NộI Dung
- Có những ví dụ về những cuộc phiêu lưu của người thứ nhất tuyệt vời vượt xa việc bắn súng, bạn biết đấy
- Có vẻ như ngay cả một số tín đồ khó tính cũng bắt đầu mệt mỏi ...
- Nhiều người chơi có thể hoặc không thể giúp đỡ
Vì vậy, mọi người không hiểu sai, hãy để tôi làm rõ:
Tôi luôn thích những game bắn súng. Tôi vẫn nhớ mình bị mê hoặc bởi những trò chơi như Công tước Nukem, Sự chếtvà Dị giáo. Tôi đủ tuổi để nhớ lại lần đầu tiên Wolfenstein đã ra mắt tốt lành của nó; Tôi đã xem nó với niềm đam mê lớn trên máy tính cũ của bạn tôi. Tôi cũng thích xem sự tiến bộ của thể loại này trong những năm qua, gần đây lên đến đỉnh điểm là thích Killzone: Bóng tối mùa thu, Chiến trường 4, và Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma.
Nhìn xuống đường, chúng ta thấy những trò chơi cực kỳ được mong đợi như Titanfall, Định mệnh, cái mới hào quangvà Evolve được công bố gần đây. Một mục CoD mới được lên kế hoạch vào cuối năm nay (và nó có thể được Sledgehammer Studios hỗ trợ) và chúng ta có thể mong đợi một mục mới Chiến trường tại một số điểm, cũng như tươi Công ty tồi nhập cảnh. Sau đó, có những game bắn súng góc nhìn thứ ba đầy hứa hẹn, như Lệnh: 1886 và thông báo nhưng chưa được chi tiết Chưa khám phá 4.
Mặc dù vậy, tôi không quá mệt mỏi với những game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Ý tôi là đến trên.
Có những ví dụ về những cuộc phiêu lưu của người thứ nhất tuyệt vời vượt xa việc bắn súng, bạn biết đấy
Không phải là tôi phát ốm và mệt mỏi với viễn cảnh của người đầu tiên. Tôi cảm thấy chán với cách các nhà phát triển sử dụng viễn cảnh đó, lặp đi lặp lại và kết thúc. Tôi hiểu rằng, gần như theo mặc định, hầu hết các trò chơi video khá lặp đi lặp lại. Người ta có thể đưa ra lập luận rằng một trò chơi như thần chiến tranh là lặp đi lặp lại, quá, tôi cho rằng. Nhưng đó không phải là vấn đề. Vấn đề là trong hầu hết các thể loại game khác, chúng ta đều thấy sự đổi mới và sáng tạo mà chúng ta thực sự không phải nhìn thấy trong thể loại FPS.
Phần khó chịu nhất là người đầu tiên cho chúng ta khả năng không giới hạn. Nó có thể là một trải nghiệm nhập vai với các yếu tố FPS, chẳng hạn như Deus hoặc là RAGEhoặc chúng ta có thể thực hiện các yếu tố từ các thể loại khác. Hai cái đầu tiên Hoa cúc trò chơi đã cố gắng để làm điều đó, nhưng gần đây nhất đã trở thành một bộ sưu tập bắn súng. Điều tương tự cũng xảy ra với Không gian chết nhượng quyền, nhân tiện. Vì mọi thể loại game ngày càng nhanh hơn và nhiều "hành động hơn", chúng tôi bắt đầu thấy tâm lý FPS ở mọi nơi.
Một số game nhập vai, như Cuộn trưởng lão và Phù thủy có thể được chơi theo quan điểm của người thứ nhất và trong khi những thứ này rất khác nhau, chúng đại diện cho các khả năng. Họ chứng minh rằng những thành tựu to lớn có thể tồn tại trong quan điểm của người đầu tiên. Họ chứng minh rằng nếu một số nhà phát triển nhất định tự áp dụng và nếu một số nhà xuất bản nhất định sẵn sàng chấp nhận rủi ro hoặc hai, chúng ta có thể thấy một số có thật không FPS làm mới. Tôi không nói rằng họ phải ngừng bắn súng; Tôi đang nói có rất nhiều điều có thể được thực hiện với khái niệm cơ bản của "game bắn súng góc nhìn thứ nhất".
Có vẻ như ngay cả một số tín đồ khó tính cũng bắt đầu mệt mỏi ...
Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma đã không bùng nổ theo cách mà Activision có thể muốn nó. Chắc chắn, nó đã phá vỡ nhiều kỷ lục bán hàng ngoài cổng, nhưng có lẽ nó sẽ không bao giờ đứng đầu kỷ lục bán hàng được thiết lập bởi Grand Theft Auto V. Trong suốt năm 2013, các nhà phân tích đã dự đoán độ dốc xuống cho nhượng quyền thương mại CoD nổi tiếng và chúng ta sẽ thấy bằng chứng về sự suy giảm đó với Ma. Chà, phần lớn, họ đã đúng. Thêm vào đó, mặc dù trình bày trực quan tuyệt vời của Killzone: Bóng tối mùa thu, nhiều người đồng ý rằng nó được mô tả tốt nhất là "chỉ là một game bắn súng khác."
Đó là vấn đề, ngay tại đó. "Chỉ là một game bắn súng khác." Quá nhiều tiêu đề có thể đủ điều kiện cho nhãn đó, năm này qua năm khác. Trong khi Titanfall và Định mệnh có thể cung cấp một số xoắn nhỏ cho công thức được chấp nhận, tôi vẫn chỉ nhìn thấy các game bắn súng. Định mệnh trông giống như một bản nâng cấp vùng biên giới 2 với tôi, nhưng đó là về nó. Hơn nữa, nếu bạn dừng lại để lấy nhịp đập của quốc gia game thủ, bạn có thể bắt đầu cảm thấy sự nhàm chán ngày càng tăng với thể loại FPS. Bạn tìm thấy nó trong hầu hết mọi cộng đồng bây giờ và tôi thực sự thấy điều đó đáng khích lệ.
Nhiều người chơi có thể hoặc không thể giúp đỡ
Một điểm cuối cùng: nhiều người chơi cần phục vụ cho đối tượng rộng nhất có thể, vì điều đó đã trở thành bánh mì và bơ của game bắn súng. Chỉ cần mọi người xếp hàng chờ đợi vào nửa đêm ra mắt cho những tựa game như vậy là có cho nhiều người chơi. Bây giờ, do tính năng như vậy phải duy trì xu hướng, không có quá nhiều nhà phát triển có thể làm để thay đổi tính năng này. Điều đó sẽ dẫn đến các game thủ khó chịu và nhà phát hành sẽ không vui, để nói rằng ít nhất. Có lẽ nhiều người chơi - hay đúng hơn, ý tưởng được chấp nhận của nhiều người chơi FPS - là những gì giữ thể loại này trở lại.
Khó nói, mặc dù. Sự đổi mới có thể được tìm thấy ở bất cứ đâu, miễn là một nhà thiết kế có trí tưởng tượng cần thiết và một nhà xuất bản có ý định đưa ra kết quả.
Cuối cùng, tôi chắc chắn không phải là người duy nhất cảm thấy nhàm chán với thể loại FPS. Tôi lớn lên với nó và bây giờ tôi chán. Điều đó nói lên một cái gì đó.