lại trong phòng giải trí. Nhìn xung quanh trước khi đến thư viện để tìm Andrew.

Thư viện

Andrew không có ở đó, nhưng anh ta đã để lại cho bạn một ghi chú. Ngoài ra còn có một tờ giấy trên một bảng khác có chữ "Mallory". Vì không có gì khác để làm ở đây, hãy vào bếp để nói chuyện với Ailsa.

Phòng bếp

Bạn sẽ tìm thấy Ailsa dọn dẹp thanh tạ. Nói chuyện với cô ấy và bạn sẽ thấy cô ấy sợ tất cả mọi thứ. Bạn cũng sẽ có cơ hội trả lại cho cô ấy chiếc khuyên tai mà bạn tìm thấy. Đi qua tất cả các tùy chọn hộp thoại và bạn sẽ có thể cung cấp trợ giúp của bạn với các con nhện hầm.

Sau khi nói chuyện với Ailsa, bạn có thể đi đến một phòng khác trong nhà hoặc đi đến cửa hầm và nhắc cô ấy đi theo bạn. Vì bạn đã ở đây, bạn cũng có thể đi theo cách đó.

Hầm

Theo Ailsa đến dumbwaiter trong hầm. Ở đó, bạn sẽ thấy mạng nhện mà cô ấy đang nói đến. Kiểm tra họ và bạn sẽ quyết định tìm kiếm thứ gì đó sẽ giúp loại bỏ chúng. Nhặt ngọn nến ở bên phải của người bán hàng và bắt đầu nhìn xung quanh.

Nếu bạn đi theo con đường dẫn xuống tường, bạn sẽ tìm thấy một kệ có một chai nhỏ "rượu mạnh" - hoặc rượu thực sự rẻ, mạnh mẽ - trên đó mà bạn có thể uống. Thực hiện một mạch nhanh xung quanh hầm trước khi trở về Ailsa và bạn sẽ tìm hiểu thêm một chút về gia đình. Khi bạn quay lại với thanh tạ, chọn tùy chọn "ghi" và xem phép thuật ...

Cho đến khi anh họ của bạn, Edward "Eddy" Molarie, xuất hiện. Nói chuyện với anh ấy một chút và sau khi hoàn thành, bạn sẽ được đưa vào một đoạn cắt cảnh với Ailsa trong bếp. Cô ấy có chuyện muốn nói với bạn. Nhưng rõ ràng, nó sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa.

Khi bạn đã vào bếp xong, quay trở lại phòng giải trí và kiểm tra điện thoại ở bên phải các bước. Bạn sẽ khám phá ra nó hoạt động. Đi vào cánh cửa bên cạnh bạn và đi thẳng qua hành lang vào phòng khách.

Phòng chờ

Không có ai để nói chuyện ở đây, điều này cho bạn một chút cơ hội để chọc ngoáy mà không bị nhìn thấy. Đi qua phòng đến chiếc ghế màu xanh lá cây bên cửa sổ và bạn sẽ có một vài thứ bạn có thể tương tác với: một Victrola với một bộ sưu tập các bản ghi âm.

Ở đầu kia của căn phòng, trên lò sưởi lò sưởi, bạn sẽ tìm thấy một bức ảnh. Lấy nó, và nhìn nó qua. Kiểm tra mặt sau và bạn sẽ có một tầm nhìn ngắn với một hành động thời gian nhanh khác. Chỉ cần nhấp vào nút chuột cho đến khi vòng tròn hoàn thành.

Rời khỏi phòng khách và đi xuống hành lang để đi qua phòng ăn trên đường đến phòng chiến lợi phẩm nơi bạn sẽ nói chuyện với Lady Margaret một lần nữa.

Phòng Trophy - Câu hỏi về Ảnh

Tất cả những gì bạn phải nói với Margaret về đây là bức ảnh bạn vừa tìm thấy. Cô ấy cho bạn một vài câu trả lời nhưng rõ ràng cô ấy đang tỏ ra lúng túng về điều đó. Kiểm tra lò sưởi một lần nữa và nhìn sang bên phải tại bàn bên cạnh Lady Margaret. Kiểm tra bức tranh ở đó và sau đó quay trở lại phòng ăn và bấm vào những cánh cửa dẫn đến khu vườn. Cuối cùng bạn có thể đi ra ngoài.

Vườn

Đi theo con đường đầu tiên bên phải, về phía chiếc xe và bạn sẽ bắt gặp một số bản vẽ khác trên mặt đất. Lấy những cái đó và rẽ trái về phía nhà kính nơi bạn sẽ gặp người làm vườn đang cố sửa cửa. Nói chuyện với anh ta một chút rồi đi theo con đường đến nghĩa địa gia đình.

Ở bên phải của con đường, bạn sẽ thấy những viên đá đầu được bao phủ bởi những viên gạch. Chỉ có một vài bạn có thể kiểm tra, nhưng hãy chắc chắn rằng bạn đi đủ xa để bên phải phát hiện ra một viên gạch có hình một đỉnh nhọn và nhìn nó. Cố gắng loại bỏ các nhà máy và bạn sẽ phát hiện ra bạn cần một cái gì đó để vượt qua chúng. Quay trở lại với người làm vườn và yêu cầu mượn một số công cụ của mình. Lấy dao cắt chốt và quay trở lại các ngôi mộ.

Dọn dẹp ngôi mộ và sau đó đào xung quanh một chút để tìm một mảnh khác cho mô hình lâu đài.

Trong khi vẫn ở gần các ngôi mộ, đi lên qua cái cây và đứng ở giữa hai cái đầu. Bạn sẽ tìm thấy một bộ các mảnh vẽ ở đó. Từ đó bạn có thể hướng đến lăng. Nhưng trước khi bạn làm, hãy quay trở lại với người làm vườn trong một phút và hỏi anh ta về dì của bạn. Sau đó trở về lăng. Mở cửa và đi vào.

Lăng

Sau khi vào trong, đi tiếp và rẽ trái, đi bộ qua các bảng để cuộn trên bệ. Đọc chúng theo thứ tự được nhắc và bạn sẽ nghe thấy một tiếng ồn. Quay trở lại các bảng bên phải, cho đến khi bạn thấy một bong bóng trôi nổi trong không khí. Chạm vào nó và bạn sẽ ở dưới nước. Quay trở lại cánh cửa bạn bước vào và chạm vào cái cây bên cạnh nó. Sau đó đi bộ về trung tâm của căn phòng và chạm vào con cá ma quái.

Bạn sẽ thấy một người phụ nữ ma quái với một chiếc bình rơi từ trên cao xuống. Tiến lại gần và điều tra cô ấy. Đừng đứng quá gần quá lâu. Trước khi bước sang trái và leo lên giàn giáo ở đó. Bạn sẽ có cơ hội khác để kiểm tra người phụ nữ vào giữa mùa thu.

Đi lên tường và leo lên là tốt. Đi bên phải để đứng cạnh hồn ma Edward và kiểm tra anh ta. Lần nữa. Đừng đứng quá gần. Cả hai con ma này đều gây chết người. Làm điều này thành công và bạn sẽ nhận được một đoạn cắt cảnh khác, nơi bạn sẽ được cứu bởi bác sĩ tâm thần cũ của cha bạn, Tiến sĩ Leah Faber.

Sau khi cô ấy tự giới thiệu, cảnh sẽ cắt và bạn sẽ thấy mình quay lại bếp nói chuyện với cô ấy. Trong lúc nói chuyện, bạn nghe thấy tiếng hét từ hầm và lao xuống tìm Eddy và xác của người hầu gái, Ailsa.

Do đó kết thúc Chương 2 và bắt đầu Chương 3.

Hãy chắc chắn kiểm tra các hướng dẫn và hướng dẫn Black Mirror khác của chúng tôi ở đây.