Nguồn gốc Arkham & đại tràng; Sự ra đời của dơi

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Nguồn gốc Arkham & đại tràng; Sự ra đời của dơi - Trò Chơi
Nguồn gốc Arkham & đại tràng; Sự ra đời của dơi - Trò Chơi

NộI Dung

Nguồn gốc Arkham, WB Montreal, tiền truyện của Rocksteady, được giới phê bình đánh giá cao về Người Dơi, là một trò chơi xuất sắc trong sự phù hợp và bắt đầu, với một hóa thân thành Capus Crusader khó tính hơn, trưởng thành hơn so với các mục trước đây đã cho chúng ta thấy. Ở đây, chúng ta thấy Người Dơi hai năm trong sự nghiệp của mình như một người cảnh giác, sự thiếu kinh nghiệm của anh ta bị đối trọng bởi sự bốc đồng và sự tức giận mà anh ta chưa học được để kiểm soát.


"Tôi sẽ trở thành một con dơi"

Theo lời của người quản gia Alfred, người Hiệp sĩ bóng đêm này không khác gì một chàng trai trẻ có quỹ tín thác và quá nhiều sự tức giận. Hầu hết sự say mê của câu chuyện trong trò chơi đến từ việc xem sự ra đời của các huyền thoại Dark Knight, như Batman có những cuộc gặp gỡ đầu tiên đáng nhớ với bạn bè và kẻ thù. Cùng với những gương mặt quen thuộc (và không phải lúc nào cũng thân thiện), WB Montreal đã gật đầu với những nhân vật phản diện sẽ không được biết đến với tất cả những người hâm mộ truyện tranh chết chóc nhất. Tiền đề của Nguồn gốc là một điều hấp dẫn, khi tám sát thủ cạnh tranh để kiếm được một khoản tiền năm mươi triệu đô la được đặt trên đầu Người Dơi, theo phép của chúa tể tội phạm Roman Sionis (bí danh Mặt nạ đen). Mặc dù cốt truyện này di chuyển (và đôi khi uốn khúc) theo những hướng bất ngờ, nó vẫn duy trì sự kìm kẹp của người chơi trong suốt, khi chúng ta thấy Batman đối đầu với phép báp têm thực sự đầu tiên của mình bằng lửa. Diễn ra trong suốt một đêm Giáng sinh, phiên tòa này sẽ diễn ra thử thách khí phách thực sự của Batman, với tư cách là người bảo vệ tự bổ nhiệm của thành phố Gotham.


Người dơi nhắc nhở Alfred ý nghĩa của việc mặc đồ bò

Thật không may, sự bất hòa giữa Nguồn gốc Arkham Trò chơi và câu chuyện của nó là nơi trò chơi vấp ngã, cướp đi câu chuyện ở một mức độ nào đó của tác động cảm xúc của nó. Mặc dù chúng tôi dự kiến ​​sẽ tin rằng đây là một Hiệp sĩ bóng đêm đối mặt với một mối đe dọa mà (như Alfred liên tục nhắc nhở anh ta) anh ta đã đánh giá thấp một cách nghiêm trọng, không bao giờ có cảm giác rằng chúng ta là Batman đang gặp nguy hiểm thực sự. Vấn đề này được giải quyết khi trò chơi trang bị cho người chơi kho vũ khí quen thuộc của Batman, và kỹ năng chiến đấu tay đôi đáng gờm ngay từ đầu, cho phép bạn đánh bật làn sóng sau khi những tên côn đồ qua một bên như rất nhiều ragdoll.


"Phần lớn sự hấp dẫn của trò chơi Câu chuyện bắt nguồn từ việc xem sự ra đời của các huyền thoại Dark Knight, vì Batman có những cuộc gặp gỡ đầu tiên đáng nhớ với bạn bè và kẻ thù như nhau"

Mặc dù các bản nâng cấp mới được mở khóa tại các điểm cụ thể trong suốt trò chơi, Nguồn gốc Tăng cấp hệ thống cuối cùng cảm thấy quá hào phóng, cho phép bạn liên tục nâng cấp kho vũ khí của Batman ngay cả khi bạn đã làm rất ít để kiếm phần thưởng. Bất chấp sự dư thừa của những khoảnh khắc của a-ha! Lần đầu tiên khi Batman gặp các nhân vật mang tính biểu tượng, trò chơi không bao giờ mang đến cho người chơi cảm giác rằng họ đang chứng kiến, hay quan trọng hơn là ảnh hưởng đến sự tiến hóa của anh ta như một nhân vật. Yếu tố quan trọng này sẽ được đưa ra Nguồn gốc Arkham sự thúc đẩy quan trọng nâng một trò chơi đơn thuần thành một trò chơi tuyệt vời.

Cảm giác như tôi đã từng đến đây trước đây

Thật không may, sự khác biệt giữa yếu tố cốt truyện và lối chơi không phải ở đâu Nguồn gốc Arkham rắc rối kết thúc Một trong những đặc điểm nổi bật nhất của trò chơi là cảm giác không thể chối cãi của déjà vu. Về lối chơi, Nguồn gốc ẩn giấu rất gần với những người tiền nhiệm của nó, với rất ít sự đổi mới liên quan đến chiến đấu, hoặc thậm chí là giao diện của chính thành phố Gotham. Ở một số khía cạnh, quyết định không can thiệp vào công thức thử và đúng sự thật của Rock Montrealy là một điều tốt, vì hệ thống chiến đấu vẫn linh hoạt và năng động hơn bao giờ hết. Trong vở ballet duyên dáng của trận chiến tay đôi, bạn sẽ thực sự cảm thấy như Người Dơi.

Lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn

Tuy nhiên, đối với thiết kế của Gotham, tuy nhiên, Nguồn gốc Arkham gặp rắc rối nghiêm trọng hơn. Mặc dù Gotham bây giờ là một sân chơi lớn hơn và dễ tiếp cận hơn nhiều so với ở Arkham City, nhưng bằng cách nào đó, nó cảm thấy khó chịu ngột ngạt và tràn ngập không gian chết chóc. Mặc dù có những quả trứng Phục sinh rải rác trong trò chơi, nhưng chúng nhạt so với những cú chạm nhỏ của dịch vụ quạt mang lại Arkham tị nạn và phần tiếp theo của nó với cuộc sống. Chẳng hạn, bạn sẽ không gặp phải bất cứ điều gì trên bàn cân, của Lịch Man khi mô tả những lời tiên tri đáng ngại của anh ta trong phòng giam của anh ta, hoặc một hình dạng Clayface bị cầm tù - thay đổi sau lưng bạn. Không có gì về phiên bản Gotham này cảm thấy sôi động hay sống theo bất kỳ cách thực tế nào, và nó vô cùng thiếu sự quyến rũ và huyền bí của một bối cảnh như Đảo Arkham, nơi người chơi được mời để lùng sục mọi ngóc ngách cho bất kỳ bí mật nào. tìm. Trò chơi cũng phạm sai lầm nghiêm trọng khi mở toàn bộ thành phố cho bạn từ lúc đi. Kết quả là, nó mất đi sự hồi hộp đến từ việc mở khóa các phần mới của Gotham khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi. Bất chấp sự nông cạn và rung cảm trống rỗng, thành phố này ít nhất là bề ngoài đẹp đẽ, với kiến ​​trúc gothic thương hiệu và hiệu ứng thời tiết tuyết mang đến một bầu không khí tuyệt vời.

Nguồn gốc Gotham vừa đẹp vừa vô hồn.

Mặc dù có những thiếu sót, có những khoảnh khắc trong Nguồn gốc Arkham nơi trò chơi thực sự đi vào chính nó. Lần đầu tiên Batman Batman gặp gỡ với kẻ thù không đội trời chung của mình, Joker đặc biệt được xử lý tốt, được hỗ trợ bởi giọng nói phi thường của Troy Baker, với tư cách là Hoàng tử tội phạm. The Joker là Âm dương của Người dơi của Yang, Moriarty cho Holmes của anh ta. Động lực yêu-ghét đáng kinh ngạc giữa Người Dơi và đối thủ của anh ta là một điều mà các nhà văn hiểu rõ. Với tư cách là Joker, Baker đưa ra một mạo danh chính xác cực kỳ của Mark Hamill, người lồng tiếng cho nhân vật này trong hai trò chơi đầu tiên, và giọng nói dài của họ hoạt động như Joker trong Batman: Series hoạt hình tái định nghĩa nhân vật trong thập niên 90. Roger Craig Smith mang đến một bước ngoặt không kém phần vững chắc như Người Dơi, nắm bắt sự nghiêm trọng của bản thân, nỗi đau nội tâm và sự tức giận của người anh hùng đang ấp ủ không có mặt như lúc đầu Arkham Trò chơi. Mặc dù các trụ cột của loạt phim như Kevin Conroy (Người dơi) và Hamill đã tiếp tục, sự thay thế của họ đã chứng minh nhiều hơn khả năng bước vào đôi giày của người tiền nhiệm.

Giọng nói của Troy Baker trong vai Joker là một nổi bật đặc biệt

Kịch bản của trò chơi cũng có lợi bằng cách nâng đỡ một số truyện tranh Batman nổi tiếng nhất, như Alan Moore, The Killing Joke, đi sâu vào nguồn gốc bóng tối của chính Joker. Trong một phân đoạn gây sốc (và quá ngắn gọn) giữa chừng, người chơi sẽ trở nên gần gũi và cá nhân hơn với Joker hơn những gì họ có thể mong đợi. Thật không may, những ánh chớp như vậy của thiên tài là rất ít. Đối với hầu hết các phần, nó khó có thể lay chuyển cảm giác đó, trong khi không thể phủ nhận rằng giải trí và hăng say, Nguồn gốc Arkham là một vấn đề lớn về số lượng, một vấn đề rất ít để mở rộng hoặc đẩy loạt phim về phía trước theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào.

Thực tế rằng đây là một prequel chứ không phải là sự kế thừa đầy đủ để thành phố Arkham thừa nhận cung cấp cho các trò chơi một cái gì đó của một vượt qua miễn phí. Điều đó nói rằng, sẽ rất mới mẻ khi thấy một số đổi mới ngoài găng tay chống sốc quá mức, hoặc thực tế là bây giờ bạn có thể tua lại và chuyển nhanh các cảnh tội phạm (một cảm giác mát mẻ được thừa nhận, mặc dù phô trương và không có nhiều mục đích ngoài vẻ gọn gàng của nó) . Các phân đoạn trinh thám quá đơn giản đặc trưng trong các tựa game trước cũng không may được chuyển sang Nguồn gốc. Là Thám tử vĩ đại nhất thế giới, sẽ rất hài lòng khi thấy khía cạnh quan trọng này của bất kỳ trò chơi Batman nào được đối xử với một chút quan tâm yêu thương hơn, với những câu đố thực sự đòi hỏi phải sử dụng trực giác và logic, thay vì chỉ nhấn nút để " quét hiện trường vụ án ". Sê-ri Arkham đã xuất sắc đưa người chơi vào vai Người Dơi như một đặc vụ báo thù của công lý, tấn công khủng bố vào thế giới tội phạm của Gotham. Hy vọng các phần cài đặt trong tương lai sẽ khiến họ cảm thấy giống như những người giải quyết tội phạm hơn.

Ban giám khảo tìm như thế nào?

Khi tất cả đã được nói và làm, Người dơi: Nguồn gốc Arkham là một trò chơi, không giống như anh hùng của nó, bị cản trở bởi nỗi sợ mạo hiểm. Với Nguồn gốc, WB Montreal đã tôn trọng một lỗi lầm, sao chép công thức cơ bản làm cho những người tiền nhiệm của nó rất thành công, trong khi hy sinh một số sự quyến rũ và độc đáo của họ trong quá trình này. Tuy nhiên, trong những khoảnh khắc đẹp nhất của nó, Nguồn gốc dệt một sợi hấp dẫn mạnh mẽ và nhập vai như bất kỳ vòng cung Batman nào vĩ đại nhất. Những khoảnh khắc như Batman, sự thay đổi dữ dội với Alfred, hoặc những cú đấm giữa không trung của anh ta với Joker, nâng cao Nguồn gốc Arkham đến một cái gì đó nhiều hơn là một sự tái hiện mệt mỏi của hai trò chơi tuyệt vời. Trong khi mục thứ ba chính thức trong sê-ri sẽ phải cung cấp một cái gì đó mang tính cách mạng hơn nhiều để giữ cho nhượng quyền thương mại tiếp tục phát triển, Nguồn gốc Arkham có thể đứng như một trò chơi tử tế theo đúng nghĩa của nó, và sẽ là quá đủ để khiến người hâm mộ vượt qua cho đến khi phần tiếp theo đột phá hơn đến.

Đánh giá của chúng tôi 7 Mặc dù "Nguồn gốc Arkham" không hoàn toàn là câu chuyện Batman đột phá mà chúng ta xứng đáng, nhưng đây là một cuộc phiêu lưu đáng nhớ và hấp dẫn như nhau