Là một nhà văn Kickass Lady và không tạo ra một thỏa thuận lớn về nó

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là một nhà văn Kickass Lady và không tạo ra một thỏa thuận lớn về nó - Trò Chơi
Là một nhà văn Kickass Lady và không tạo ra một thỏa thuận lớn về nó - Trò Chơi

Tôi không bao giờ thực sự trở thành một cô gái nghiêm túc. Tôi tình cờ là nữ, đó là sự thật, nhưng định kiến ​​về nữ tính không bao giờ thực sự áp dụng với tôi. Tôi chơi với Hot Wheels khi còn bé, tôi vẫn có thể trang điểm cho riêng mình, và tôi thích những bộ phim thể thao và hành động thô ráp và hỗn độn. Tôi thích các trò chơi video, vì vậy nó có ý nghĩa đối với tôi để viết về chúng.


Đây là một chương trình thực tập đã được chứng minh hết lần này đến lần khác rằng tôi không cần phải tự giác về việc trở thành một người phụ nữ. Mọi người tạo ra một vấn đề lớn về phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi, về việc họ có phải là game thủ hợp pháp hay họ có được thuê để trở thành một gương mặt xinh đẹp hay không. Tất cả dường như khá ngớ ngẩn với tôi. Tôi cảm thấy, phần lớn, về chủ nghĩa phân biệt giới tính theo cách mà Morgan Freeman thường được trích dẫn là suy nghĩ về phân biệt chủng tộc - nếu chúng ta ngừng nói về nó, điều đó sẽ lấy đi rất nhiều sức mạnh của nó.

Điều tôi muốn nói về việc thực tập này không làm cho nó trở thành một vấn đề lớn là hầu hết những người tôi đã làm việc trong hai giai đoạn gần đây đều là phụ nữ (xin lỗi Kevin, nhưng bạn là một người bướng bỉnh). Tôi đã rất vui khi được làm việc với Miranda, Stephanie và Jamie. Sếp thực tập của tôi là một phụ nữ (hét to với Katy) và ở đó cũng có Amy, và chúng tôi đã tương tác một vài lần với Ashley - gần như tất cả các thư từ của chúng tôi là với phụ nữ.


Nhưng tôi cho rằng điều tuyệt vời của nó về nó, đó là nó không phải là một vấn đề lớn. Chúng tôi không viết về việc trở thành những người phụ nữ trong ngành công nghiệp game, về việc làm móng tay của bạn khó khăn như thế nào và sau đó xử lý một bộ điều khiển, hoặc về việc khó khăn như thế nào để tìm thấy những chiếc áo thun geek tuyệt vời và phù hợp với bộ ngực khổng lồ của chúng tôi (đó là Một phụ nữ quan tâm, phải không?). Có một số trường hợp ngoại lệ. Jamie đã viết một bài rất hay về GTFO, chẳng hạn, và Iithve đã viết về việc phụ nữ được trình bày không chính xác trong rất nhiều trò chơi chiến đấu (chúng ta có thể vui lòng lấy một ít quần áo không? Chỉ một chút thôi?). Nhưng phần lớn, chúng tôi chỉ viết về những gì chúng tôi đam mê: trò chơi điện tử.


Tôi nghĩ cần phải có một cuộc đối thoại về những vấn đề mà phụ nữ phải đối mặt trong các trò chơi. Chủ nghĩa tình dục tràn lan. Nhưng tôi nghĩ điều quan trọng là chúng ta không chỉ viết về những vấn đề đó, rằng chúng ta không chỉ nói về sự kỳ cục của trò chơi được đặt theo tên của Zelda nhưng cô ấy không phải là một nhân vật có thể chơi được hoặc về cách sức mạnh của Peach bắt nguồn từ cô ấy cảm xúc hoặc mọi người đã bỏ lỡ giọng nói nghiêm túc diễn xuất trên Fem Shep trong Mass Effect. Điều quan trọng, đối với tương lai của phụ nữ trong chơi game, chúng ta nói về những điều tương tự mà các anh chàng nói về.

Nó đã làm việc rất tốt với những người phụ nữ này (và Kevin, có lẽ chúng tôi sẽ biến anh ấy thành một chú gà con danh dự) và chúng tôi sẽ tiếp tục làm những điều tuyệt vời, tuyệt vời. Chia tay giai đoạn Bastion.

Chúc ngủ ngon và may mắn. Hòa bình ra homies.