NộI Dung
Các nhà phát triển và tác giả trò chơi cung cấp những câu chuyện tuyệt vời thường liên quan đến các nhân vật và cốt truyện phức tạp - một số thậm chí là đối thủ của văn học và phim ảnh. Theo một cách nào đó, những câu chuyện trong trò chơi điện tử không khác biệt với những câu chuyện được tìm thấy trong anh em họ giấy và cellulose của họ, và nhiều tác giả cũng cảm thấy như vậy.
Khi rời xa thế giới văn học, các nhà văn tiểu thuyết và phi hư cấu thường tham gia vào ngành công nghiệp game với tư cách là nhà văn hoặc nhà phát triển trò chơi. Họ thường mang theo các kỹ năng kể chuyện phức tạp và viết sáng tạo cao. Một số nhà văn rất hay nói với thế giới rằng họ đang làm việc trong trò chơi lớn tiếp theo, nhưng một số người giữ cho chính họ.
Về lưu ý, chúng tôi cá rằng bạn không biết bốn tác giả được đánh giá cao này đã học hỏi về sotrytelling kỹ thuật số - và cho hiệu quả tuyệt vời.
Neil Gaiman
Gaiman nổi tiếng với các tác phẩm giả tưởng kinh dị và đen tối, như Coraline, Thần Mỹvà Đại dương ở cuối ngõ. Ngoài những kiệt tác văn học đó, ông còn viết tiểu thuyết đồ họa, kịch bản phim và truyện tranh. Nhưng anh ấy cũng làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, hợp tác với một công ty nhỏ tên là DoubleFine.
Họ cùng nhau tạo ra trò chơi có tên Trang trại bướng bỉnh, trong đó có một con ma từ một thời gian xa xôi cố gắng giữ cho ngôi nhà của nó không rơi vào nanh vuốt của chủ nhà mới. Trò chơi có thể không được yêu thích nhiều trên Steam, nhưng nó lại thể hiện được bản chất Gaiman, - và nỗi hoang mang kể chuyện rùng rợn.
Clive Barker
Barker tập trung vào tiểu thuyết kinh dị và giả tưởng và đã viết hàng tá tiểu thuyết, như Trò chơi chết tiệt và Galilê. Ông cũng viết một loạt truyện ngắn gọi là Sách về máu. Nhưng tác giả này không chỉ viết tiểu thuyết và truyện ngắn. Ông cũng chỉ đạo các bộ phim, như Thánh tội nhân và Người kẹo. Trên hết, anh ấy đã viết kịch bản, vẽ các tác phẩm nghệ thuật và thậm chí tạo ra các trò chơi video của riêng mình, như Bất tử. Nhưng còn nhiều hơn thế.
Cùng với Codemasters và Alchemia Productions, anh đã tạo ra sự kinh hoàng Giê-ri-cô, nơi đưa người chơi vào một thành phố bị mất nơi Firstborn sống, một sinh vật cực kỳ đáng sợ và ác mộng. Đây là một trong những game kinh dị bị đánh giá thấp nhất mọi thời đại, đặc biệt là khi bạn cho rằng Barker là kẻ chủ mưu đằng sau tất cả.
Thẻ Orson Scott
Card viết truyện ở nhiều thể loại khác nhau, như khoa học viễn tưởng, phim kinh dị, giả tưởng và tiểu thuyết lịch sử. Nhưng nhiều người biết anh ấy thông qua công việc của anh ấy trên Trò chơi của Ender loạt và Câu chuyện về Alvin Maker. Ông cũng viết thơ, tiểu luận và phê bình. Ông là một nhà văn sung mãn, không bị ràng buộc bởi các tiêu chuẩn văn học thông thường.
Nhưng vào những năm 1990, Thẻ đã đóng góp viết hộp thoại cho các tiêu đề như Máy dệt, bí mật của đảo khỉvà Đào. Nhưng vào những năm 2000, ông cũng đã viết kịch bản cho Mùa Vọng tăng, mặc dù thực tế anh ấy đã không đến với cốt truyện.
Harlan Ellison
Ellison chủ yếu khám phá tiểu thuyết đầu cơ, kết hợp bí ẩn, kinh dị, viễn tưởng siêu nhiên và khoa học viễn tưởng. Một số tác phẩm được công bố nhất của ông là Một cậu bé và con chó của mình và Mefisto ở Onyx. Giống như Barker, Ellison không chỉ viết truyện ngắn và tiểu thuyết; ông cũng viết kịch bản phim và kịch bản truyện tranh, mạo hiểm vào các loại phương tiện truyền thông đại chúng khác nhau, như văn học, phim ảnh và in ấn.
Khi anh chuyển sang trò chơi điện tử, anh hợp tác với Cyberdreams và nhà văn trò chơi David Sears để tạo ra một trò chơi trên PC dựa trên một trong những truyện ngắn của Ellison, Tôi không có miệng, và tôi phải hét lên. Mục tiêu của người chơi là để chứng minh rằng loài người tốt hơn máy móc - và cho đến ngày nay, nó là một trong những game kinh dị đáng sợ nhất từng được tạo ra.
Tiền thưởng: Tom Clancy
Tên Clancy mạo hiểm là nổi tiếng trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là cho mình Cầu vồng Six trò chơi quân sự và gián điệp. Nhiều người chơi nên nhận ra các trò chơi như Ma trinh sát: Vùng đất hoang dã, các Tế bào Splinter loạt, và Cầu vồng bao vây như tác phẩm của Clancy.
Nhưng trong thế giới văn học, Clancy đã xuất bản những câu chuyện khác, như Cuộc săn lùng tháng mười đỏ, Trò chơi yêu nước, Rõ ràng và nguy hiểm hiện tạivà Tổng của tất cả các nỗi sợ hãi trong những năm 1980 đến những năm 1990. Nhiều trong số này đã được dịch thành phim, với sự tham gia của các diễn viên như Harrison Ford và Ben Affleck.
***
Trò chơi điện tử và sách có thể là phương tiện khác nhau, nhưng bốn nhà văn này chứng minh rằng cả hai thế giới không khác nhau. Có thể khó khăn hoặc đáng sợ đối với một số nhà văn để chuyển sang một phương tiện khác, nhưng trong khi nhìn vào Barker, Gaiman, Card, Ellison và Clancy, mọi thứ dường như đều có thể. Tất cả chỉ là một câu chuyện hay để thu hút sự chú ý của game thủ và độc giả.
Nhà văn trò chơi video yêu thích của bạn là ai? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!