Hướng dẫn mẹo chiến đấu cho người mới bắt đầu

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Hứng Dẫn Cơ Bản Cho Người Mới Chơi Game Clash of Clans | NMT Gaming
Băng Hình: Hứng Dẫn Cơ Bản Cho Người Mới Chơi Game Clash of Clans | NMT Gaming

NộI Dung

Ai có thể nghĩ rằng một trò chơi kết hợp cơ chế RPG di động điển hình và Blackjack cực kỳ đơn giản sẽ .. vui? Nhưng ở đây chúng tôi với Chiến đấu, game nhập vai di động mới nhất do Nexon phát hành và nó thực sự không hút. Thật là điên rồ!


Nếu bạn đã đi vào hoặc đang đi vào Chiến đấu mong đợi một trải nghiệm giống như Blackjack thực sự, bạn sẽ thất vọng. Nhưng nếu bạn đi sâu vào nó với suy nghĩ rằng đó là một Đố với rồnggiống như với một hệ thống chiến đấu rút thẻ, bạn sẽ chuẩn bị thêm một chút cho những gì trong cửa hàng với Chiến đấu.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ giới thiệu về hệ thống chiến đấu của trò chơi và cách bạn có thể làm cho nó hoạt động thay vì chống lại. Chiến thắng các trận chiến là đủ dễ dàng cho đến khi bạn đến vùng đất mờ ảo của Khu rừng ma ám, và từ đó trở đi, trò chơi kiểm tra các anh hùng và bản năng chiến đấu của bạn - và thất bại một trong những bài kiểm tra đó trong chiến đấu có nghĩa là mất năng lượng cho bạn.

Sau khi chơi vài ngày (và thực sự thích thú) Chiến đấu, Tôi đã biên soạn một số lời khuyên mà tôi ước mình biết hoặc nghĩ đến trước khi lãng phí một tấn năng lượng cho việc mất nhiệm vụ. Và chúng ta sẽ đi vào đó ngay bây giờ.


Toss Blackjack Rules ra khỏi cửa sổ

Đây là điều đầu tiên bạn cần luôn ghi nhớ - trong khi bạn có thể được thưởng khi có được một bàn tay bằng 21, các quy tắc của trò chơi không phải là của chính Blackjack. Không có chia tay, không có nhân đôi xuống. Bạn có thể nhận được một số dưới 21, 21 hoặc không có gì cả.

Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy chuyển sang một tập hợp các mẹo liên quan đến việc tách Chiến đấu từ trò chơi phái sinh của nó.

Đừng để có được một Battlejack cám dỗ bạn; Tốt hơn hết là kiếm một cú đánh nhỏ hơn không có gì cả

Đây là một cái gì đó tôi đã học được cách khó khăn và bạn cũng có thể.

Mọi thứ đều ổn và tốt để có được 21 người thèm muốn - nhưng nếu bạn đang muốn gây sát thương và giữ thời gian hồi chiêu kỹ năng của mình, bạn cần chấp nhận nhận được số thấp hơn.


Đó không phải là Battlejack, nhưng nó sẽ làm được.

Một điều người chơi mới bằng cách nào đó bỏ qua là thời gian hồi chiêu kỹ năng của bạn không đánh dấu xuống nếu bạn vượt qua 21. Điều đó đúng: Nếu bạn bán thân (vượt quá 21) hoặc không kích hoạt bất kỳ anh hùng nào, lượt đó không được tính vào thời gian hồi chiêu kỹ năng của bạn.

Bạn nên đặt ngưỡng - một con số mà bạn thường cố gắng không vẽ ở trên, trong trường hợp bạn vượt lên trên 21. Điều bắt buộc là phải giữ thời gian hồi chiêu của bạn vì các kỹ năng chủ động là một phần rất lớn của trò chơi. Ngưỡng cá nhân của tôi là 14, nhưng đôi khi tôi đi qua. Chúng ta sẽ nói về khi nào nên hút các lượt truy cập nhỏ hơn và khi nào có nguy cơ phá sản trong thời gian ngắn.

Khi nào nên chấp nhận một cuộc tấn công yếu và khi nào có nguy cơ bị phá sản

Vì vậy, bạn đã đặt ngưỡng của mình - bây giờ khi nào bạn phá vỡ quy tắc của riêng mình? Làm cho các kỹ năng của bạn sẵn sàng để sử dụng nên là ưu tiên thứ hai của bạn, với việc đầu tiên bạn sống sót và thứ ba là tiêu diệt kẻ thù của bạn.

Khi nào có nguy cơ phá sản

Tránh vẽ quá cao mọi lúc chỉ là không vui chút nào, phải không? Một phần của niềm vui là rủi ro, và có một số tình huống nhất định trong đó chỉ nên vượt qua ngưỡng của bạn và đi cho phá vỡ:

  • Nếu cách duy nhất để đánh bại kẻ thù hoặc ông chủ mà bạn đang chiến đấu là gây ra một lượng sát thương lớn rất nhanh
  • Nếu các thẻ bạn rút ra không kích hoạt bất kỳ anh hùng nào (không phải màu của bất kỳ anh hùng nào trong đội của bạn) - bạn cũng có thể thử lấy 21 hoặc màu hoạt động, vì bạn sẽ mất lượt đó nếu không ai trong số các anh hùng của bạn có thể hành động

Khi nào tuyệt đối tránh nhộn nhịp

Điều này khá rõ ràng:

  • Khi bạn đang cố gắng để các kỹ năng của bạn sẵn sàng để sử dụng, đặc biệt là chữa lành

Bạn không bao giờ muốn phá sản, nhưng Nếu bạn cần chữa bệnh, bạn phải cố gắng tránh làm phiền. Bạn thường cần HP đó nhiều hơn bạn cần để gây ra một lượng sát thương lớn.

Một lưu ý phụ, nếu bạn đánh một kẻ thù bọc thép chỉ gây sát thương một lần, chỉ cần tập trung vào những cú đánh nhỏ hơn để chơi an toàn trừ khi bạn thực sự bị trói buộc và cần phải bắn 21 phát.

Sử dụng các đặc điểm của anh hùng và kẻ thù

Khá dễ dàng để bỏ qua khía cạnh này, nhưng nếu bạn đang cố gắng sống sót trong Chiến đấu bạn cần biết về đặc điểm anh hùng.

Đặc điểm là những biểu tượng bạn nhìn thấy trên màn hình thông tin của một anh hùng ở phía dưới bên trái chân dung của họ. Một số gây thêm sát thương cho một số loại kẻ thù, chẳng hạn như Spell Caster cho kẻ thù Magical; trong khi những người khác có hiệu ứng độc đáo như Undead miễn nhiễm với Im lặng và không có Recovery.

Tôi đi qua chi tiết này trong Chiến đấu hướng dẫn xây dựng đội ngũ của người mới bắt đầu, mặc dù bạn chắc chắn có thể thấy các đặc điểm anh hùng trong trò chơi.

Để tổng hợp điều này, hãy biết những đặc điểm anh hùng của bạn và chạm vào kẻ thù để thấy chúng tấn công hiệu quả.

Tầm quan trọng của yếu tố

Có một số game nhập vai trên thiết bị di động, nơi các điểm mạnh và điểm yếu của nguyên tố được triển khai nhưng không phải là người thay đổi trận chiến thực sự cho đến cuối game. Đó không phải là trường hợp tại đây.

Điểm mạnh và điểm yếu của nguyên tố đóng vai trò rất lớn trong việc bạn sẽ làm tốt như thế nào trong một hầm ngục cụ thể mà đơn giản là bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc thay đổi đội của mình để xử lý nhiều ngục tối cụ thể.

Chú ý đến các đặc điểm và màu sắc của kẻ thù trước khi vào ngục tối

Điều này là lẽ thường, nhưng không phải và bạn chắc chắn nên làm điều đó.

Các đặc điểm ít quan trọng hơn yếu tố, nhưng nếu bạn biết một số kẻ thù trong ngục tối sẽ mạnh với hầu hết nhóm của bạn (chẳng hạn như toàn đội của bạn đang bay trong khi kẻ thù gần như toàn bộ), bạn cần phải thay đổi nhân vật trước đó đẩy về trước.

3 lá bài một màu cho phép tấn công khu vực

Chỉ cần một điều cần chú ý, và khá tiện dụng!

Mọi người trong nhóm của bạn bị tấn công khi kẻ thù tấn công

Đây là một điều đáng chú ý, trong trường hợp bạn chưa nhận ra nó.

Thanh HP bạn thấy là sự kết hợp sức khỏe của tất cả các anh hùng của bạn. Không một cá nhân nào có thể chết, nhưng họ tất cả cá nhân bị tấn công khi kẻ thù tấn công.

Điều này thực sự sẽ lái xe về nhà các hiệu ứng nguyên tố quan trọng như thế nào, cũng như các chỉ số Phòng thủ của nhân vật của bạn. Để thêm vào điều này, các nhân vật riêng lẻ cũng có thể bị bỏ lỡ bởi một cuộc tấn công của kẻ thù.

Kết bạn tốt

Ở tất cả các giai đoạn của trò chơi, đối tác bạn chọn tham gia cùng với nhóm của bạn rất quan trọng. Nó cung cấp các chỉ số rất cần thiết, một kỹ năng lãnh đạo và hy vọng một kỹ năng hoạt động tốt.

Ngay từ sớm, bạn nên cố gắng chọn những người bạn vừa có kỹ năng hoạt động mạnh mẽ vừa đạt 4+ sao ở cấp độ cao. Ở cấp độ đầu, những anh hùng cấp 4 sao này có sức mạnh vô cùng lớn và hoàn toàn có thể xoay chuyển tình thế theo ý bạn.

Trong Arena: Mẹo về tập trung kẻ thù

Đây là mẹo định hướng chiến đấu cuối cùng của tôi, và nó có thể chỉ là một trong những thứ bạn cần.

Khi đối đầu với những người chơi khác trong Đấu trường, mỗi kẻ địch được cung cấp một tấm khiên dự trữ phải bị phá vỡ trước khi bạn thực sự có thể gây sát thương cho họ. Họ không thể chữa lành lá chắn.

Một điều bạn chắc chắn cần lưu ý khi chơi Arena là bạn không thể gây sát thương qua lượng khiên trong cùng lượt bạn phá hủy khiên. Vì vậy, nếu bạn phá vỡ khiên của kẻ thù trong một lượt với một anh hùng, một anh hùng khác không thể đánh chết nó trong cùng một lượt.

Ngoài ra, tốt nhất là tập trung vào những kẻ thù ở cấp độ thấp nhất trong nhóm hoặc có kỹ năng chủ động tàn phá nhất. Kẻ thù trong Arena có thể sử dụng các kỹ năng chủ động của mình bên ngoài lượt của mình, khiến chúng trở nên đặc biệt khó chịu.

Đó là vì lời khuyên này, mặc dù tôi chắc chắn sẽ đưa ra nhiều hơn nữa. Cảm ơn bạn đã đọc, và nếu bạn thích những lời khuyên, hãy chắc chắn kiểm tra cái khác của tôi Chiến đấu hướng dẫn.