NộI Dung
- Cái nhìn đầu tiên
- Một cách giải thích thuận lợi hơn
- Những thách thức là tuyệt vời, tại sao chúng được ẩn giấu?
- Cuối cùng
Có một trò chơi hay bị mắc kẹt ở đâu đó trong Azure Striker Gunvolt. Các địa điểm khác nhau trong tương lai, vô số kẻ thù sẽ nổ tung, và những ông chủ căng thẳng gặp phải tất cả nói với tôi rằng tôi nên tận hưởng trò chơi này.
Tuy nhiên, tôi chỉ có thể tìm thấy nó trong tôi để thưởng thức Azure Striker Gunvolt. Trò chơi chỉ đơn giản là phạm quá nhiều sai lầm (và sai lầm quá quan trọng) để điều đó trở thành hiện thực. Khác xa với việc biến nó thành một trò chơi tồi, một loạt các lựa chọn thiết kế sai lầm lên án trò chơi này có lẽ là một số phận tồi tệ hơn: một trò chơi video hoàn toàn có năng lực, trung bình hoàn toàn thu hút sự chú ý của bạn.
Cái nhìn đầu tiên
Nhiều vấn đề của trò chơi bắt nguồn từ cách nó mang lại tiền đề cơ bản. Trò chơi cho thấy bạn chơi như một kẻ lão luyện (về cơ bản là những người siêu năng lực) tên là Gunvolt, trong một nhiệm vụ ngăn chặn một tập đoàn xấu xa sử dụng những kẻ khác để kiểm soát thế giới. Nhiệm vụ nói rất gợi nhớ về cái cũ Mega Man Zero Trò chơi. Bạn sẽ chạy qua các địa điểm 2D tương lai, điều hướng các khóa học vượt chướng ngại vật đơn giản và bắn bất kỳ kẻ thù robot nào cản đường bạn.
Thực hiện theo các điều khoản này, Azure Striker Gunvolt để lại rất nhiều để được mong muốn. Kẻ thù, ví dụ, là bất cứ điều gì nhưng đầy thách thức. Các ông chủ sang một bên, mỗi kẻ thù đi xuống nhanh chóng và chỉ hiển thị một hoặc hai hành vi mà bạn có thể nhận ra tương đối nhanh chóng. Tương tự như vậy, các cấp độ cũng đơn giản. Mỗi cái nói chung lên tới một loạt các nền tảng tình cờ, có thể với một số mánh lới quảng cáo để nhanh chóng thu hút sự chú ý của bạn.
Không có tùy chọn nào hoạt động trong trò chơi ủng hộ. Rốt cuộc, họ là tất cả những gì bạn làm trong trò chơi: chạy qua các cấp độ, bắn hạ kẻ xấu. Nếu không có lựa chọn nào phù hợp với bạn, vậy bạn có động lực nào để chơi game không?
Bây giờ điều này không phải để nói rằng Azure Striker Gunvolt là một trò chơi tồi. Nó rõ ràng đủ thẩm quyền để thu hút sự chú ý của bạn. Nhưng như các ví dụ trước đã chứng minh, trò chơi không biết phải làm gì một khi nó khiến bạn chú ý. Trong thực tế, nó có thể vượt qua một cấp độ mà không có trò chơi trừng phạt bạn vì nó. Kết quả là, trò chơi cảm thấy rất bằng phẳng, như thể nó thiếu một cái gì đó nhiều hơn.
Sức mạnh điện Gunvolt có thể rất tốt hơn thế này. Với những sức mạnh này, Gunvolt có thể truyền tia sét vào kẻ thù sau khi gắn thẻ chúng với súng của mình. Anh ta cũng có thể sử dụng sức mạnh nói trên cho các thách thức điều hướng ánh sáng, như cung cấp năng lượng cho một nền tảng để di chuyển về phía trước hoặc sử dụng điện của mình như một màn chống muỗi tạm thời. Về mặt chiến đấu, hệ thống hoạt động tốt. Nó làm cho các trận chiến trở thành một sự pha trộn thú vị giữa hành động và câu đố khi bạn né tránh kẻ thù trong khi đảm bảo rằng bạn vẫn đang gây sát thương.
Tuy nhiên, về mặt thiết kế cấp, các năng lượng điện kém hiệu quả hơn, mặc dù vì các yếu tố bên ngoài. Thay vì chơi qua các cấp trong một đơn đặt hàng, Azure Striker Gunvolt cho phép bạn chọn thứ tự cho mình. Mặc dù điều này nghe có vẻ như là một cơ chế chơi trò chơi thú vị, nhưng hiệu ứng của nó đối với phần còn lại của trò chơi là rất tàn phá. Bởi vì bạn có thể chơi các cấp theo bất kỳ thứ tự nào, các nhà thiết kế cấp phải cho rằng bất kỳ cấp nào cũng có thể là cấp đầu tiên của bạn. Do đó, không có chỗ để phát triển bất kỳ một cơ chế nào giữa các cấp. (Điều này cũng có nghĩa là trò chơi thiếu một đường cong khó khăn cho đến khi kết thúc trải nghiệm.)
Và bởi vì mỗi cấp độ chỉ kéo dài khoảng mười phút (nếu vậy), nên cũng không có nhiều chỗ để phát triển trong một cấp độ. Vì vậy, thay vì nhìn thấy tất cả các cách sử dụng khác nhau này kết hợp với nhau, hoặc thấy một lần sử dụng được kéo dài đến giới hạn của nó, thay vào đó chúng ta thấy một bộ sưu tập các mánh lới quảng cáo thú vị nhẹ trong khoảng tám phút một lần. Một lần nữa, kinh nghiệm vẫn không thay đổi.
Một cách giải thích thuận lợi hơn
Vì vậy, thiếu bất kỳ yếu tố giảm nhẹ nào, có lẽ nó tốt nhất để diễn giải lại trò chơi hoàn toàn. Thay vì chỉ vượt qua các cấp độ, có lẽ trò chơi thiên về việc vượt qua chúng tốt hơn, theo kiểu tấn công điểm số. Có bằng chứng rất rõ ràng ủng hộ điều này. Trò chơi không chỉ ghi điểm cho bạn vì đã tiêu diệt kẻ thù và vượt qua các cấp độ nhanh chóng, mà còn theo dõi số lần bạn đã đánh kẻ thù mà không bị chính mình tấn công.
Dọc theo những dòng, Azure Striker Gunvolt thực hiện đáng ngưỡng mộ hơn nhiều. Kích thước tấn công điểm số được thêm vào này có nghĩa là luôn có một số hoạt động để thu hút bạn.Làm thế nào nhanh chóng tôi có thể vượt qua phần này? Làm thế nào cao tôi có thể giữ kết hợp này? Ngay cả các giai đoạn phẳng của trò chơi cũng biến thành không gian mà bạn phải chạy qua. Bất kỳ thay đổi nào để làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc chủ động hơn sẽ chỉ là quá sức, vào thời điểm này. Nói tóm lại, trò chơi đã đạt được sự cân bằng và trở nên thực sự thú vị.
Nhưng chúng ta phải nhớ rằng hầu như không có gì thay đổi về trò chơi; chỉ có sự giải thích của chúng tôi về nó có. Vì vậy, chúng ta phải tìm thấy trong trò chơi một cái gì đó thúc đẩy chúng ta hướng tới sự giải thích đó. Những thách thức dường như là giải pháp rõ ràng nhất. Hãy nghĩ về những thách thức như là mục tiêu phụ để giải quyết, như vượt qua một cấp độ trong một khoảng thời gian nhất định hoặc không chịu bất kỳ thiệt hại nào. Những thử thách này thu hút bạn theo cách mà không có gì khác trong trò chơi có thể sánh được. Họ hoàn toàn thay đổi bạn cách tương tác với cấp độ. Bằng cách đóng khung trải nghiệm như thế này, các thử thách mang đến những lớp sâu và tuổi thọ mới, bạn nên chọn thử chúng.
Những thách thức là tuyệt vời, tại sao chúng được ẩn giấu?
Tuy nhiên, đó là mấu chốt: bạn phải chọn thử thách. Đáng buồn thay, trò chơi làm rất ít để làm nổi bật sự tồn tại của họ. Những thách thức được ẩn giấu trong menu riêng của họ, điều mà trò chơi chỉ đề cập sớm một lần. Trên thực tế, khi nó đề cập đến những thách thức, nó nói rằng bạn không mất gì khi không chọn giải quyết chúng.
Hơn nữa, nhiều thử thách là cấp độ cụ thể, nhưng menu gộp chúng lại thành một loại duy nhất. Tìm kiếm một thử thách cho một cấp độ khó hơn là cần thiết. Nó dễ dàng hơn nhiều để chơi qua các cấp độ mà không có chúng.
Nói tóm lại, những thách thức là một suy nghĩ lại. Chúng không cần thiết cho trải nghiệm và trò chơi không nỗ lực để tích hợp chúng đầy đủ hơn. Điều này là bất chấp những thách thức được cho là phần hay nhất của trò chơi. Để chôn vùi chúng như thế này gần như là để khuyến khích chơi trò chơi, điều này đủ để làm cho nó hấp dẫn. Về cơ bản, trò chơi đã chủ động kìm hãm những cơ hội tốt nhất để thành công.
May mắn thay Azure Striker Gunvolt cũng có điểm số thô để rơi trở lại. Nó có thể không phải là một yếu tố lớn như thách thức, nhưng nó không phải chịu gần như nhiều vấn đề như những thách thức. Giống như nhiều trò chơi, bạn chỉ có thể xem điểm số dưới dạng một bộ thống kê bên cạnh một cấp độ nhất định: điểm cao, thời gian nhanh nhất và thứ hạng cao nhất bạn đạt được ở cấp độ đó. Từ điều này, một ý thức tự cạnh tranh và có lẽ vượt qua chính mình phát sinh.
Đúng vậy, nó không rõ ràng ngay lập tức; bạn phải đến với trò chơi này với ý nghĩ đó. Tuy nhiên, đây là một nhiệm vụ hơi dễ dàng, không giống như với các thách thức. Trò chơi hiển thị rõ ràng điểm số, thời gian và thứ hạng tốt nhất của bạn bên cạnh cấp độ trước khi bạn bắt đầu. Theo một cách nào đó, trò chơi sẽ giúp bạn vượt qua chính mình trong lần chạy tiếp theo, ít nhất là một chút. Mặc dù kháng cáo này còn hạn chế, Azure Striker Gunvolt có thể là một trải nghiệm thú vị cho các game thủ đang tìm kiếm thử thách điểm số.
Cuối cùng
Tất nhiên, có một chút về trò chơi hơn những gì tôi đã mô tả ở đây. Trò chơi cũng cung cấp các trận đấu trùm rất khó khăn (có thể quá khó); một thẩm mỹ 2D hoàn hảo hoàn hảo; một câu chuyện dao động một cách khó chịu giữa sự chế giễu và vô tình ôm lấy trò chơi điện tử của Nhật Bản; và có thể nhiều hơn một chút.
Nhưng trong sơ đồ lớn của sự vật, những yếu tố này cuối cùng không liên quan. Đến cuối cùng, Azure Striker Gunvolt không là gì nếu không phải là một nền tảng hành động, và trong vấn đề đó, trò chơi không theo kịp. Nó chắc chắn có vẻ nhận thức được ý nghĩa của một nền tảng hành động, nhưng nó không làm được gì nhiều ngoài điều đó. Trong thực tế, bất kỳ nỗ lực nào để vượt ra khỏi những bức tường này hoặc thêm ý nghĩa lớn hơn cho trải nghiệm không kết thúc trong trò chơi ủng hộ. Những người tìm kiếm một trò chơi hành động cơ bản chắc chắn sẽ tìm thấy điều đó ở đây. Nhưng đồng thời, bạn cũng sẽ tìm thấy một cái nhìn về những gì trò chơi có thể có: nhiều hơn nữa.
Đánh giá của chúng tôi 6 Trong khi Azure Striker Gunvolt có năng lực kỹ thuật, hành động của nó để lại rất nhiều điều mong muốn.