NộI Dung
- Bạn không thể chơi bất kỳ ai trong số họ Anymore.
- THỰC HIỆN CO-OP / MULTIPLAYER
- VÍ DỤ SAU
- TẠO MỘT CHIẾN DỊCH "TRỰC TUYẾN"
Khả năng chơi các trò chơi video yêu thích của bạn với người khác đã trở thành một khía cạnh chính của trò chơi kể từ đầu. Cho dù đó là tủ arcade thực hiện bố trí hai nút hoặc súng nhẹ, hoặc bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên được tạo ra - Magnavox Odyssey - cung cấp bộ điều khiển mái chèo kép, các trò chơi luôn tốt hơn với bạn bè ở bên bạn. Ngày nay, với việc nhiều người chơi chia màn hình cục bộ trở thành một giống chó sắp chết, hầu hết các tựa game AAA chỉ dựa vào nhiều người chơi trực tuyến - khả năng cho các game thủ chơi với các game thủ khác trên khắp thế giới - như là phương tiện duy nhất để người chơi tương tác với người chơi.
Một số trò chơi cung cấp một chiến dịch người chơi và chế độ nhiều người chơi trực tuyến, nhưng xu hướng phát triển trong thập kỷ vừa qua là sự nổi lên của các tựa game "Chỉ nhiều người chơi trực tuyến", trong đó chúng cung cấp nhiều chế độ trực tuyến cho người chơi và không có gì khác. Những ví dụ bao gồm Chim sẻ, MAGvà Socom: Đối đầu trên PS3. Cả ba trò chơi này có điểm gì chung?
Bạn không thể chơi bất kỳ ai trong số họ Anymore.
Đó là bởi vì khi mọi người cuối cùng chuyển sang các tựa game khác có liên quan hơn ngoài thị trường, các máy chủ nhiều người chơi trực tuyến cuối cùng sẽ phải ngừng hoạt động do thiếu hoạt động. Do đó, trò chơi 60 đô la trực tuyến duy nhất mà bạn bỏ ra sẽ có giá trị hoàn toàn không có gì. Bạn có thể truy cập Amazon.com ngay bây giờ và mua một bản sao hoàn toàn mới của MAG với giá 5 đô la (vẫn còn quá nhiều khi xem xét thực tế là bạn thậm chí không thể chơi nó.)
Người mới chơi Blizzard Overwatch Cuối cùng có thể chịu chung số phận nếu mọi người mệt mỏi với trò chơi trong vài năm tới, ngay cả khi nhận được nhiều lời khen ngợi. Trong khi một số nhà báo trò chơi đã tuyên bố "họ thà có một chế độ tuyệt vời thay vì hai chế độ tầm thường - cho dù đó là chế độ nhiều người chơi trực tuyến hay tuyệt vời - không có cảm giác lớn đến mức phải thử và tạo ra một trò chơi Có thể chơi nhiều năm liền và không chỉ tạm thời. Vậy, một số cách mà nhà phát triển có thể tạo ra một tiêu đề vẫn tập trung nhiều vào trải nghiệm "nhiều người chơi trực tuyến", trong khi vẫn đảm bảo có gì đó qua sự sụp đổ cuối cùng của máy chủ?
THỰC HIỆN CO-OP / MULTIPLAYER
Đây có vẻ là sự lựa chọn khá rõ ràng, nhưng không còn quá nhiều trò chơi cung cấp nhiều người chơi cục bộ nữa. Khi bạn không còn có thể chơi với mọi người từ nửa vòng trái đất, một số chế độ nhiều người chơi địa phương chắc chắn nên được đưa vào các tựa game ngân sách lớn hiện đại như một cách để giữ cho người chơi tham gia tốt vào tương lai. Tôi hoàn toàn có thể đảm bảo mọi người vẫn sẽ chơi các trò chơi như Socom: Đối đầu nếu có bất kỳ phương tiện để thực sự thưởng thức nó. Công việc hoàn hảo xung quanh việc tắt máy chủ vĩnh viễn có thể được cho là tùy chọn nhiều người chơi cục bộ.
VÍ DỤ SAU
Bây giờ trước khi bạn đi mài giũa, hãy suy nghĩ về những gì làm cho Tiếng gọi của nhiệm vụ như một thành công ngày nay: tiếng nổ bạn nhận được cho buck của bạn. Nhiều người cảm thấy các mục mới chỉ là sao chép và dán - và có thể có một số tính hợp pháp đối với các khiếu nại đó - nhưng các trò chơi như Thê giơi co chiên tranh và Đen Ops III ném ba chế độ khác nhau vào bạn chỉ trong một trò chơi, trái ngược với các tựa game như Overwatch chỉ cho bạn một. Chế độ chơi đơn, nhiều người chơi và chế độ zombie. Nhiều như mọi người thích ghét trò chơi, các chế độ này thực sự có thể được bán dưới dạng ba trò chơi khác nhau với giá gấp ba lần, nhưng thay vào đó, tất cả chúng được đóng gói cùng nhau dưới mái nhà của Tiếng gọi của nhiệm vụ.
Chế độ zombie không chỉ cung cấp tùy chọn nhiều người chơi cục bộ để bạn thưởng thức khi các máy chủ trực tuyến biến mất, mà bạn vẫn có chiến dịch ngắn gọn đó để tận hưởng. Lấy Titanfall vào tài khoản. Mọi người có thể đã phàn nàn rằng người chơi đơn không vui như nhiều người chơi, nhưng bạn có muốn chơi một trò chơi có giá trị gì đó trái ngược với không có gì không? Ngay cả khi các chiến dịch ngắn gọn, bạn vẫn có thể quay lại các trò chơi này sau 10 hoặc 15 năm và nhớ tại sao bạn lại yêu thích chúng đến vậy. Trong 10 hoặc 15 năm nữa, những gì sẽ trở thành trò chơi trực tuyến duy nhất như Overwatch?
TẠO MỘT CHIẾN DỊCH "TRỰC TUYẾN"
Có lẽ bài viết này sẽ nhận được một số flak cho điều này nhưng hãy nghe tôi nói: các trò chơi như Chim sẻ và Titanfall có thể đã có ý tưởng đúng đắn trong đầu khi tạo các chiến dịch mờ nhạt của họ. Về cơ bản, một số trò chơi tạo ra một người chơi duy nhất ít nhiều đóng vai trò là người thực hành cho nhiều người chơi trực tuyến, hiển thị nội dung và những gì mong đợi. Mọi người ngày nay đã phàn nàn về họ, nhưng trong tương lai, họ có thể được giữ trong một lòng tự trọng cao hơn.
Việc họ thiết lập cho bạn nhiều người chơi trực tuyến có vẻ khập khiễng ngày hôm nay, nhưng một khi bạn không còn có thể chơi trực tuyến, bạn có chiến dịch để quay lại và tận hưởng những gì bạn không còn có trong không gian trực tuyến. Các chiến dịch này đã triển khai mọi thứ khiến cho nhiều người chơi trở nên thú vị, vì nó đóng vai trò là một tùy chọn phụ tuyệt vời. Tốt hơn nữa là nếu các chiến dịch này có các tùy chọn nhiều người chơi / co-op cục bộ được đề cập trước đó. Theo cách đó, ngay cả khi cộng đồng trực tuyến đã chết, vẫn có cách để chế độ trực tuyến được chơi ngoại tuyến với bạn bè và người hâm mộ của trò chơi.
Cuối cùng, người chơi chỉ muốn thưởng thức các trò chơi của họ. Hôm nay, mọi người đều yêu thích sự mới mẻ. Overwatch hoặc là Chiến binh, nhưng chúng ta sẽ yêu họ nhiều hơn một thập kỷ chứ? Lý do một trò chơi như Super Mario Bros. vẫn còn có liên quan sau tất cả những năm này là bất cứ ai cũng có thể nhặt nó lên và chơi gần như ngay lập tức. Lý do một trò chơi tuyệt vời như MAG sẽ bị lãng quên trong thời gian là sự thật theo nghĩa đen mà không ai có thể chơi nó nữa.
Có lẽ đó không phải là mối quan tâm của nhà phát triển để tạo ra một trò chơi vượt thời gian, có thể là của Blizzard Overwatch sẽ có tác động tương tự như chạy dài Thế giới của Warcraft và các máy chủ trực tuyến sẽ chạy cho đến hết thời gian. Nhưng nó không giống như đây là lần đầu tiên xảy ra chuyện như thế này. Hãy nhớ những trò chơi súng nhẹ yêu thích của bạn lớn lên như Khủng hoảng thời gian? Bạn không thể phát chúng nữa trừ khi bạn có TV màn hình CRT nhận ra công nghệ súng nhẹ. Màn hình phẳng của bạn chắc chắn không có công nghệ trường học cũ như vậy và một khi tất cả các TV cũ bị vứt đi, bạn sẽ bị bỏ rơi.
Có thể hôm nay không phải là ngày tận thế, nhưng chắc chắn nó có thể đi xuống. Trò chơi nhiều người chơi trực tuyến mà bạn yêu thích rất nhiều cuối cùng sẽ chết, và có thể bạn sẽ chuyển sang một trò chơi "chỉ trực tuyến" hoàn toàn khác để lãng phí thời gian. Tuy nhiên, một ngày nào đó, bạn có thể muốn tham gia vào trò chơi yêu thích từ quá khứ và nhận ra rằng không có cách nào để tận hưởng nó nhờ thiếu bất cứ thứ gì ngoài các chế độ trực tuyến.
Cầu vồng Six: Cuộc bao vây, Counter Strike: Tấn công toàn cầu, và ngay cả Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 tất cả đều có khả năng chịu một số phận tương tự như các tiêu đề như MAG, đó là một sự xấu hổ khi bạn xem xét sau đây của họ khá lớn. Có thể nó quá kén chọn cách mà thị trường hiện đại hoạt động, nhưng sẽ rất tuyệt khi thấy một loại sáng kiến bắt đầu từ các nhà phát triển để giữ cho trò chơi của họ có thể truy cập trong năm năm như họ có thể. Suy nghĩ của bạn về các tựa game chỉ dành cho nhiều người chơi là gì? Bạn có nghĩ rằng các trò chơi "chỉ trực tuyến" cũng là một ý tưởng tồi, hoặc bạn có nghĩ rằng đó là một ý tưởng ở đây không? Hãy chắc chắn để chia sẻ suy nghĩ của bạn về nơi bạn nghĩ rằng thị trường trực tuyến sẽ tiếp theo.