Khả năng tương thích ngược là "Ngược" & dấu phẩy; Mattrick nói

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng 12 2024
Anonim
Khả năng tương thích ngược là "Ngược" & dấu phẩy; Mattrick nói - Trò Chơi
Khả năng tương thích ngược là "Ngược" & dấu phẩy; Mattrick nói - Trò Chơi

Đó là một tuần bận rộn cho Microsoft.Tôi cũng không chỉ đề cập đến tiết lộ của Xbox One vào thứ ba vừa qua.


Mâu thuẫn với câu trả lời cho các câu hỏi mà Microsoft đã tránh trước đó, tiếp tục từ chối tiết lộ các tựa game đến với X1, và thái độ thẳng thừng đối với các tính năng và khả năng một khi đồng nghĩa với thương hiệu giải trí console của họ khiến họ khá bận rộn.

Đây là hình thức bình luận cuối cùng Don Mattrick có một trích dẫn mới. Một trong những tính năng tách Xbox 360 khỏi PlayStation 3 trong thời gian sống sau này của cả hai hệ thống là khả năng tương thích ngược. Việc có thể chơi các trò chơi Xbox cũ đã mở rộng thư viện trò chơi và giúp các game thủ sống lại trải nghiệm chơi trò chơi cũ của họ, một số trong đó không thể sao chép lại. Xbox One không tương thích ngược và Microsoft đã không coi đây là một vấn đề lớn, nhưng để trích dẫn Mattrick,


Nếu bạn tương thích ngược, bạn thực sự lạc hậu,

Đối với một trích dẫn ngắn như vậy, nó quản lý để loại bỏ và xúc phạm một chức năng rất cơ bản mà Microsoft đã coi là một điểm bán hàng thực tế một thế hệ console trước đây.

Đẳng cấp thực sự, Don.