Assault Android Cactus - Một cuộc phỏng vấn với Sanatana Mishra

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Assault Android Cactus - Một cuộc phỏng vấn với Sanatana Mishra - Trò Chơi
Assault Android Cactus - Một cuộc phỏng vấn với Sanatana Mishra - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn thích game bắn súng sinh đôi, bạn đã nghe nói về Xương rồng tấn công Android. Được phát triển bởi Witch Beam Studio, trò chơi đang gây xôn xao dư luận, và vì lý do chính đáng. Tại Eurogamer, tôi rất vui được gặp Sanatana Mishra quyến rũ, một trong những nhà phát triển làm việc trong trò chơi. Sự nhiệt tình của anh ấy thực sự bị dập tắt, và điều đó cũng thể hiện trong phần giải trí được đánh bóng mà anh ấy và đội của anh ấy đã sản xuất.


Tôi đã có một cơ hội khác để nói chuyện với Sanatana gần đây, mặc dù một cuộc gặp gỡ ngắn ngủi tôi muốn chạm vào những gì Xương rồng tấn công Android.

Sanatana, vai trò của bạn trong việc phát triển Assault Android Cactus là gì?

Sanatana Mishra: Tôi xử lý rất nhiều yếu tố thiết kế trò chơi như thuộc tính vũ khí, dòng chảy trò chơi, bố cục cấp độ và hành động của kẻ thù. Về cơ bản nếu có điều gì đó bạn ghét về trò chơi thì đó có thể là lỗi của tôi!

Ai khác có liên quan với sự phát triển?

Sanatana: Witch Beam là một nhóm gồm ba người với hai thành viên còn lại là Tim Dawson và Jeff Van Dyck. Xương rồng tấn công Android và tất cả các nhân vật trong đó thực sự là khái niệm của Tim, và anh ấy cũng là lập trình viên & nghệ sĩ duy nhất của chúng tôi! Jeff là một nhà soạn nhạc & kỹ sư âm thanh rất tài năng với một lịch sử sâu sắc trong các trò chơi video như làm việc với Need for Speed ​​đầu tiên và giành được BAFTA cho một trong vô số nhạc phim Total War của mình.


Những gì là Xương rồng tấn công Android?

Sanatana: Đó là một trò chơi bắn gậy đôi theo phong cách hưng phấn, tập trung vào áp lực cao và hành động sành điệu, chúng tôi đã cố gắng pha trộn lối chơi thanh đôi truyền thống với các yếu tố từ các tựa game địa ngục đạn của Nhật Bản và tôi nghĩ rằng nó thực sự tỏa sáng trong các trận đấu trùm với chúng mô hình tấn công đa giai đoạn đòi hỏi nhiều độ chính xác của người chơi, trong khi sử dụng gậy đôi để né, nhắm và bắn. Oh và nó có co-op địa phương cho tối đa bốn người chơi!

Bạn sẽ đảm nhận vai trò của Cactus, người đang phản ứng với một máy bay chở hàng không gian bị mắc kẹt, chỉ để phát hiện ra nó đang bị bao vây bởi những công nhân robot bị trục trặc. Bị cắt khỏi bên ngoài và trên đầu, Cactus và các android mà cô ấy tuyển dụng trên đường chiến đấu qua Ngôi sao Genki bị tê liệt để đến não của con tàu và đặt mọi thứ ngay trước khi quá muộn.


Bạn có thể đi sâu vào cơ học hơn một chút không?

Sanatana: Mỗi nhân vật có một bộ vũ khí riêng, vũ khí chính có lượng đạn vô hạn trong khi vũ khí phụ có hạn sử dụng trước khi bạn cần trao đổi và để nó nạp lại, trong trường hợp Cactus, cô ấy sử dụng một khẩu súng máy chính ở hầu hết các phạm vi nhưng sát thương hạn chế và thứ cấp súng phun lửa gây sát thương cực lớn nhưng có phạm vi rất hạn chế. Các android cũng chạy bằng pin và trong khi bạn chơi, pin đó liên tục cạn kiệt, vì vậy cách duy nhất để sống sót là đánh bại kẻ thù nhanh chóng và thu thập năng lượng nạp lại của chúng, bạn thực sự có thể bị hạ gục hoặc 'giết' vô số lần kể từ khi trò chơi chỉ kết thúc khi bạn hết pin.

Bạn đã chọn để tất cả các android là nữ, hay nó đã xảy ra?

Sanatana: Vâng, không giống như chúng tôi ngồi xuống và quyết định gây tranh cãi và có một dàn diễn viên toàn nữ, nhưng mọi quyết định thiết kế đều nhằm mục đích ở một mức độ nào đó. Ban đầu chúng tôi chỉ nói về một vài tính cách khác có thể tồn tại trên thế giới khi mọi người Cactus tương tác hoặc với chế độ nhiều người chơi giả định (vào thời điểm đó), tất cả các Android đều giống với Cactus nhưng với những tính cách & chủ đề rất khác nhau một cái gì đó bắt đầu xảy ra và vì vậy chúng tôi đã đi với nó.

Nguồn cảm hứng chính của bạn cho trò chơi là gì?

Sanatana: Rất nhiều cảm hứng nhưng nếu tôi phải chưng cất nó, tôi sẽ nói Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun và bất kỳ trò chơi arcade / dreamcast cuối thập niên 90 nào có bầu trời xanh Sega!

Có bao giờ một ngày khi bạn nghĩ rằng tôi có thể làm điều này hay không?

Sanatana: Chúng tôi đã có rất nhiều trở ngại để đến đây (và còn nhiều điều nữa sẽ đến!) Nhưng đó không phải là điều tôi muốn tập trung vào. Nếu tôi đề cập đến một điều, đó sẽ là cảm giác tan nát tâm hồn mà bạn nhận được từ việc gửi 30 email cá nhân có chứa thông tin và bản sao miễn phí của trò chơi của bạn chỉ để nhận được ~ 3 phản hồi trong tuần tới, thậm chí không phải là 'không cảm ơn 'từ 27 người còn lại để bạn mãi mãi tự hỏi liệu bạn có nên liên hệ lại với họ không hoặc liệu trò chơi của bạn có tệ không.

Nền tảng là gì Xương rồng tấn công Android được phát hành vào ngày nào?

Sanatana: Chúng tôi sẽ phát hành đầu tiên trên PC thông qua cửa hàng Steam & Humble với phiên bản thử nghiệm và truy cập sớm có sẵn, và sau đó vào đầu năm tới, chúng tôi sẽ đưa Cactus lên Wii U, PS4 và PS Vita.

Khi nào là ngày phát hành, nếu có?

Sanatana: Chúng tôi đang làm việc hết sức có thể để hoàn thành trò chơi nhưng vẫn chưa có ngày nào để phát hành đầy đủ.

Bất cứ điều gì khác mà bạn muốn thêm?

Sanatana: Cái hay của game indie là không phải game nào cũng cần hấp dẫn mọi người, vì vậy tôi khuyến khích mọi người dùng thử bản demo của chúng tôi và xem họ nghĩ gì!

Hiện tại, ngành công nghiệp game indie đang trải qua sự bùng nổ giống như lừa đảo; Xương rồng tấn công Android là thể loại game có thể châm ngòi cho sự bùng nổ của game bắn súng sinh đôi, và bạn sẽ tự làm mất tinh thần nếu bạn không chọn nó. Nếu bạn muốn mua Xương rồng tấn công Android bạn có thể đến cửa hàng Steam và lấy phiên bản truy cập sớm hoặc bạn có thể tải xuống bản demo miễn phí!

Nếu bạn muốn theo kịp Xương rồng tấn công Android bạn có thể theo dõi twitter của họ hoặc xem trang web của họ.

Thật vui khi được nói chuyện với Sanatana, và tôi mong chờ cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi. Tôi chúc anh ấy và Witch Beam tất cả sự may mắn trên thế giới.