Bioshock Infinite bán hơn 4 triệu đơn vị & bán; Mất hai báo cáo lỗ ròng

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bioshock Infinite bán hơn 4 triệu đơn vị & bán; Mất hai báo cáo lỗ ròng - Trò Chơi
Bioshock Infinite bán hơn 4 triệu đơn vị & bán; Mất hai báo cáo lỗ ròng - Trò Chơi

Take-Two đã công bố báo cáo tài chính cho quý đầu tiên của năm 2014. Trong một cuộc gọi cho các nhà đầu tư, công ty đã thảo luận Bioshock vô hạn doanh số bán hàng (chiếm hơn 4 triệu đơn vị) và công ty có những nỗ lực liên tục để thiết lập nhượng quyền thương mại vĩnh viễn.


Trên báo cáo tài chính quý 1 năm 2014, nhà phát triển và nhà xuất bản Mỹ đã báo cáo khoản lỗ hoạt động ròng là 61 triệu đô la, tương ứng với mức tăng 44,1% lợi nhuận ròng hàng năm (so với khoản lỗ ròng 110,8 triệu đô la năm ngoái). Sự kém hiệu quả xuất phát từ việc giảm 36,8% doanh thu thuần (142,7 triệu đô la, so với 226,1 triệu đô la hàng năm.) Theo Take-Two, kết quả tốt hơn mong đợi.

Tuy nhiên, thật thú vị khi chỉ ra rằng doanh thu từ nội dung được phân phối kỹ thuật số đã nhận được mức tăng 128% so với năm trước và chiếm 52% doanh thu. Những người đóng góp lớn nhất là Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 và BioShock vô hạn.

Strauss Zelnick, chủ tịch và CEO của Take-Two bày tỏ ý kiến ​​của mình về hiệu suất của công ty.

Kết quả của quý đầu tiên tốt hơn mong đợi của chúng tôi chứng minh rằng thị trường vẫn mạnh cho giải trí tương tác chất lượng cao nhất, ông nói.


Chúng tôi tiếp tục được hưởng lợi từ nhu cầu mạnh mẽ cho các bản phát hành hàng đầu thể loại gần đây, tiêu đề danh mục mang tính biểu tượng và danh mục đầu tư ngày càng tăng của các dịch vụ kỹ thuật số được phân phối.

Nhìn về phía trước, chúng tôi có vị trí tốt để tận dụng các cơ hội được đưa ra bởi sự ra mắt sắp tới của bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Chúng tôi có một đường ống phát triển rộng khắp, nổi bật bởi các nhượng quyền đã được chứng minh và sở hữu trí tuệ mới đột phá. Do đó, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại lợi nhuận trong năm tài khóa 2015 và trong tương lai gần.

Trong một cuộc gọi của các nhà đầu tư, Zelnick đã giải thích chiến lược của công ty để phát triển và thiết lập nhượng quyền thương mại vĩnh viễn, điều này sẽ cho phép họ tận dụng IP bằng cách phát hành các phần mới trên cùng một nhượng quyền thương mại thường xuyên hơn. Zelnick tin rằng việc phát hành các trò chơi dựa trên IP đã được thiết lập với Tần suất cao hơn có thể dẫn đến hiệu suất tài chính tốt hơn.


Bạn ... chúng tôi muốn thấy các bản phát hành có nhịp độ gần nhau hơn một chút. Tôi thực sự nghĩ rằng thế hệ tiếp theo sẽ thay đổi cách tiếp cận sản xuất đầy đủ rằng, đó sẽ là sự khác biệt tạo nên sự khác biệt.

Đối thủ cạnh tranh của chúng tôi Quan điểm của chúng tôi là nhượng quyền thương mại của chúng tôi sẽ có một cuộc sống nhất định, và vào cuối cuộc đời đó, bạn chuyển sang điều tiếp theo, vì vậy tốt hơn bạn nên làm cỏ khô trong khi mặt trời chiếu sáng. Quan điểm của chúng tôi là ngược lại. Các nhượng quyền thương mại tốt nhất là nhượng quyền thương mại vĩnh viễn.

Báo cáo nổi bật

  • BioShock vô hạn đã bán được hơn 4 triệu chiếc kể từ khi nó được phát hành vào tháng 3 năm 2013.
  • Grand Theft Auto 4 đã chuyển hơn 25 triệu đơn vị kể từ khi phát hành năm 2008. Cài đặt cơ sở cho bảng điều khiển thế hệ hiện tại đã tăng gấp ba lần kể từ đó.
  • Take-Two dự kiến ​​60% doanh thu cho cả năm sẽ đến từ danh mục trở lại, các tiêu đề 2K và GTA 5.
  • Công ty đã đóng cửa Q1 FY14 với doanh thu $ 142,7 triệu giảm so với 226,1 triệu đô la hàng năm.
  • Doanh số danh mục chiếm 60% doanh thu thuần dẫn đầu bởi Biên giới, Grand Theft AutoRed Dead Redemption nhượng quyền thương mại