Hướng dẫn chiến trường 5 & dấu hai chấm; Sự thống trị & sol; Đội Deathmatch Strats và Comp

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn chiến trường 5 & dấu hai chấm; Sự thống trị & sol; Đội Deathmatch Strats và Comp - Trò Chơi
Hướng dẫn chiến trường 5 & dấu hai chấm; Sự thống trị & sol; Đội Deathmatch Strats và Comp - Trò Chơi

NộI Dung

Chiến trường 5'S Các chế độ trò chơi đều khá đơn giản, với một vài nếp nhăn để đánh lừa những người chơi kỳ cựu hoặc gây nhầm lẫn cho người mới chơi. Đặt số lượng nhỏ bản đồ sang một bên (thậm chí bằng một Chiến trường tiêu chuẩn của tiêu đề), điều này bạn có thể thấy điều này tốt nhất trong các chế độ tập trung bộ binh của nó: Sự thống trị và Đội tử thần.


Hai chế độ là hai mặt của cùng một đồng tiền. Một tốc độ tăng lên khi bạn nắm bắt các mục tiêu trong khi mục tiêu còn lại ở tốc độ tương đối nhưng xoay quanh một điểm trung tâm, không xác định. Mục tiêu của cả hai là giảm vé của đối phương xuống 0 và bạn khiến vé bị chảy máu ở cả hai bằng cách giết chết.

Đơn giản. Cổ điển. Vui vẻ.

Tận dụng tối đa các chế độ "hành động tức thời" là một câu chuyện cũ như FPS, nhưng do hệ thống Class và thiết kế cấp độ, nó cần một chút tinh tế.

Đường ít người đi

Sự khôn ngoan thông thường để chơi các khu vực gần, các chế độ trò chơi dựa trên tiêu diệt là bám sát vùng ngoại ô, chơi sinh sản và luôn có một lối thoát nhanh chóng.


Trong Chiến trường 5, có một lối thoát là hành động tốt nhất của bạn. Đây là lý do tại sao:

  • Vùng ngoại ô của bản đồ thống trị là vùng chết: Mặc dù chúng là nơi tuyệt vời để người chơi Recon đăng bài và che đường ngắm, hầu hết các khả năng của lớp đều thiên về cách tiếp cận trực diện hơn, đặc biệt là Medics và Hỗ trợ.
  • Làn đường trung tâm có nhiều lối ra: Chạy xuống làn giữa của bản đồ vẫn đưa bạn vào hộp tiêu diệt, nhưng chỉ khi bạn làm điều đó trong thời gian dài. Với khả năng phá hủy hoàn toàn được kích hoạt và dễ dàng truy cập vào mọi tòa nhà trên bản đồ, luôn có cách để di chuyển vuông góc với làn đường trung tâm mà không thực sự ở trên đó.
  • Thật khó để dự đoán một đội hình sinh sản: Trong Tiếng gọi của nhiệm vụ, thật dễ dàng để dự đoán nơi kẻ thù của bạn sẽ sinh ra dựa trên vị trí đồng đội của bạn. Chiến trường đã không có tính năng đó trong một thời gian dài. Chỉ vì bạn có toàn quyền kiểm soát một đầu của bản đồ không đảm bảo an toàn cho bạn. Một giây sau bạn an toàn, toàn bộ đội tiếp theo chạy lên phía sau bạn, súng nổ.

Lời khuyên tốt nhất, sau đó, là di chuyển trong không gian giữa giữa các làn ngoài cùng và trung tâm. Cắt từ nhà này sang nhà khác, và hãy chắc chắn kiểm tra một cửa sổ khi bạn di chuyển qua. Hãy chú ý hơn so với lớp phủ chậm hơn đáng kể so với các chướng ngại vật lớn hiện nay, vì vậy hãy sử dụng cửa bất cứ khi nào có thể.


Hoặc làm cho riêng bạn. Bạn có thể làm điều đó.

Phễu khi bạn chiến đấu

Nếu bạn có thể nhận được nhiều hơn một hoặc hai lần giết mỗi cuộc sống, bạn có thể tạo ra một tác động tập trung hơn vào chuyển động của quân địch bằng cách phễu chúng theo một hướng. Bạn có thể muốn vượt qua kẻ thù của mình với càng nhiều định kiến ​​càng tốt, nhưng lùi lại một bước và xem xét từng cuộc đấu súng trước khi nó xảy ra.

  • Việc tiêu diệt kẻ thù này có giúp ích gì cho đội của tôi không, hay nó sẽ khiến tôi và đội của tôi được nhìn thấy?
    • Kẻ thù này ở đâu trong mối quan hệ với mục tiêu?
    • Có bao nhiêu người bạn của anh ấy có thể ở xung quanh?
    • Có phải tôi đang ở một vị trí để tận dụng cái chết của anh ấy?

Nếu bạn không thoải mái với câu trả lời cho bất kỳ câu hỏi nào trong số này, có lẽ bạn nên để anh chàng hoặc cô gái vượt qua. Số liệu thống kê của bạn sẽ cảm ơn bạn sau.

Tại sao? Bởi vì nếu bạn có thể vào một vị trí để loại bỏ toàn bộ đội và tránh xa họ trong một thời gian, bạn sẽ tạo ra một cái phễu. Nói cách khác, bạn buộc đối thủ của mình di chuyển theo hướng bạn chọn, hoặc để loại bỏ bạn khỏi vị trí của bạn hoặc đi xung quanh bạn hoàn toàn.

Trong cả hai trường hợp, bạn đã đặt họ ra khỏi vị trí, điều này tạo ra một lối mở cho đồng đội của bạn. Dù họ có nhận hay không hoàn toàn nằm trên vai họ, và tôi không cần kể chuyện đồng đội. Đơn giản là có quá nhiều người trong số họ

Phễu có nhiều hình thức, nhưng có ba hình thức chính để sử dụng

Đầu tiên là truyền thống: Bạn làm cho kẻ thù của bạn di chuyển xuống một dòng khác như thể chúng đang di chuyển xuống một cái phễu. Để thực hiện chiến lược này, bạn cần di chuyển dọc theo sườn của chúng, tiêu diệt một hoặc hai kẻ thù cùng một lúc để khiến bản thân bạn có vẻ như bạn hơn một người đàn ông. Nếu bạn có thể sống đủ lâu, hầu hết kẻ thù sẽ chọn không đi xuống làn đường của bạn, đi một con đường an toàn hơn. Và đó chính xác là những gì bạn muốn.

Thứ hai là những gì tôi sẽ gọi là "phễu"Về cơ bản là cùng một nguyên tắc, nhưng thay vì đánh giá sai, bạn muốn kẻ thù biết bạn chỉ là một người không nghĩ rằng họ có thể bị ngăn chặn," Vậy hãy đến và lấy tôi đi, đồ ngốc. "

Làm cho kẻ thù đủ điên loạn và bạn có thể rút chúng ra khỏi bất kỳ mục tiêu nào chúng có trước đây. Giữ nó và bạn thậm chí có thể giảm cơn thịnh nộ của xe tăng hoặc máy bay, từ chối các tài sản quan trọng mà đối thủ của bạn có thể sử dụng cho các mục đích khác.

Thách thức lớn nhất của bạn với "phễu aggro" là nguồn cung cấp đạn của bạnvà do đó có lẽ là tốt nhất để lại cho Hỗ trợ.

Các phễu thứ ba là, cho tất cả ý định và mục đích, một nhiệm vụ tự sát. Bạn là cái phễu. Mục tiêu của bạn ở đây là đấm xuyên qua hàng ngũ kẻ thù với lực đủ mạnh để tạo khoảng trống phía sau bạn để đồng đội lấp đầy. Bạn sẽ chạy vào và xuyên qua ngọn lửa thù địch từ mọi hướng, nhưng hãy loại bỏ chúng đủ và nếu không có gì khác mang lại cho bạn sự hài lòng của một cuộc chạy đua điên cuồng.

Bất kỳ lớp nào cũng có khả năng của phương thức cuối cùng này, nhưng Recon là chế độ thử thách trừ khi bạn là một người am hiểu FPS.

Thành phần lớp học

Hãy để nó không bao giờ được nói rằng bạn có thể có quá nhiều Medics. Bởi vì bạn không thể. Revive là một khả năng mạnh mẽ như trước đây, và mặc dù việc chữa trị mất nhiều thời gian hơn, nhưng thực tế là bạn có thể loại bỏ nó và không bao giờ cạn kiệt, tạo ra một hệ số nhân lực không thể thiếu.

Nó giúp họ có thể chữa lành khi đang di chuyển bất kể họ có thể có bao nhiêu sức khỏe. Và với những khẩu súng được chế tạo để chiến đấu tầm gần, bạn có thể là cái gai không đổi bên cạnh kẻ thù cho đến khi bạn hết đạn. Thêm vào một số lựu đạn khói và bạn đã từ chối khu vực mềm.

Đừng bỏ bê sức mạnh tuyệt đối của lớp Assault. Những gì họ thiếu trong tiện ích teamplay họ làm cho lực lượng tuyệt đối. Họ có những vũ khí linh hoạt nhất trong trò chơi và đủ chất nổ để tạo ra những mảnh vụn ra khỏi các tòa nhà và những người cắm trại bên trong chúng.

Họ cần một đội hình để phát huy hết tiềm năng của mình, nhưng vì họ không bị gánh nặng khi cần phải chữa lành, tiếp tế hoặc đạp một cái chốt, họ có thể đến các vị trí quyền lực nhanh hơn bất kỳ ai khác. Và một khi chúng ở đó, Assault có thể mở ra toàn bộ mục tiêu, Sự thống trị hay không.

Hỗ trợ là một tốt đẹp để có, nhưng tôi không nghĩ họ quan trọng để thành công trong đội hình. Điều đó không có nghĩa là họ không có một vị trí trong đội, bởi vì giữ cho mọi người dự trữ và từ chối các làn đường quan trọng là một đặc điểm quan trọng. Vấn đề là, phần lớn những gì họ làm được thực hiện tốt hơn bởi một người chơi Assault.

Lý do chính để chọn Hỗ trợ là sức mạnh tổng thể của vũ khí của họ. Mặc dù chúng không phải là một cỡ vừa với súng trường tấn công, nhưng tính nhất quán của chúng trên các phạm vi tục tĩu là điều đáng sợ.

Recons là tình huống, nhưng họ có thể làm cho tất cả sự khác biệt. Một nơi thích hợp ngọn lửa bùng phát hoặc sinh ra có thể và đã biến thủy triều của một trận đấu. Khả năng quyết định thời điểm và nơi đội hình của bạn triển khai sẽ mở ra quá nhiều khả năng để đặt tên, và thậm chí đồng đội có một cú đánh tốt hơn trong việc hạ gục kẻ thù nếu họ biết họ đang ở đâu vào mọi lúc.

Bắn tỉa cũng có thể vui vẻ, tôi đoán.

TDM và Sự thống trị có thể không phải là chế độ phức tạp nhất về mặt chiến thuật trong Chiến trường V, nhưng họ có thể là một số thú vị nhất. Sử dụng các mẹo và chiến lược được trình bày ở đây làm hướng dẫn, nhưng hãy thoải mái phát minh ra những vở kịch điên rồ của riêng bạn. Đó là tất cả những gì về "Khoảnh khắc chiến trường".