Ảnh hưởng ngày càng tăng của châu Á đối với ngành công nghiệp trò chơi Hoa Kỳ

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Ảnh hưởng ngày càng tăng của châu Á đối với ngành công nghiệp trò chơi Hoa Kỳ - Trò Chơi
Ảnh hưởng ngày càng tăng của châu Á đối với ngành công nghiệp trò chơi Hoa Kỳ - Trò Chơi

NộI Dung

Một bảng điều khiển thú vị tại Games Beat hôm nay là về ảnh hưởng châu Á đang gia tăng ở Mỹ. Nhiều game thủ biết rằng có rất nhiều game miễn phí để chơi. Họ cũng biết rằng hầu hết trong số họ đã đến từ châu Á. Google chơi MMO miễn phí và bạn sẽ tìm thấy rất nhiều trong số đó. Một số đến từ các công ty Mỹ, nhưng không nhiều, và thường không giống mô hình như châu Á.


Chơi miễn phí so với trả tiền để chơi

Mô hình chơi miễn phí đã phổ biến ở các nước phương đông lâu hơn ở phương tây. Các mô hình kinh doanh phương đông và phương tây cho các trò chơi là hai thái cực đối lập trong một thời gian. Một số nơi ở châu Á có thể chỉ thấy các mô hình chơi miễn phí và thực tế không có bản sao trò chơi khó, và một số nơi ở Mỹ chỉ quen thuộc với các bản sao cứng, không tiếp xúc với chơi miễn phí.

Ảnh hưởng của các mô hình kinh doanh trò chơi châu Á đang phát triển ở Mỹ. Nhiều MMO, bao gồm Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, đã bắt đầu thực hiện các mô hình chơi miễn phí cho các trò chơi của họ. Thường có một sự tiêu cực nhất định đi kèm với trò chơi miễn phí ở Hoa Kỳ không tồn tại ở Châu Á. Hầu hết đó là chất lượng của các trò chơi miễn phí được tạo ở Mỹ.


F2P không có nghĩa là chất lượng thấp

Nhiều game di động và máy tính F2P ở Mỹ phải chịu chất lượng thấp, sao chép, phí ẩn hoặc đôi khi là tất cả những điều trên. Không phải mọi game Châu Á F2P đều có chất lượng cao và họ cũng gặp phải những vấn đề tương tự, nhưng họ cũng bù đắp điều đó bằng nhiều game chất lượng.

Chơi miễn phí là tạo ra trải nghiệm tuyệt vời và giữ người chơi ở đó. - Owen Mahoney

Diễn giả cho hội thảo này là Giám đốc tài chính của Nexon, Owen Mahoney. Nexon là một công ty được thành lập ở châu Á trong hơn 15 năm, nhưng ít có ảnh hưởng ở Mỹ. Một trò chơi rất phổ biến mà họ tạo ra, mà nhiều người chơi phương Tây quen thuộc, là MapleStory.

Năm 2012, Nexon đã tạo ra hơn 1,3 tỷ đô la doanh thu và hơn 40% lợi nhuận hoạt động. Họ rõ ràng đang làm một cái gì đó đúng và 90% khách hàng của họ thậm chí không bao giờ trả bất cứ điều gì. F2P khác ở châu Á, đó là lý do tại sao họ kiếm được rất nhiều tiền.


Khi nào F2P thực sự miễn phí?

Nếu bạn không thể thực sự tiến bộ trong trò chơi mà không trả tiền, thì nó không miễn phí để chơi. - Owen Mahoney

Nhiều trò chơi miễn phí của Hoa Kỳ không thực sự miễn phí. Họ yêu cầu bạn phải cho người khác chơi để bạn có thể tiến bộ, truy cập hạn chế trừ khi bạn trả tiền hoặc thời gian chờ đợi vô lý nếu bạn không. MapleStory, ví dụ, là một MMO miễn phí để chơi. Họ có thứ gọi là cửa hàng tiền mặt, nơi có những thứ người chơi có thể mua bằng tiền thật.

Gần như tất cả đều là mỹ phẩm hoặc tiện lợi, nhưng bạn sẽ không có ít kinh nghiệm nếu bạn không sử dụng nó. Mặc dù trò chơi là miễn phí và không cần gì từ cửa hàng tiền mặt, nhiều người chơi đã chi rất nhiều tiền trong đó. Một số người chơi cuối cùng đã trả hàng trăm hoặc thậm chí hàng ngàn chỉ trong cửa hàng tiền mặt chỉ trong một vài năm.

Điều này bù cho việc chơi miễn phí bằng cách thu hút nhiều người chơi hơn, nhận được nhiều tiền hơn từ một số người so với khi họ mới mua trò chơi. Cũng không có áp lực để làm điều đó bởi vì nó không cần thiết, vì vậy chất lượng không giảm.

Owen Mahoney cũng nói về hy vọng rằng nhiều nhà phát triển trò chơi ở Mỹ sẽ áp dụng mô hình chơi miễn phí, nhưng với chất lượng và không sao chép một trò chơi khác đã ra khỏi đó. Ông nghĩ rằng nếu chúng ta kết hợp "các mô hình chơi miễn phí phía đông, với sự nhạy cảm của phương Tây" thì toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi sẽ cải thiện. Tôi sẽ phải đồng ý với anh ta.

Bạn nghĩ gì về mô hình chơi miễn phí? Nó có nên là chuẩn mực trong chơi game, hay Mỹ nên gắn bó với các mô hình kinh doanh hiện tại? Bàn luận trong các ý kiến.