Bethesda sẽ không bao giờ ngừng vắt sữa Skyrim & period; Không bao giờ & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bethesda sẽ không bao giờ ngừng vắt sữa Skyrim & period; Không bao giờ & thời gian; - Trò Chơi
Bethesda sẽ không bao giờ ngừng vắt sữa Skyrim & period; Không bao giờ & thời gian; - Trò Chơi

Skyrim - tốt hơn hay tồi tệ hơn - là bộ tiêu chuẩn cho game nhập vai kể từ khi phát hành năm 2011. Trong 6 năm qua, Skyrim đã bán được 23 triệu đơn vị đáng kinh ngạc, không phá vỡ được 10 trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại, nhưng đã mang lại cho Bethesda doanh thu hơn một tỷ đô la.


Với thông báo của Skyrim đối với các nền tảng Nintendo Switch và VR, có vẻ như Bethesda đã thắng được việc ngừng vắt sữa bò của họ bất cứ lúc nào sớm. Skyrim đối với Nintendo Switch dường như là một cổng thẳng, ngoại trừ Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild thiết bị theo chủ đề - đã có sẵn ở một số hình thức hoặc thời trang thông qua việc sửa đổi trong một thời gian dài trên PC - Skyrim VR là ... chính xác những gì nó nghe như, hoàn thành với bàn tay rời rạc, nổi. Mặc dù việc tạo ra một cổng tốt của một trò chơi không thực sự dễ dàng, Bethesda dường như đang dành tất cả thời gian và năng lượng đáng kể của họ để tái tạo SkyrimThành công trên các nền tảng khác nhau, và không, nói, Cuộn trưởng lão VI.


Tuy nhiên, những biến thể mới trên cùng một tiêu đề là cách duy nhất mà Bethesda hy vọng sẽ tiếp tục tận dụng thành công của họ. Nỗ lực thứ hai của họ tại các mod trả phí dường như tìm cách thu lợi từ Skyrim trong nhiều năm tới

Câu lạc bộ Sáng tạo mới của Bethesda sườn là Paid Mods 2.0, nhưng sự khác biệt là cách họ làm việc đó. Bethesda đang cho các tác giả mod sử dụng trạng thái Câu lạc bộ Sáng tạo làm nhà phát triển trò chơi, thay vì các modder. Bethesda đang tiếp tục hỗ trợ một trò chơi 6 năm tuổi trong một doanh nghiệp nơi nhượng quyền thương mại như Tiếng gọi của nhiệm vụAssassin từ Creed xem phát hành gần như mỗi năm. Điều này có nghĩa là rất giống các trò chơi khác có Đội trực tiếp, Bethesda sẽ có một đội chuyên dụng Skyrim nhóm được thiết lập để hỗ trợ các modder tiếp tục đưa ra nội dung mới cho trò chơi.


Tuy nhiên, ngay cả khi không có cộng đồng mod hoàn trả hoặc Nhóm Live hoạt động, Skyrim có số lượng nội dung bổ sung, miễn phí thực sự đáng kinh ngạc dưới dạng mod. Bất kỳ người hâm mộ của tiêu đề thậm chí đã nghĩ về modding Skyrim có thể chứng thực điều này. Nexusmods, một trong những kho lưu trữ nội dung miễn phí lớn hơn cho các trò chơi, tự hào có hơn 53.000 mod cho Skyrim - trò chơi nào nhiều nhất trên trang web. Điều này bao gồm tất cả mọi thứ, từ những thay đổi nhỏ trong việc tăng kinh nghiệm đến đại tu lớn của hệ thống perk.

Mặc dù người chơi thường được khuyến khích quyên góp cho các tác giả mod, nhưng nó chỉ là tự nguyện. Ngay cả các mod tham vọng nhất cho Skyrim - bản mở rộng đầy đủ như Moonpath cho Elsweyr và Falskaar - là miễn phí, với hy vọng rằng một số người chơi sẽ quyên góp cho các tác giả.

Tuy nhiên, những gì Bethesda dường như đang mong đợi, tuy nhiên, là những mod nhỏ hơn, bóng bẩy hơn. Các hình ảnh từ thông báo của Bethesda bao gồm một cây cung lạ mắt, một con cua có da Dwemer, chế độ sinh tồn của Niết và một cái gì đó gọi là The The Cow Cow Returns Returns! Không có gì hiển thị cho đến nay thậm chí còn tiếp cận với độ dài hoặc độ phức tạp của các mod có sẵn từ Nexusmods, Steam Workshop, hoặc thậm chí các mod có sẵn thông qua Xbox One. Và một sự nhìn nhận nhanh chóng thông qua Nexusmod cho thấy rằng mặc dù không có bản sao chính xác của các mod từ thông báo của Bethesda, - chế độ sinh tồn của phe qua một bên, vì có ít nhất một tá mod cho điều đó - có khá nhiều mod tương tự nhau.

Vậy nếu tính nguyên bản và phức tạp nằm ngoài cửa sổ, tại sao các game thủ nên trả tiền cho các mod của Câu lạc bộ Sáng tạo? Bethesda dường như là ngân hàng về chất lượng và sự ổn định, trong đó SkyrimRơi 4chắc chắn được biết đến với (đó là sự mỉa mai, nhân tiện, game nhập vai Bethesda là trò đùa lịch sử.). Tuy nhiên, để tranh luận, hãy để Lừa nói rằng Bethesda đạt được mục tiêu ổn định đó và tất cả các mod của Câu lạc bộ Sáng tạo chơi tốt với nhau. Có lẽ các mod cũng có chất lượng cao hơn trêu chọc trong thông báo! Nếu các mod có mọi thứ phù hợp với họ - chúng ta đang nói về trường hợp tốt nhất ở đây - họ vẫn tốn tiền của người chơi.

Mặc dù các modder có thể không quan tâm đến việc bỏ túi của Bethesda nhiều hơn những gì họ đã có, nhưng tiềm năng cho một mức lương sẽ khó từ chối. Những người khác, vẫn có thể bị lôi kéo bởi lời hứa hỗ trợ từ một nhóm các lập trình viên và nghệ sĩ Bethesda. Đổi lại, những gì Bethesda muốn từ các thành viên Câu lạc bộ Sáng tạo này - những người thường xuyên nhất là người điều chế hoặc nhà phát triển trò chơi cơ sở bằng bất kỳ tên nào khác - là các mod sẽ bán. Đừng nhầm lẫn: Câu lạc bộ Sáng tạo được thiết kế để kiếm tiền Bethesda trước hết; các modder chỉ đơn thuần là được phép cắt giảm.

Một trong những động thái có khả năng đáng lo ngại hơn được thực hiện bởi Bethesda cho đến nay dẫn đến sự tin tưởng vào ý tưởng này. Giống như nhiều tựa game và nhà phát triển AAA khác, Bethesda đã quyết định rằng trước tiên bạn cần mua loại tiền riêng của họ mà sau đó bạn sẽ sử dụng để mua các mod của Câu lạc bộ Sáng tạo. Nhưng ẩn giá đằng sau đồng tiền riêng của họ chỉ xuất hiện một mánh khóe rõ ràng để làm xáo trộn chi phí của các sản phẩm kỹ thuật số.

Giả sử tiền tệ Câu lạc bộ Sáng tạo là chuyển khoản 1 đổi 1 giữa Đô la Mỹ và biểu tượng năng lượng. Điều đó có nghĩa là cung tên lạ mắt từ thông báo là $ 3,00, reskin Crab Dwarven là $ 1,50, chế độ sinh tồn là $ 5,00 và The Grey Cowl Returns! là $ 2,00. Có ai trong số những skin cá nhân thực sự đáng giá đó không? Ngay cả khi những mức giá này đã giảm một nửa, tôi có thể không quan tâm đến bất kỳ nội dung nào trong số đó.

Trên thực tế, tôi cho rằng việc bắt đầu một chương trình mod trả phí mới cho một trò chơi với rất nhiều mod miễn phí hiện có với sự đa dạng và chất lượng như vậy thực sự chỉ làm tổn thương sự nghiệp của Bethesda. Vì những lý do này, Bethesda cần phải có một rất lý do thuyết phục để người chơi bỏ tiền ra cho nội dung kỹ thuật số cực kỳ giống với những gì đã có sẵn cho họ miễn phí.

Wyrmstooth, một mod cỡ DLC cho Skyrim

Có lẽ Câu lạc bộ Sáng tạo là cách để các cựu tác giả mod và nhà thiết kế trò chơi tạo ra các tiện ích và nội dung chất lượng cao cho các trò chơi yêu thích trong khi có được kinh nghiệm với các nhà phát triển thực sự. Có thể người chơi sẽ có thể mua những thứ tương tự như bản mở rộng DLC ​​đầy đủ thông qua dịch vụ và các giao dịch từ người chơi sẽ bị bỏ qua như Skyrim được hồi sinh thông qua nội dung mới, chất lượng cao.

Nhưng Bethesda phải đẩy mạnh trò chơi của họ, đặc biệt là khi Paid Mods 1.0 hoạt động rất kém. Bởi vì từ nơi chúng tôi đang đứng, đây chỉ là bước mới nhất trong chiến dịch của Bethesda để làm khô sản phẩm thành công nhất của họ mà không cần làm Cuộn trưởng lão VI. Cuối cùng, có lẽ tất cả những gì chúng ta sẽ nhận được từ đây là Crab Armor. (Cảm ơn người dùng reddit MrMoldovan)

[hình ảnh lịch sự của Bethesda Softworks LLC và YouTube]