Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Bioshock Infinite là sự kế thừa của các trò chơi Bioshock và Bioshock 2 trước đó được phát triển bởi Trò chơi thủy thủ (Bioshock đầu tiên) và 2K Marin (chỉ làm Bioshock 2). Cả hai Bioshocks đều diễn ra trong một đô thị dưới nước có tên là Rapture. Trong cả hai trò chơi, bạn là hai nhân vật chính riêng biệt với hai mục tiêu riêng biệt cho trò chơi kết thúc. Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về hai trò chơi đó, vì bất kỳ ai muốn chơi Bioshock Infinite đều nên dành một chút thời gian cho Rapture (không có nghĩa là bắt buộc). Bioshock Infinite được đặt trong cùng một tiểu thuyết của các trò chơi trước. Infinite hoàn toàn không phải là một bộ ba người Viking theo nghĩa truyền thống.


Cốt truyện không có spoiler

Để đưa ra tiền đề mà không có bất kỳ kẻ phá hoại, bạn là Booker DeWitt, một nhà điều tra tư nhân. Bạn đang gặp rắc rối và được gửi đến thành phố nổi này, được gọi là Columbia, vào năm 1912 để mang về một người phụ nữ tên Elizabeth để trả nợ. Trò chơi có một số chủ đề khác nhau diễn ra cùng một lúc.Có những điểm cốt truyện liên quan đến phân biệt chủng tộc, tôn giáo và chủ nghĩa cổ điển để kể tên một số. Những cách mà các chủ đề này được bổ sung được thực hiện cực kỳ tốt. Không có vẻ gì là vô nghĩa hoặc khó chịu. Các vòng xoắn trong trò chơi có phần không thể đoán trước được. Trò chơi này rất tự nhận thức về vấn đề này. Nó thậm chí còn chơi với kỳ vọng của bạn (người chơi) về cách các sự kiện diễn ra hoặc cách bạn đến điểm đó. Nó lái xe về nhà mà đôi khi nó không phải là nơi mà bạn kết thúc, mà là cách mà bạn đã đến đó.


Đồ họa

Đồ họa trò chơi này là hơi thở. Tôi thấy mình chỉ nhìn chằm chằm vào môi trường hàng giờ liền trong sự sợ hãi. Nó rất rõ ràng rằng một nhóm người đặc biệt đã đổ cả cuộc đời của họ để tạo ra trò chơi này. Nếu bạn chơi trò chơi này như Call of Duty và chỉ cần chạy nước rút qua nó, bạn sẽ bỏ lỡ rất nhiều trò chơi. Phong cách nghệ thuật tương tự như các trò chơi Bioshock trước đây, nhưng đủ khác biệt để cảm thấy tươi mới và hoàn toàn tuyệt đẹp. Thay vì những hành lang buồn tẻ, tối tăm và ẩm ướt của Rapture, chỉ có rất nhiều màu sắc và rất nhiều người đi dạo, ca hát, chỉ diễn ra về cuộc sống thành phố nổi trung bình của họ.

Chống lại

Chiến đấu rất giống một trò chơi Bioshock. Bạn có nhiều loại vũ khí để lựa chọn. Bạn chỉ có thể mang theo hai vũ khí mà tôi nghĩ đã thêm vào cảm giác cấp bách được truyền tải trong trò chơi. Vũ khí, có thể là súng phóng tên lửa, súng lục hoặc súng bắn tỉa, nằm trong tay phải của bạn. Mỗi vũ khí đều có thể nâng cấp, nhưng bạn sẽ không thể nhận được tất cả các nâng cấp cho tất cả chúng trong lần chạy đầu tiên. Trong tay trái của bạn, bạn có sức mạnh đặc biệt gọi là Vigors. Một lần nữa, từ Bioshock trước đó, họ đã có các plasmid khác thay vì Vigors. Giống như Plasmids, Vigors (có thể nâng cấp) cho phép bạn tiếp cận với các sức mạnh như điện, bóng lửa, giết một con quạ (vâng, đúng rồi, một con quạ chọc và cào kẻ thù của bạn) để giúp tiêu diệt phe đối lập.


Với tất cả những gì đã nói tôi cảm thấy bị giằng xé về cuộc chiến. Đôi lúc cảm giác như trận chiến chỉ là phương tiện để kết thúc. Gần như nó thiếu một cái gì đó, nhưng cậu bé tôi không biết nó là gì. Đối với tôi đôi khi cảm giác như phụ cho đến khi bạn có thêm câu chuyện. Tôi nghĩ với phương tiện của First Person Shooter và những hạn chế của nó, đây là sản phẩm phụ. Tôi vẫn có một vụ nổ với trận chiến, nhưng vì câu chuyện quá hấp dẫn nên tôi thấy cuộc chiến thiếu so sánh và chỉ muốn bỏ qua những phần đó. Bit cuối cùng tôi vẫn nghĩ rằng loạt Bioshock đã đóng đinh là những bộ sưu tập. Tìm kiếm một Voxophone (băng ghi âm) cung cấp rất nhiều cái nhìn sâu sắc về thế giới mà bạn có thể tham gia. Tất cả giúp ích cho câu chuyện ngược về Columbia và tất cả các nhân vật đa dạng của nó. Nó rất bổ ích khi đi khám phá và tìm kiếm trong tất cả những ngóc ngách đó. Bạn thường được thưởng bằng tiền, voxophones, đạn và chai Infusion nâng cấp sức khỏe, khiên và / hoặc Vigors của bạn.

Phần kết luận

Ý kiến ​​cuối cùng của tôi về trò chơi này là rất cao. Tôi đã có một chút thất vọng trong đoạn kết, nhưng tôi nghĩ một phần trong đó là xây dựng một ý tưởng gần như không thể thực hiện được về những gì nó nên được. Với tất cả mọi thứ được xem xét, trận chiến khiến tôi muốn nhiều hơn, nhưng vẫn rất vui khi chơi với các combo Vigor khác nhau. Các chủ đề và chủ đề trò chơi này được viết tốt. Câu chuyện từ đầu đến cuối theo nghĩa đen đã khiến tôi ngồi trên mép ghế khoảng 80% thời gian. Một trò chơi như Bioshock Infinite xuất hiện rất hiếm khi. Nó là một trong những trò chơi sẽ khiến bạn phải nói về máy làm mát nước trong nhiều tháng tới. Tôi hy vọng sản phẩm mà Trò chơi thủy lợi đã xuất xưởng sẽ ảnh hưởng đến những gì mà Rủi ro rủi ro dành cho nhà phát hành.

Viết bởi: Greg Magee

@CoatedPolecat

Đánh giá của chúng tôi 9 Một câu chuyện nổi bật với chiến đấu tuyệt vời.