Có rất nhiều đặc quyền để làm những gì tôi làm với tư cách là một nhà văn độc lập, nhưng không thể phủ nhận, một trong những điều tốt nhất là có cơ hội để xem xét các trò chơi và tìm hiểu các nhà phát triển của họ. Một trò chơi như vậy xuất hiện trên radar của tôi là một trò chơi tên là Voihi.
Được phát triển bởi các nhà phát triển có trụ sở tại Vương quốc Anh, Lo-Fi Games Ltd., Voihi là một game thế giới mở, sandbox, dựa trên đội hình, RPG, PC, được đặt trong một khung cảnh đá, không thể tha thứ, nơi tất cả những gì bạn phải làm là sống sót.
Gần đây tôi đã bắt gặp Giám đốc điều hành của Lo-Fi Games, Chris Hunt, để nói về việc phát triển trò chơi và những khó khăn khi chuyển từ "chương trình một người" sang làm việc theo nhóm.
ESpalding: Chào mừng, Chris. Rất cám ơn đã cho tôi cơ hội để nói chuyện với bạn. Bạn có thể bắt đầu bằng cách cung cấp cho độc giả của chúng tôi một chút ngắn gọn về studio của bạn và một chút giới thiệu về trò chơi của bạn?
Chris Hunt: Chúng tôi là một studio nhỏ gồm 5 người và chúng tôi đã làm việc lâu dài với một game nhập vai hộp cát mà tôi đoán là ở đâu đó giữa chừng Skyrim và Pháo đài lùn.
ES: Vậy, ý tưởng cho Voihi về? Bạn lấy cảm hứng từ đâu?
CH: Đó chỉ là kết quả của cả cuộc đời chơi các trò chơi khác nhau và cảm thấy ngứa ngáy không bị trầy xước. Tôi muốn tạo ra trò chơi tuyệt đỉnh, gãi tất cả các vết ngứa cho đến khi da bạn chảy máu nhưng hoàn toàn hài lòng.
ES: Đối với khá nhiều sự phát triển ban đầu, bạn là một đội một người. Bạn cảm thấy thế nào khi đội bạn đã đến với nhau?
CH: Phải mất một thời gian tôi mới dần dần giải phóng quyền kiểm soát mọi thứ, như lập trình viên Sam của chúng tôi, sẽ hỏi "tôi sẽ làm việc gì tiếp theo?" và tất cả mọi thứ tôi nghĩ về tôi giống như "Không, tôi nên tự mình làm điều đó, chỉ có tôi mới biết nó hoạt động như thế nào". Nhưng khá nhanh tôi đã nghiện cảm giác người khác làm một số công việc cho tôi.
ES: Voihi là một trò chơi bao gồm rất nhiều cơ chế chơi trò chơi được yêu thích khác nhau - RPG, sandbox, làm việc với các đội và RTS. Có khó không khi làm việc tất cả các khía cạnh này để tạo gel trong trò chơi và điều gì là trở ngại khó khăn nhất để vượt qua để làm điều này?
CH: Không thực sự, vì một số lý do, tôi luôn thấy tất cả chỉ phù hợp với nhau một cách tự nhiên. Vấn đề lớn nhất là sự hỗn loạn tuyệt đối của một thế giới giả lập. Ví dụ, một lính đánh thuê duy nhất trong một thị trấn, tìm kiếm một quán bar. Có một con bọ nhỏ mà đôi khi họ sẽ chọn một ngôi nhà thay vì một quán bar, đi lang thang vào ngôi nhà của người này và ngồi xuống. Sau đó, chủ sở hữu ngôi nhà hoảng loạn trước kẻ đột nhập này, tấn công anh ta, sau đó người bảo vệ thị trấn tham gia, sau đó những người bạn lính đánh thuê tham gia, và trước khi bạn biết rằng cả thị trấn đang xảy ra một cuộc nội chiến trên ghế. Những thứ tương tự.
ES: Trò chơi hiện đang trong giai đoạn Truy cập sớm, có nhiều thứ vẫn cần được ủi không? Họ là ai và bạn có ngày phát hành đầy đủ trong tầm nhìn chưa?
CH: Chỉ cần tấn ủi chung. Tôi cũng vẫn lấp đầy phần còn lại của bản đồ với các thị trấn và nội dung. Đó là một bản đồ thực sự lớn. Phát hành hiện ra lờ mờ và không còn xa nữa, tôi không hoàn thiện bất cứ điều gì ngoài việc giữ cho đôi tai của bạn được bóc vỏ.
ES: Điều gì có vẻ là sự tiếp nhận chung cho trò chơi? Những gì người chơi dường như thích và không thích nhất?
CH: Phản ứng có xu hướng khá mạnh, những người thích trò chơi THỰC SỰ thích nó và đặt hàng trăm hàng trăm giờ để chơi nó. Những người khác bật ra ngay lập tức, thường là vì họ đang mong đợi một cái gì đó truyền thống hơn trong thiết kế, với các nhiệm vụ và chuột.
Phản ứng phổ biến nhất là sự cân bằng. Bạn bắt đầu rất yếu. Điều đầu tiên mọi người làm là chạy ra khỏi thị trấn và buộc tội một nhóm cướp, sau đó bị đánh trong một giây. Hầu hết người chơi đều có điều kiện là sẽ chạy xung quanh để giết tất cả mọi thứ, vì vậy sự kiện đầu tiên này luôn gây sốc cho họ, nhưng đối với hầu hết mọi người, đó là khoảnh khắc quan trọng mà họ dừng lại và nghĩ, "ok, trò chơi này khác, tôi sẽ phải thay đổi cách tôi nghĩ về điều này. " Đây là thời điểm rất nhiều người chơi bắt đầu yêu thích trò chơi, và bạn sẽ thấy sự kiện tương tự được đề cập trong cả hai đánh giá tích cực và tiêu cực.
Và đó chính xác là những gì tôi muốn, nó được điều chỉnh theo một loại người chơi cụ thể và không dành cho tất cả mọi người. Khi ai đó nói với tôi, họ thức cả đêm để chơi Voihi thay vì ngủ hoặc sẵn sàng cho công việc đó là khi tôi biết đó là một công việc được hoàn thành tốt.
ES: Voihi đã xuất hiện được một thời gian và, có trụ sở tại Vương quốc Anh, bạn hẳn đã thấy nhiều thay đổi trong đấu trường indie dev ở Anh. Điều gì sẽ là sự khác biệt đáng chú ý giữa lúc đó và bây giờ? Bạn có nghĩ rằng nó đã thay đổi nhiều?
CH: Không chỉ ở Anh, mà nói chung ngành này đã phát triển vô cùng. Bây giờ rất đông. Có rất nhiều sự cạnh tranh, và càng khó thu hút sự chú ý cho một trò chơi. Trong những năm qua, các trò chơi được tài trợ alpha khác đã trải qua hoặc bị bỏ rơi khiến người chơi không tin tưởng hơn, điều này gây áp lực lớn hơn cho phần còn lại của chúng tôi.
Mặt khác, sự hỗ trợ đã tăng lên và việc tạo ra một trò chơi bây giờ dễ dàng hơn rất nhiều vì có sẵn các công cụ tốt hơn. Quay lại khi tôi bắt đầu Voihi cách duy nhất để tạo ra một trò chơi là học C ++ và kết hợp các công cụ của riêng bạn với nhau từ các bộ phận. Giờ đây, bạn có thể lấy công cụ Unreal và dành nhiều thời gian hơn để tập trung vào lối chơi cũng như nội dung và những thứ thực sự quan trọng.
ES: Như đã đề cập, bạn bắt đầu với tư cách là một đội một người để bạn biết những cuộc đấu tranh đi kèm với điều đó và có một "công việc ban ngày" trong khi cố gắng đưa một trò chơi lên khỏi mặt đất. Bạn có lời khuyên nào cho những độc giả đang ngồi trên cô đơn khi đọc bài này và nghĩ về việc làm game không?
CH: Ngoài kiến thức kỹ thuật, nó không thực sự khác biệt với ai đó muốn viết một cuốn sách hoặc thực hiện một dự án phim. Bạn chỉ cần động lực để làm việc mỗi ngày mà không chán. Nếu bạn thích những gì bạn đang làm, bạn sẽ không gặp vấn đề gì.
Tôi muốn một lần nữa cảm ơn Chris Hunt vì đã cho tôi cơ hội trò chuyện với anh ấy về trò chơi mới nhất của anh ấy. Tôi muốn chúc Chris mọi điều tốt đẹp nhất cho Voihivà bất kỳ dự án nào trong tương lai, studio của anh phải đến.
Đối với bất cứ ai quan tâm để xem những gì Voihi là tất cả về, có một bản demo có thể tải xuống trên trang web của nhà phát triển. Trò chơi dự kiến sẽ phát hành vào một số thời điểm trong Mùa hè 2017.