Âm thanh & đại tràng; Phân tích âm thanh của Overwatch

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Âm thanh & đại tràng; Phân tích âm thanh của Overwatch - Trò Chơi
Âm thanh & đại tràng; Phân tích âm thanh của Overwatch - Trò Chơi

NộI Dung

CẬP NHẬT: 28/11 8:51 CH


Overwatch cố ý chơi kẻ thù âm thanh lớn hơn âm thanh đồng minh. Điều đó giải thích rất nhiều, thực sự.

Nguồn, chính trò chơi:

So sánh và đối chiếu

Overwatch ra mắt với sự cường điệu của một ngàn bộ phim bom tấn mùa hè tuần này. Từ phiên bản beta kín cực kỳ riêng tư đến phiên bản beta mở cực kỳ dễ tiếp cận, những người chơi tiềm năng, người hâm mộ và tất cả những người ở giữa đã điên cuồng dự đoán tựa game này ngay từ khi mới thành lập.

Tôi không nghĩ gì về nó cho đến khi tôi có được nó nhờ sự can thiệp kịp thời của một người bạn tình cờ có chìa khóa trong giai đoạn beta. Đó là lúc tôi trở thành một tín đồ, mặc dù không phải vì những lý do tương tự mà mọi người khác có thể có.


Tôi chủ yếu chơi Liên Minh Huyền Thoại trước khi chơi Overwatch. liên minh Huyền Thoại là một trò chơi rất khác nhau về nhiều mặt, nhưng trò chơi dựa trên mục tiêu là một điểm tương đồng quan trọng. Các mục tiêu có thể khác nhau, nhưng teamplay sẽ đánh bại bất kỳ một người chơi cơ khí bệnh hoạn nào trong cả hai trò chơi (trừ khi bạn là Faker).

Soundchaser

Khi chơi Overwatch mở rộng, tôi bắt đầu nhận thấy rằng hầu hết các tín hiệu trong trò chơi đều dựa trên âm thanh. Bạn nghe thấy tiếng súng từ khoảng cách xa, vào những thời điểm rất lâu trước khi bạn nhìn thấy nó. Bạn nghe thấy tiếng bước chân làm rùng mình xuống sống lưng khi bạn suy ngẫm nếu là bạn hay thù của nó. Điều quan trọng, bạn nghe thấy các anh hùng gọi ra tối hậu của họ khi họ ném chúng xuống, thường có thể nghe thấy từ phía bên kia của bản đồ. "Búa xuống!", "Đó là buổi trưa cao!", "Công lý mưa từ trên cao!", Làm cho một vài người mà bất cứ ai đã chơi thậm chí một vài bản đồ Overwatch sẽ hiểu.


Nó thậm chí còn thú vị hơn thế. Tùy thuộc vào phe nào anh hùng được chơi trên, rộng lớn phần lớn các anh hùng có một dòng cuối cùng khác nhau. Lần đầu tiên tôi nhận thấy điều này thông qua Mercy, người có một dòng bằng tiếng Anh ("Anh hùng không bao giờ chết!") Vì khi một đồng minh Mercy sử dụng tối thượng của cô ấy, và một dòng bằng tiếng Đức ("Helden streben nicht!", Thắp sáng ") khi kẻ thù Mercy sử dụng tối thượng của mình.

Nhìn chung, nếu anh hùng của bạn là người song ngữ (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), họ sẽ sử dụng một dòng tiếng Anh nếu họ là đồng minh và sử dụng một dòng cuối cùng, và không phải tiếng Anh nếu đó là một kẻ thù tối thượng. Thêm vào đó, một số anh hùng còn có một dòng dành cho đồng minh và một dòng dành cho những kẻ thù tối thượng. Các ví dụ bao gồm Zenyatta ("Trải nghiệm yên tĩnh" so với "Vượt qua Iris!"), Soldier: 76 ("Visor chiến thuật được kích hoạt." Vs "Tôi đã đưa bạn vào tầm ngắm của tôi!") Và nhiều người khác. Họ cũng có một dòng nonunique khi bạn đang chơi như một anh hùng và bạn sử dụng cuối cùng của họ.

Trong khi "Visor chiến thuật kích hoạt." là một người lính đồng minh: trận chiến cuối cùng của 76 tiếng kêu, "Tôi đã đưa bạn vào tầm ngắm của tôi!" là những gì bạn sẽ nghe nếu bạn đang chơi Soldier: 76 và sử dụng chiêu cuối của mình, mặc dù đó là trận chiến tối thượng của Lính địch. Mặc dù kẻ thù Zarya sử dụng dòng tiếng Nga "Ogon po gotovnosti!" (lit. "Cháy sẵn sàng!"), bạn cũng vậy nếu bạn đang chơi Zarya. Battlecry đồng minh cuối cùng của cô là "Cháy theo ý muốn!"

Tất cả điều này có nghĩa là gì?

Sẽ trở lại liên minh Huyền Thoại, trò chơi đầy ắp những tín hiệu thị giác. Có rất nhiều biểu tượng nhỏ xuất hiện trên đầu, vai, hông hoặc dọc theo mặt đất của bạn, tùy thuộc vào những nhà vô địch trong trò chơi, bạn đang ở trên bản đồ nào và bạn có vật phẩm gì.

Tất cả những hình ảnh động nhỏ khác nhau có nghĩa là những thứ khác nhau. Bạn phải biết tất cả chúng có ý nghĩa gì, và sau đó bạn cũng phải biết những gì đang diễn ra không chỉ xung quanh bạn mà còn trên bản đồ nhỏ để làm tốt trong trò chơi. Tất cả các thông tin bạn có được là trực quan trong tự nhiên. Mặc dù có các tín hiệu âm thanh trong trò chơi cho các khả năng toàn cầu (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, v.v.), nhưng chúng cách nhau rất ít so với Overwatch.

Trên cùng một mã thông báo, không thể nói rằng Overwatch thẳng lên không có tín hiệu thị giác. Chúng có hình dạng của những viên đạn, hoặc những anh hùng hành động thất thường khi chúng bật tối thượng. Nhưng một lần nữa, chúng (ít nhất là trong suy nghĩ của tôi) không "ồn ào" như các tín hiệu âm thanh trong trò chơi.

Cuối cùng, nó là một trận chiến ưu tiên. Bạn có muốn có một cái nhìn đơn lẻ về minimap, vị trí ngăn chặn, nhà vô địch đồng minh và nhà vô địch của kẻ thù và hành động từ đó? Hay bạn thích nghe tín hiệu âm thanh và đánh giá tình hình theo cách đó?

Tắt âm thanh trong các bình luận nếu bạn thích!

(Bản dịch từ Google)