Atlus đã thực hiện một Studio mới Cụ thể cho một nhượng quyền thương mại mới

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Atlus đã thực hiện một Studio mới Cụ thể cho một nhượng quyền thương mại mới - Trò Chơi
Atlus đã thực hiện một Studio mới Cụ thể cho một nhượng quyền thương mại mới - Trò Chơi

Nếu có một công ty trò chơi không sợ phá vỡ căn cứ mới với một trò chơi, thì Atlus chắc chắn là một trong số đó. Không hài lòng với Trình chiếu Shin megami tensei loạt - ngay cả sau khi họ đã tạo ra nhiều spinoff cho nhượng quyền thương mại - Atlus gần đây đã công bố một IP hoàn toàn mới được thực hiện bởi một studio hoàn toàn mới.


Trò chơi hiện được dán nhãn là Dự án Re Fantasy, đó sẽ là một game nhập vai trong bối cảnh trung cổ giả tưởng. Studio Zero là studio sản xuất mới của Atlus, dẫn đầu bởi Trình chiếu Giám đốc / Nhà sản xuất Katsura Hashino, được giao nhiệm vụ phát triển trò chơi.

Vì dự án vẫn còn mới, không có nhiều chi tiết có thể được đào lên, mặc dù chúng tôi biết ai là người chơi chính trong nhóm Studio Zero. Bên cạnh Katsura Hashino, đội hình được củng cố bởi nghệ sĩ Shigenori Soejima và nhà soạn nhạc Shoji Meguro. Tất cả bọn họ đều là những nhân vật chủ chốt trong Trình chiếu nhượng quyền thương mại, vì vậy chúng ta có thể mong đợi một trò chơi nặng giống như Persona cảm thấy trong trò chơi này

Rõ ràng, Atlus sẽ tổ chức một buổi livestream tại Nico Nico Douga vào ngày 23 tháng 12 08:00 PM JST để chia sẻ thêm về trò chơi.


Giám đốc của Atlus Naota Hiraoka và Katsura Hirano gần đây đã có một cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, nơi họ đã chia sẻ thêm một chút thông tin về trò chơi. Thật không may, họ vẫn chưa chỉ định chi tiết về nó, chẳng hạn như (các) nền tảng mà họ dự định phát hành trò chơi trên đó.

Hiraoka nói rằng lý do đằng sau IP mới là Atlus muốn Trình chiếu nhân viên của loạt hoạt động tích cực hơn mà không cần phải bị hạn chế trong Trình chiếu loạt. Ông cũng nói rằng cả Meguro và Soejima sẽ tiếp tục tham gia tập trung vào Trình chiếu loạt.

Hashino nói rằng lý do họ chọn tưởng tượng thời trung cổ là vì Atlus luôn đặt tầm quan trọng trong việc tạo ra các trò chơi trái với cách làm chính thống. Khi tưởng tượng là chuẩn mực, họ đã thực hiện loạt phim lấy bối cảnh hiện đại. Bây giờ các thiết lập hiện đại đã phổ biến, chúng sẽ quay trở lại với tưởng tượng cũ hơn.


Hãng phim cũng luôn có ý tưởng thách thức thể loại chính thống bằng một thứ mà chỉ có Atlus và đặc điểm của nó có thể làm được. Dự án Re Fantasy là kết quả của ý tưởng đó.

Hashino cũng nói rằng hình minh họa bìa không nhất thiết phải là hình minh họa của nhân vật chính.

Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn với nhiều chi tiết hơn khi chúng xuất hiện. Hãy theo dõi!