NộI Dung
- Sử dụng di động đã tăng theo cấp số nhân
- Kinh tế cửa hàng ứng dụng đã làm cho chơi game bình thường thậm chí còn phổ biến hơn Wii.
- Phòng khách đã trở nên phức tạp hơn.
- Mạng xã hội đã trở thành một phần của MỌI kinh nghiệm.
- Người chiến thắng không phải mất tất cả. Và điều đó không sao cả.
Nhiều thứ đã thay đổi kể từ những cuộc giao tranh lớn cuối cùng trong các cuộc chiến console. Để đặt mọi thứ vào viễn cảnh, khi Xbox 360 ra mắt vào năm 2005, Twitter sẽ không tồn tại thêm 8 tháng nữa (tháng 7 năm 2006), Facebook đã xuất hiện nhưng sẽ không mở cửa cho công chúng thêm 10 tháng nữa (tháng 9 năm 2006) và Netflix đã không cung cấp dịch vụ phát trực tuyến của họ trong một năm nữa và thay đổi vào tháng 1 năm 2007.
IPhone ban đầu xuất hiện năm tháng sau đó vào tháng 6 năm 2007 (8 tháng sau khi Playstation 3 và Nintendo Wii đều ra mắt vào tháng 11 năm 2006). Hulu ra mắt công khai chín tháng sau đó vào tháng 3 năm 2008 và chiếc iPad đầu tiên đã ra mắt cho đến hai năm sau đó vào tháng 4 năm 2010.
Vì vậy, những gì thực sự thay đổi kể từ lần lặp lớn cuối cùng của bảng điều khiển?
Sử dụng di động đã tăng theo cấp số nhân
Nếu ai đó hỏi bạn chơi game di động nào trong năm 2005, có lẽ bạn đã nói về Nintendo DS hoặc Playstation Portable. Có một cơ hội rất nhỏ mà bạn thực sự đã đề cập đến một trò chơi trên điện thoại của mình, trong trường hợp đó trò chơi đó có thể là một trò chơi bài, Snake hoặc nếu bạn là một người dùng rất cao cấp, Breakout.
Giờ đây, nền tảng di động là nền tảng lớn nhất cho các trò chơi và chúng vẫn đang phát triển. Biểu đồ bên dưới hiển thị bảng phân tích số lượng trò chơi có sẵn cho mọi nền tảng chính (nhóm nhỏ đó ở phía trên bên trái đại diện cho các trò chơi trên TẤT CẢ các máy chơi game chính trong 30 năm qua).
Có thể dễ dàng tranh luận rằng phần lớn các trò chơi trên iOS và Android là một) bản sao hoàn chỉnh, b) lặp lại (phiên bản miễn phí và trả phí của cùng một trò chơi được tính hai lần) hoặc c) loại bỏ một vài tựa game phổ biến . Điều đó nói rằng, nếu chúng ta ước tính rất thận trọng rằng chỉ 1% số trò chơi iOS là thực sự tốt, điều đó sẽ khiến chúng ta có khoảng 1220 trò chơi, gần bằng tổng số trò chơi có sẵn trong Wii.
Kinh tế cửa hàng ứng dụng đã làm cho chơi game bình thường thậm chí còn phổ biến hơn Wii.
Thành công ban đầu của Wii, được cho là chủ yếu tập trung vào các game thủ bình thường. Trên toàn thế giới, Wii bán chạy hơn Xbox 360 và Playstation 3 30% với ~ 100 triệu máy chơi game cho 360 360 ~ 75 triệu và PS3 PS3 ~ 70 triệu.
Giá trò chơi trung bình cho các hệ thống này có giá khoảng 15 đô la (thậm chí có thể ít hơn khi bạn tính đến các trò chơi đã sử dụng và các tựa game có thể tải xuống). Giá trò chơi trung bình cho các trò chơi trên iOS, mặt khác, đồng hồ khoảng $ 0,84. Khi bạn có thể nhận được 15-20 trò chơi thông thường với giá của một tựa game console, chi phí của trò chơi nổi bật trên một nửa hoặc nhiều trong số chúng phát triển khá nhanh. Trên thực tế, các game thủ bình thường có thể có được 10-20 trò chơi đàng hoàng mà không phải trả một khoản tiền nào nhờ các mô hình chơi miễn phí.
Kết quả của quá trình chuyển đổi này có thể được nhìn thấy ngay cả trong số các nhà xuất bản lớn. Người ta chỉ cần nhìn vào Hearthstone từ Blizzard để thấy rằng các nhà sản xuất trò chơi sử thi trên YouTube muốn tham gia vào thị trường chơi miễn phí, di động, miễn phí trước khi họ rời xa họ. Cho dù điều này có nghĩa là họ sẽ bắt đầu di chuyển hoàn toàn khỏi các trò chơi và mô hình truyền thống có thể vẫn còn quá sớm để nói, nhưng Hearthstone hầu như không phải là chim hoàng yến trong mỏ than. Nhiều nhà xuất bản lớn khác đã bán lại nội dung cũ trên nền tảng di động trong nhiều năm và những nhà xuất bản khác đã tích cực phát triển đặc biệt cho các nền tảng mới.
Phòng khách đã trở nên phức tạp hơn.
Một trong những phàn nàn lớn về Xbox One tiết lộ là chỉ cần dành bao nhiêu thời gian để không demo các trò chơi video. Nửa đầu của sự kiện báo chí chỉ tập trung vào TV và khả năng đa nhiệm của máy mới, với điều khiển chuyển động và giọng nói Kinect, chuyển nhanh sang TV trực tiếp và hơn thế nữa.Các nhà sản xuất bàn điều khiển nhìn thấy một trong những vai trò của họ là đơn giản hóa phòng khách. Mua bảng điều khiển của chúng tôi và bạn đã giành chiến thắng để kết nối 5 hoặc 6 thiết bị khác này!
Các cuộc chiến console trước đó tập trung vào các trò chơi độc quyền, thông số kỹ thuật phần cứng và bộ điều khiển. Mọi thứ đều xoay quanh các trò chơi và cách chúng được chơi, thậm chí cho đến khi phát hành Wii - khi Wii Remote là một sự khởi đầu triệt để từ bộ điều khiển boomerang hai tay. Lần này, các bộ điều khiển và thậm chí các trò chơi đều được tiêu chuẩn hóa khá nhiều (Wii U sử dụng điều khiển từ xa Wii cho mọi bộ điều khiển, nhưng sau tất cả), nhưng điều đã thay đổi mạnh mẽ từ các thế hệ trước là sự chú trọng được đặt vào trò chơi không nội dung như Netflix, Hulu và các loại trừ như NFL hoặc nội dung video nhượng quyền trò chơi. (Steven Spielberg có thực sự tham gia vào việc tạo ra một loạt Halo mới không? Tôi có thể tò mò và tôi không thực sự quan tâm đến điều đó cho Halo.)
Mạng xã hội đã trở thành một phần của MỌI kinh nghiệm.
Sự thay đổi lớn nhất đối với bộ điều khiển Playstation 4 là gì? Một nút chia sẻ chuyên dụng. Con người là sinh vật xã hội và các thiết bị của chúng ta ngày càng là một phần trong cách chúng ta trải nghiệm cuộc sống. Vì vậy, rõ ràng những thiết bị * cần * khả năng đó được tích hợp, phải không? Tôi không tin vào nút Chia sẻ, nhưng - chờ đã, có những đứa trẻ trên bãi cỏ của tôi.
Sự thật là, khi các mạng xã hội ngày càng ăn sâu vào cuộc sống hàng ngày, chúng sẽ đóng vai trò trung tâm hơn trong tất cả các công nghệ mà chúng ta bao quanh. Mong đợi nhiều nút chia sẻ hơn, nhiều cách hơn để chia sẻ trải nghiệm chơi trò chơi của bạn và nhiều mạng hơn để kết nối.
Người chiến thắng không phải mất tất cả. Và điều đó không sao cả.
Cuộc chiến console cuối cùng đã không có kết quả trong một chiến thắng rõ ràng. Vâng, Wii bán chạy hơn Playstation 3 và Xbox 360 về phần cứng không đủ mạnh, nhưng nhiều người vẫn mua nền tảng Sony và Microsoft. Không ai có thể tranh luận rằng một trong số họ là một flop. Sự khác biệt bây giờ là đấu trường cho trận chiến lớn hơn nhiều, với các đối thủ ở mọi hình dạng và quy mô. Các nền tảng di động đang thực hiện các cuộc tấn công du kích ngay cả khi các ứng cử viên lớn nắm giữ và thực hiện các cuộc diễn tập trước cuộc tuần hành bắt buộc tiếp theo của họ.
Những người chiến thắng lớn nhất sẽ là những người tìm cách củng cố vị trí của họ như là trung tâm của phòng khách, chia sẻ nội dung ngoài các trò chơi và kết nối mọi người thông qua nhiều nền tảng, bao gồm cả di động và xã hội. Có rất nhiều chỗ cho cả những trò chơi hoành tráng, đắt tiền và những trò chơi rẻ tiền hoặc miễn phí trong các trận chiến phía trước.
Tại sao bạn không tham gia cùng tôi trên chiếc ghế dài với bộ điều khiển, điện thoại di động hoặc máy tính bảng và có bỏng ngô?