Giám đốc Bethesda giải quyết vấn đề "tự do" chiến đấu và người chơi mới trong Fallout 4

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Giám đốc Bethesda giải quyết vấn đề "tự do" chiến đấu và người chơi mới trong Fallout 4 - Trò Chơi
Giám đốc Bethesda giải quyết vấn đề "tự do" chiến đấu và người chơi mới trong Fallout 4 - Trò Chơi

NộI Dung

Trong một video mới, Rơi 4 đạo diễn Todd Howard lên tiếng về Rơi 4Trò chơi thế giới mở và quyết định của Bethesda gọi phần mềm id để chiến đấu bằng vũ khí.


Tự do người chơi

Ý tưởng về tự do của người chơi trong một thế giới mở là một khái niệm về sự phổ biến đang gia tăng; xây dựng thế giới và đắm chìm các nhân vật trong đó. Trong một nhượng quyền thương mại như Ngã ra ngoài, với số lượng người chơi lớn như vậy, yêu thích của người hâm mộ này là điều bắt buộc cho phần thứ tư.

Howard mô tả nó là thế giới là nhân vật chính của trò chơi và các nhà phát triển muốn thể hiện thế giới đó với bạn. Để làm điều đó, họ phải suy nghĩ như người chơi. Anh ta nói:

"Tôi sẽ làm gì trong hoàn cảnh đó? Tôi muốn trở thành ai?

Và điều đó làm cho nó cá nhân hơn nhiều đối với bạn, và nhiều trải nghiệm khác. Và cuối cùng, đó cũng là điều chúng tôi muốn làm nhất với người chơi. Chúng ta càng có thể nói 'có' với người chơi, chúng ta càng tốt hơn. "


Đối với Rơi 4, ông mô tả nó là "Nói" có "theo cách tốt hơn."

Sẽ không có nhiều thứ mới để làm, nhưng sẽ có một số thứ, và những điều khám phá thế giới cũ mà những người hâm mộ lâu năm đã làm được cải thiện.

Gọi trong id

Nó đã được sử dụng trong các game đình đám trước đó như SỰ CHẾT, WolfensteinTrận động đất. Những người đã theo dõi họ trong nhiều năm đều biết rằng Phần mềm id là một phần của Bethesda.

Như vậy, họ đã được gọi một lần nữa cho Rơi 4 để cải thiện lối chơi súng. Khi được hỏi về điều đó, Howard nói:

"Nếu bạn đã nhặt nó lên và chơi nó, nó làm cảm thấy như một game bắn súng hiện đại. Tôi đã giành chiến thắng với bất cứ điều gì tồi tệ về Fallout 3, nhưng chúng tôi muốn điều này không đưa ra bất kỳ lời bào chữa nào cho việc nó là một game nhập vai, vì cảm giác của hành động này. "


Nếu bạn đang tìm kiếm nhiều hơn cảm giác chiến đấu RPG cũ, bạn sẽ gặp may. Đội phía sau SỰ CHẾT có lưng của bạn

Trong trường hợp bạn vẫn còn lo lắng, Todd cũng đề cập rằng đội bắt đầu từ đầu cho trận chiến của họ, vì vậy có khả năng cao là nhóm id có nhiều quyền kiểm soát hơn trong trận chiến mà chúng tôi nhận ra.

Để nghe thêm về những gì Todd Howard nói về Rơi 4, bạn có thể xem video trên. Video cũng có các ví dụ về lối chơi trong chiến đấu cho những người ngứa ngáy để có cái nhìn thoáng qua.