NộI Dung
- Cùng trải nghiệm, trò chơi khác nhau
- Để lại nó để các chuyên gia
- Bám sát súng của một người
- Đừng hy vọng
Với việc tiết lộ zombie vào ngày 20 tháng 7 sắp tới Cuộc gọi của nhiệm vụ: WW2 Tiêu đề, Sledgehammer Games đã thêm vào sự tham gia của chính họ vào zombie. Theo các bước của Infinity Ward và Treyarch, trò chơi Sledgehammer mới sẽ bao gồm zombie, nhưng với cảm giác và phong cách chơi khác nhau.
Việc thêm một câu chuyện zombie khác sẽ thay đổi bất cứ điều gì, ngay cả khi nó đến từ một studio khác? Zombie vẫn sẽ là zombie, đặc biệt là nếu trò chơi sẽ cảm thấy ít nhiều giống nhau. Tái chế thây ma hết lần này đến lần khác cuối cùng có thể trở nên nhàm chán và rút hết niềm vui ra khỏi nhượng quyền thương mại. Hãy đi qua những lý do tại sao.
Cùng trải nghiệm, trò chơi khác nhau
Theo hội nghị hỏi đáp được tổ chức ngay sau khi zombie bị lộ, các nhà phát triển đã xác nhận rằng khá nhiều thứ sẽ trở lại, hoặc có lẽ là "ra mắt" trong Cuộc gọi của nhiệm vụ: WW2 thây ma Vài thứ đó là chiếc hộp bí ẩn và vũ khí kỳ diệu:
Hộp bí ẩn và vũ khí kỳ diệu trở lại! #WWIIZombie
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) ngày 20 tháng 7 năm 2017Cả hai, zombie của Treyarch và Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare có một hộp bí ẩn và vũ khí kỳ diệu, và bây giờ Cuộc gọi của nhiệm vụ: WW2 sẽ có những điều tương tự. Đâu là sự độc đáo trong đó? Tại sao các trò chơi khác từ các hãng phim khác phải sao chép thứ gì đó đã có mặt thay vì tạo ra thứ gì đó hoàn toàn khác biệt hoặc độc đáo?
Vấn đề nằm ở việc thực hiện cùng một cơ chế trò chơi và các khía cạnh đã có, trong một thứ được cho là hoàn toàn mới. Theo một cách nào đó, điều đó tạo ra một trải nghiệm déjà vu vì cảm giác như bạn đang chơi cùng một trò chơi một lần nữa, chỉ cần tái da.
Tuy nhiên, không phải tất cả người chơi nhất thiết muốn điều đó. Họ muốn chơi một thứ gì đó hoàn toàn mới và đưa ra một cách hoàn toàn mới sẽ khác với các mục trước đó. Thật không may, bằng cách tái chế những thứ tương tự, sẽ rất khó để xem mục mới là "mới".
Ai biết? Có lẽ tái chế chiếc hộp bí ẩn cùng với vũ khí kỳ diệu sẽ không phải là thứ duy nhất sẽ quay trở lại Cuộc gọi của nhiệm vụ: WW2 thây ma ...
Để lại nó để các chuyên gia
Không thể phủ nhận zombie của Treyarch là những thây ma tốt nhất ngoài kia. Nhưng công bằng mà nói, nhượng quyền thương mại zombie của studio trải dài trên nhiều tựa game: Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2 và Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch đã làm việc với zombie và kể câu chuyện giàu nội dung của nó thông qua nhiều bản phát hành, với kết luận đạt được DLC cuối cùng trong Call of Duty: Black Ops 3. Điều đó không chỉ mất nhiều năm để hoàn thành mà còn mất rất nhiều nỗ lực và lối chơi để làm được điều đó.
Theo một cách nào đó, Treyarch là studio đầu tiên bắt đầu zombie Tiếng gọi của nhiệm vụ, và hít thở cuộc sống mới vào nhượng quyền thương mại. Kết quả là, Treyarch là cha mẹ thực sự của Tiếng gọi của nhiệm vụ zombie và chắc chắn xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi nó nhận được. Cho dù đó là bốn anh hùng ban đầu (Nikolai, Richtofen, Takeo và Dempsey), người bắt đầu cuộc hành trình của họ trong Call of Duty: World at Warhoặc bất kỳ nhóm nào khác mà chúng tôi đã chơi sau này, vũ trụ zombie của Treyarch rất rộng lớn và chi tiết.
Đối với các hãng phim khác, họ đang đi trên thành công của Treyarch. Nếu bạn nghĩ về nó, một khi mọi người thấy zombie của Treyarch tuyệt vời và tuyệt vời như thế nào, thì các nhà phát triển khác, Infinity Ward và Sledgehammer Games đã nhảy lên "toa xe thành công" và quyết định tạo ra vũ trụ zombie của riêng họ, đồng thời, tái chế ý tưởng và cơ chế trò chơi đã được Treyarch giới thiệu. Thành thật mà nói, thật đáng xấu hổ vì chúng ta có thể không bao giờ được xem những trò chơi mới mà các hãng phim khác có trong tâm trí của họ.
Bám sát súng của một người
Trước khi Infinity Ward sao chép zombie, một trong những trò chơi của nó, Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma, đã có một chế độ trò chơi cực kỳ độc đáo và độc đáo có tên là Tuyệt chủng.
Để tóm tắt nhanh, Tuyệt chủng là chế độ mà người chơi phải đi đến cuối bản đồ, đồng thời hoàn thành các mục tiêu và chống lại nhiều người ngoài hành tinh khác nhau trong quá trình này. Một khi họ đạt đến đích, họ phải đánh bại trùm cuối hoặc hoàn thành nhiệm vụ để đánh bại cấp độ.
Thêm vào đó, chế độ trò chơi có các lớp nhân vật như cứu thương, xe tăng và kỹ sư. Rõ ràng, mỗi lớp có vai trò và khả năng khác nhau sẽ có lợi cho người chơi và phong cách chơi của họ. Đổi lại, điều này mang lại một sự mới mẻ vì Infinity Ward chưa bao giờ làm điều gì đó như thế trong quá khứ và được chứng minh là một trải nghiệm thực sự thú vị.
Đáng buồn thay, khi Call of Duty: Infinite Warfare được phát hành, Tuyệt chủng đã không trở lại. Rất nhiều người hâm mộ, bao gồm cả bản thân tôi, đã thất vọng vì một lần nữa, chúng tôi không có lựa chọn nào khác (hoặc chế độ trò chơi cho vấn đề đó) ngoài việc chơi zombie. Mặc dù bản đồ, vũ khí, v.v ... khác với thây ma của Treyarch, lối chơi có cảm giác gần như giống hệt nhau.
Đừng hy vọng
Chỉ vì Treyarch đã thành công lớn với zombie của mình, điều đó không nhất thiết có nghĩa là các hãng phim khác nên làm theo. Hoàn toàn không có gì sai khi thiết kế một game hoàn toàn mới không phải về zombie.
Nếu các hãng phim khác đã mang đến một cái gì đó mới mẻ trên bàn, như Infinity Ward gắn bó với Tuyệt chủng và Sledgehammer Games thiết kế một thứ hoàn toàn khác biệt, điều đó sẽ hoàn toàn ổn. Nhưng bằng cách cố gắng sao chép zombie và giả vờ rằng chúng khác nhau, sẽ chỉ khiến người hâm mộ thất vọng bằng cách buộc họ chơi cùng một trò chơi mà họ đã chơi trong quá khứ.
Vẫn còn phải xem liệu vũ trụ zombie mới sẽ phân biệt chính nó với những người tiền nhiệm của nó hay không. Trò chơi chưa ra mắt, nhưng dựa trên bằng chứng mà chúng tôi hiện có, điều đó rất khó xảy ra. Trong tất cả khả năng, nó sẽ là một trải nghiệm tái da, tái thiết kế và tái chế.
---
Bạn có nghĩ Sledgehammer Games đang đi theo bước chân của Infinity Ward và Treyarch không? Bạn có hài lòng về việc zombie trở lại? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!
Cuộc gọi của nhiệm vụ: WW2 được thiết lập để phát hành cho PC, PS4 và Xbox One vào ngày 3 tháng 11.