NộI Dung
- Những gì tôi thích về Cánh tay
- Kiểm soát
- Phương pháp lấy vũ khí mới
- Bữa tiệc là một vụ nổ
- Những gì có thể sử dụng cải thiện
- Thiếu chế độ luyện tập phù hợp
- Chế độ xếp hạng
- Thiếu các tùy chọn và điều khiển tùy chỉnh
- Lời phán quyết
Tôi đã có nhiều thời gian với phiên bản đầy đủ của Cánh tay cảm ơn mã đánh giá do Nintendo cung cấp - và tôi yêu thích trò chơi này cho đến nay. Các Cánh tay Direct thực sự đã mở mắt cho chiều sâu của trò chơi này và Testpunch khiến tôi bị cuốn hút.
Tôi có thể nói rằng nếu bạn bị kích thích bởi một trong những sự kiện đó, toàn bộ trò chơi sẽ không làm bạn thất vọng.
Những gì tôi thích về Cánh tay
Điều yêu thích của tôi về trò chơi này là sự kết hợp giữa Vũ khí và Nhân vật. Mỗi loại cánh tay là duy nhất và hoàn toàn có thể thay đổi một kiểu chơi.
Có cánh tay chữ ký cho mỗi nhân vật, nhưng bạn cũng có thể mở khóa tất cả chúng cho tất cả các nhân vật. Điều này thực sự mở ra những khả năng - một cái gì đó mà trò chơi đảm bảo cho bạn biết.
Mỗi nhân vật cũng có khả năng nhân vật riêng có thể thay đổi cách bạn chơi. Kết hợp cả hai và bạn sẽ tìm thấy những khả năng gần như vô hạn. Một nửa niềm vui của Arms là thử các kết hợp khác nhau để xem kết quả.
Kiểm soát
Điều khiển chuyển động là tuyệt vời - và tất nhiên là trọng tâm của trò chơi - nhưng tôi rất vui vì có các phương án điều khiển khác có sẵn. Tôi chưa quen với việc sử dụng các điều khiển chuyển động, và làm tốt hơn nhiều với một bộ điều khiển bình thường.
Khi sử dụng bộ điều khiển, tôi có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các chuyển động của mình, nhưng tùy chọn chuyển động giúp tôi kiểm soát tốt hơn trong việc nhắm các cú đấm.
Phương pháp lấy vũ khí mới
Tôi thích cách Nintendo thực hiện mở khóa Arms mới cho các nhân vật của bạn. Nó liên quan đến việc bắn trúng các mục tiêu và hộp có Vũ khí mới bên trong. Bạn có thể mở rộng bộ đếm thời gian bằng cách nhấn đồng hồ và nó dựa trên mức độ nhanh / chính xác của bạn khi bắn trúng mục tiêu. (Kiểm tra hướng dẫn của tôi để có được Arms để biết thêm thông tin về điều này.)
Mặc dù là ngẫu nhiên, nhưng Arm đầu tiên bạn nhận được sẽ dành cho nhân vật bạn thử thách. Đồng hồ bấm giờ dài cũng sẽ nghiêng về nhân vật đó. Khi tôi làm điều này, tôi có khoảng 15-17 Vũ khí - và 7 trong số đó là cho nhân vật tôi đang sử dụng.
Bữa tiệc là một vụ nổ
Tôi tưởng tượng rằng đây là chế độ chính mà mọi người sẽ chơi. Nó là một túi đựng tất cả mọi thứ trong trò chơi và rất tuyệt, ngay cả khi bạn chơi trong những đợt ngắn. Thật tuyệt khi bạn có thể nhìn thấy mọi người trong sảnh và xem những gì người khác đang làm trong khi bạn không tham gia trận đấu.
Điều tuyệt vời là có một chế độ khởi động bạn có thể làm trong khi chờ đợi.
Những gì có thể sử dụng cải thiện
Không phải mọi thứ đều hoàn hảo, có một số điều tôi không thích.
Thiếu chế độ luyện tập phù hợp
Điều này rất quan trọng đối với bất kỳ trò chơi chiến đấu nào và bị thiếu một cách đáng ngạc nhiên từ Arms. Chắc chắn bạn có thể thực hành nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi ở định dạng trận đấu bình thường, nhưng không có chế độ "Đào tạo miễn phí" để bạn chỉ thực hành mọi thứ.
Tôi sẽ nói rằng thật tuyệt khi có nhiều lựa chọn để thực hành, ngay cả khi không có đào tạo miễn phí.
Điều gần nhất chúng ta có là chế độ "khởi động", điều bạn chỉ có thể làm trong khi chờ đợi trong sảnh trận đấu.
Chế độ xếp hạng
Có các tầng, rất tuyệt, nhưng không có gì đặc biệt về chế độ này. Bạn thậm chí có thể sử dụng tải tùy chỉnh nếu bạn đã mở khóa Arms khác. Có một yêu cầu bạn phải thực hiện trước khi mở khóa Xếp hạng, điều mà tôi sẽ không nói ở đây, nhưng tôi thực sự không thấy lý do nào cho việc chế độ Xếp hạng được thiết lập.
Một điều thực sự thú vị là bạn có thể chơi các chế độ Grand Prix và Versus trong khi chờ đợi một trận đấu.
Thiếu các tùy chọn và điều khiển tùy chỉnh
Bạn không thể thay đổi âm thanh / video hoặc các điều khiển trong CÁNH TAY. Bạn có thể chọn một sơ đồ điều khiển khác, điều mà tôi biết ơn, nhưng bạn không thể thay đổi cách các nút được gán.
Đây là một điều nhỏ nhặt đối với tôi và tôi thậm chí không nhận ra điều đó cho đến khi có ai đó chỉ ra điều đó.
Lời phán quyết
Có nhiều chế độ để giữ cho tất cả mọi người bận rộn, chiến đấu thực sự cũng rất thú vị, và thật hài lòng khi kết nối những cú đấm của bạn.
Tôi có thể thấy trò chơi này (có thể) trở nên phổ biến hơn thậm chí Splatoon, đó là nói rất nhiều. CÁNH TAY là một ví dụ khác về cách Nintendo có thể tạo ra các IP mới tuyệt vời - và tôi rất vui khi thấy nhiều hơn nữa.
Đánh giá của chúng tôi 8 Arms là một niềm vui, nhượng quyền mới cho Nintendo! Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi