Là những nhân vật trong Watch Watch Một chiều & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là những nhân vật trong Watch Watch Một chiều & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là những nhân vật trong Watch Watch Một chiều & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Bom tấn khổng lồ của Ubisoft Xem chó đã được phát hành vài ngày nay, nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình cũng như bán một số lượng đáng kể các bản sao trên toàn thế giới. Nhiều người ca ngợi đây là một cuộc phiêu lưu thế giới mở phi thường, nói về sự hoan nghênh của trò chơi bắn súng dựa trên nền tảng của nó, cơ chế hack và một trò giải trí tỉ mỉ của Chicago.


Không có trò chơi là không có thiếu sót của nó, và Xem chó cũng không ngoại lệ.

Mặc dù tiêu đề đang nhận được rất nhiều lời chỉ trích về hiệu suất khủng khiếp trên PC, nhiều người chơi mờ nhạt và sự đổi mới nhỏ, nhưng có một con lừa lớn dường như đã ám chỉ mọi người và đáng được chú ý, các nhân vật.

Xem chó là một kinh nghiệm dựa trên câu chuyện, một câu chuyện phụ thuộc vào tất cả những người bao quanh nhân vật chính Aiden Pierce. Được cho phép, nhân vật phản diện của chúng ta đã đủ mạnh mẽ, với một câu chuyện ngược đầy đủ và các quyết định đạo đức mâu thuẫn cho phép người chơi trở nên đắm chìm trong những cuộc trốn thoát của mình. Mặc dù điều này trở nên tồi tệ nhất khi bạn cố gắng lao vào những nhân vật khác sống trong thế giới của Aiden.


Những nhân vật này thường chỉ đóng vai trò là phương tiện để phát triển câu chuyện trong tầm tay, chỉ đưa ra gợi ý về tính cách khi cần thiết để cho thấy rằng họ không buồn tẻ như robot. Tuy nhiên, điều này thực sự làm cho tình hình tồi tệ hơn, vì việc đưa ra một câu chuyện lạc hậu chỉ làm tăng thêm sự thèm ăn của người chơi, khiến họ muốn nhiều hơn, thay vì họ chỉ đơn giản là không có gì.

Những lỗ hổng rõ ràng trong phát triển nhân vật có thể dẫn đến xung đột lợi ích với người chơi. Tại sao tôi phải giết những người này nếu tôi thậm chí không biết mục tiêu là gì? Các ví dụ như thế thực sự chua chát trải nghiệm Watch Dogs nói chung.

Thiếu động lực

Có lẽ điều thực sự khiến các nhân vật trong câu chuyện trở lại là họ luôn được đưa ra một giải pháp để giải thích ý định của họ hoặc tại sao họ thậm chí còn thực hiện hành động của họ ngay từ đầu.


Lấy chủ sở hữu câu lạc bộ Chicago lừng lẫy Lucky Quinn làm ví dụ. Người ghê gớm này đã có sự tò mò của tôi ngay từ lần đầu tiên tôi đặt mắt nhìn anh ấy Xem chó. Anh ta cực kỳ già và trông có vẻ mỏng manh, nhưng anh ta là ông trùm mob dứt khoát ở Chicago, có một nắm sắt trên toàn thành phố. Chỉ riêng tiền đề đó đã đủ hấp dẫn, và trong suốt trò chơi, bạn luôn ý thức được rằng anh ta thực sự gọi những phát súng đằng sau tất cả những tội ác mà bạn chiến đấu.

Bạn sẽ nghĩ rằng họ sẽ giải thích làm thế nào anh ta trở nên mạnh mẽ như vậy phải không? Có lẽ thông qua việc cho chúng tôi một số câu chuyện trở lại trong những ngày còn trẻ? Sai rồi. Ngoài một vài đoạn đối thoại quá mơ hồ để hiểu, bạn còn có thể ngồi xổm về quá khứ của anh chàng này, cũng như bất kỳ khía cạnh nào khác mà nhân vật này có thể có, khiến Lucky Quinn chỉ là nhân vật phản diện trung bình của bạn thay vì một nhân vật phản diện thực sự đáng nhớ.

Điều này mở rộng cho các nhân vật chính cũng như. Nhân vật Aiden tương tác với hầu hết, Clara, hoàn toàn không có gì về sự phát triển hay tiến bộ. Cô ấy cũng có một tiền đề thú vị, với cô ấy có một giọng nói khá tuyệt và sở hữu một tủ quần áo độc đáo, tất cả được trang trí với hình xăm và không có gì.

Điều này là tốt, chỉ là Clara thực sự không bao giờ giải thích trang phục điên rồ của cô ấy, cũng như làm thế nào hoặc khi cô ấy có kỹ năng hack chuyên gia của mình. Cô ấy là một ví dụ trong sách giáo khoa về phong cách hơn chất, có ngoại hình lôi cuốn người xem nhưng không cung cấp bất cứ điều gì sau đó.

Tôi có thể tiếp tục lan man về sự thiếu kích thước tràn lan trong các nhân vật đóng vai trò quan trọng trong câu chuyện, như ví dụ như không có phe phái nào đáng nhớ trong một chút, DedSec? Verryoys? Cái nào muốn cái gì? Blume? Họ có tốt không?

tôi sẽ tiếp tục, nhưng điều đó sẽ mất hàng giờ, thay vào đó tôi muốn loại bỏ nó như một lời cảnh báo cho những người tạo ra các trò chơi tầm cỡ này - mặc dù điều cần thiết là phải khắc một trò chơi tuyệt vời ra khỏi cơ chế chơi trò chơi phức tạp và ý thức phạm vi lớn, làm đừng quên các nhân vật, vì vào cuối ngày, họ là những người được người chơi nhớ đến.

Xem chó nên phục vụ như một lời nhắc nhở, sự xuất hiện của nhân vật tuyệt vời chỉ đi xa đến mức trừ khi họ có chiều sâu để sao lưu chúng.