Giấc mơ Azure & dấu hai chấm; Một quái vật thuần hóa Roguelike

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Giấc mơ Azure & dấu hai chấm; Một quái vật thuần hóa Roguelike - Trò Chơi
Giấc mơ Azure & dấu hai chấm; Một quái vật thuần hóa Roguelike - Trò Chơi

NộI Dung

Giấc mơ Azure dành cho Game Boy, hỗ trợ bảng màu đầy đủ trên Game Boy Color, là trò chơi giới thiệu cho tôi thể loại roguelike và với tất cả thời gian tôi đã thưởng thức nó với tư cách là một người chơi tôi muốn lùi lại và xem xét nó từ một nhà thiết kế trò chơi quan điểm. Được phát triển bởi KCE Nagoya và được Konami phát hành cho thị trường thiết bị cầm tay Hoa Kỳ vào năm 2000, tựa game này được dùng như một bản chuyển thể của một tựa game PlayStation cùng tên. Một số tính năng từ người tiền nhiệm của nó, chẳng hạn như xây dựng mối quan hệ với một trong những cô gái trong thị trấn, đã bị xóa và nội dung khác, giống như những con quái vật thuần hóa hơn, đã được thêm vào.


Câu chuyện

Cốt truyện xoay quanh nhiệm vụ của nhân vật người chơi, Kou, để tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với cha anh, người không bao giờ trở về từ Tháp Quái vật gần đó vào một đêm. Lấy bối cảnh tại thị trấn Monsbaiya, người chơi sẽ nuôi gia đình quái vật để giúp anh ta tự mình leo lên tháp. Câu chuyện truyền tải mục tiêu của người chơi đầy đủ và không làm gián đoạn trò chơi rất thường xuyên. Nó tương đối đơn giản nên người chơi đang tìm kiếm một câu chuyện sâu sắc hơn có thể không được thỏa mãn.

Những người săn tìm kho báu đến từ xa tìm kiếm sự giàu có của tòa tháp.

Đồ họa

Tất cả các họa tiết trong trò chơi đều được chế tạo rất tốt, đặc biệt là các họa tiết trong trận chiến và trạng thái cho mỗi quái vật.Khi bạn nói chuyện với NPC, một số người sẽ có những bức chân dung nhân vật hoạt hình và rất chi tiết. Mặt khác, một số tầng của Monster Tower có màu sắc sprite có thể hòa trộn với các sprite quái vật, điều này có thể hơi bất tiện, nhưng sprite Kouật luôn có thể nhận ra ngay cả trong một màn hình rất bận rộn.


Một ví dụ về các sprite chiến đấu chi tiết hơn.

Âm thanh

Chất lượng âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong trò chơi thật tuyệt vời và có sự đa dạng đáng ngạc nhiên với các bản nhạc độc đáo cho mỗi cửa hàng, mỗi bộ 10 tầng trong Tháp Quái vật và chính thị trấn. Tuy nhiên, hầu hết thời gian bạn sẽ nghe một vòng lặp của cùng một bản nhạc cho bất kỳ bộ 10 tầng nào mà bạn có thể ở Tháp Quái vật. Nó không làm mất đi lối chơi nhưng có thể cảm thấy quá lặp đi lặp lại nếu bạn không thích bản nhạc cụ thể đó.

Trò chơi

Phần lớn của trò chơi được dành trong Monster Tower, đóng vai trò là một roguelike đồ họa. Đối với mỗi hành động bạn thực hiện, mọi quái vật trên sàn cũng thực hiện một hành động, thường là di chuyển hoặc tấn công. Bạn có thể ra lệnh cụ thể cho quái vật mà bạn sở hữu thông qua các menu hoặc để chúng vào thiết bị của riêng chúng sau khi chọn một trong 5 xu hướng AI đặt trước. Bản thân việc điều hướng các menu có thể cảm thấy hơi phức tạp vì nó không đặc biệt trực quan. May mắn thay, chiến đấu hiếm khi yêu cầu sử dụng chúng.


Mỗi tầng được tạo ngẫu nhiên và quái vật, vật phẩm và bẫy bạn gặp sẽ khác nhau trong mỗi lần thử leo tháp (ngoại trừ sàn trùm). Nếu Kou chết, bạn sẽ mất tất cả các vật phẩm bạn đang mang, ngoại trừ gia đình, vì vậy rời khỏi tháp để lưu trữ vật phẩm là điều cần cân nhắc với nguy cơ tăng cao khi bạn leo lên cao hơn.

Bắt đầu khám phá tòa tháp.

Quái vật của bạn cuối cùng sẽ thực hiện phần lớn cuộc chiến khi cấp độ Kou của bạn đặt lại mỗi khi bạn vào tháp. Bạn có thể thu thập và nâng cấp thiết bị cho Kou nhưng quái vật của bạn sẽ nhanh chóng vượt qua anh ta. Một hệ thống yếu tố kéo giấy đơn giản có mặt cho quái vật chiến đấu và các chức năng như sau:

Nước-> Lửa-> Gió-> Nước

Ngoài ra còn có một yếu tố tối không yếu đối với bất kỳ yếu tố nào khác. Tòa tháp có các mùa cho mỗi trong ba yếu tố chính ảnh hưởng đến khả năng bạn gặp phải kẻ thù của một yếu tố nào đó. Những mùa này chỉ có thể được thay đổi bằng cách sử dụng một mặt hàng. Một sprite quái vật, loại trừ một vài ngoại lệ, sẽ được tô màu tương quan với thuộc tính nguyên tố của nó để dễ dàng nhận ra điểm mạnh và điểm yếu của nó. Một số vật phẩm có thể cung cấp cho Kou một thuộc tính nguyên tố trong cuộc tấn công của anh ta.

Vật phẩm hiếm nhất được cho là trong trò chơi, Hạt giống Ova, biến bất kỳ quái vật nào bạn ném nó vào một quả trứng mà bạn có thể nở.

Có được quái vật mới chủ yếu phụ thuộc vào may mắn vì bạn cần tìm trứng quái vật trong tháp để nở thành gia đình trung thành. Tìm trứng không có vấn đề gì vì chúng thường sinh sản rất nhiều nhưng việc tìm kiếm một con quái vật cụ thể mà bạn muốn có thể mất một thời gian. Tuy nhiên, việc có quá nhiều quái vật không phải là vấn đề, vì bạn luôn có thể bán thêm trứng hoặc gia đình cho cửa hàng quái vật trong thị trấn. Cửa hàng cũng bán một lựa chọn trứng cài sẵn cải thiện khi bạn tiến bộ. Vật phẩm hiếm nhất được cho là trong trò chơi, Hạt giống Ova, biến bất kỳ quái vật nào bạn ném nó (không bao gồm trùm) thành một quả trứng mà bạn có thể ấp. Vào một thời điểm sau trong trò chơi, bạn có khả năng hợp nhất các quái vật với nhau để chuyển các kỹ năng và khả năng, thay đổi từ yếu tố này sang yếu tố khác và trong một số trường hợp thậm chí còn tạo ra một loài quái vật mới. Quái vật thăng cấp sẽ khiến chúng học các kỹ năng chủ động mới và khả năng thụ động. Một số loài sẽ phát triển thành một dạng mạnh hơn trong tĩnh mạch tương tự như Pokemon.

Leo lên Tháp Monster Monster 30 tầng ngay từ đầu, mọi nỗ lực có thể trở nên hơi lặp đi lặp lại đối với những người chơi không thích roguelike, nhưng nó đủ ngắn để ai đó tìm kiếm một game nhập vai quái vật khó có thể bị áp đảo bởi sự đơn điệu. Chiến đấu có nhịp độ nhanh và sàn có thể được dọn sạch rất nhanh sau một vài chuyến du ngoạn. Hoàn thành tòa tháp chính mở ra một tầng hầm 100 tầng với những con quái vật mạnh hơn nhiều. Thuận tiện các tầng này cho phép người chơi di chuyển đến bất kỳ tầng hầm nào đã đạt được trước đó. Một điều cần lưu ý là trong khi các tầng được tạo ngẫu nhiên, các bố cục bản đồ tương tự sẽ được nhìn thấy thường xuyên. Mặc dù điều này có phần lặp đi lặp lại của roguelike Giấc mơ Azure cung cấp một lượng lớn nội dung cho hộp mực tương thích với phần cứng Game Boy gốc.

Nhiều người chơi

Nhiều người chơi là một việc đơn giản cho phép bạn giao dịch quái vật với một bản sao khác của trò chơi thông qua cáp liên kết.

Phát lại giá trị

Các tầng được tạo ngẫu nhiên thêm một số giá trị chơi lại nhưng hầu hết đến từ việc thu thập tất cả các quái vật khác nhau để lấp đầy người bạn của bạn. Ngoài ra còn có một số nhiệm vụ phụ có liên quan đến việc làm đẹp thị trấn. Tất cả trong một số lượng tương đối lớn những việc cần làm sau khi hoàn thành câu chuyện chính cho một tựa Game Boy.

Hãy dành tất cả tiền mặt kiếm được của bạn để giả vờ bạn không sống trong sa mạc.

Cuối cùng

tôi tin Giấc mơ Azure là một tựa Game Boy rất ấn tượng, mặc dù không có bức màn của nỗi nhớ tôi có thể thấy nó có nhiều sai sót về tuổi của nó. Tuy nhiên, đây sẽ luôn là tiêu đề tôi nghĩ đến đầu tiên khi nói đến roguelike và tôi muốn đề xuất Giấc mơ Azure cho bất cứ ai là một fan hâm mộ của thể loại này. Những người hâm mộ game nhập vai quái vật cũng có thể thích thú với cơ chế tập trung vào quái vật.

Đừng lo lắng, anh ấy đang nói về cổ áo ma thuật cho gia đình.

Đánh giá của chúng tôi 8 Bất kỳ người hâm mộ nào về việc nuôi quái vật hoặc thể loại roguelike sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Azure Dreams cho Game Boy / Color. Đánh giá vào: Gameboy Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì