Arcane Saga Beta - Có gì đó không ổn ở đây

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Arcane Saga Beta - Có gì đó không ổn ở đây - Trò Chơi
Arcane Saga Beta - Có gì đó không ổn ở đây - Trò Chơi

NộI Dung

Là một người chơi của Giải thưởng trực tuyến Khi trò chơi vẫn còn sống, tôi rất phấn khích khi thấy Netmarble giành lấy quyền bản địa hóa và đưa trò chơi trở lại dưới tên Saga Arcane.


Câu chuyện, thế giới, PvP, và (dĩ nhiên) hệ thống Anima đều lôi cuốn tôi vào trò chơi gốc ngày trước; và tôi đã hy vọng lần khởi động lại này sẽ cho tôi cơ hội quay trở lại thế giới Prius sau tất cả thời gian này. Theo nhiều cách Saga Arcane thất bại tôi trên mặt trận này.

Đó là giấc mơ của một người chơi MMO khi thấy một trò chơi mà họ yêu thích được trao cơ hội thứ hai - sau khi họ từ bỏ hy vọng và tiếp tục. Để trải nghiệm một trò chơi đó một lần nữa, mới mẻ và dưới sự quản lý mới, có thẩm quyền hơn.

Có hai nguồn hồi sinh trong ngành này: Từ đống tro tàn và từ ngôi mộ.

Một nhượng quyền thương mại hoặc danh hiệu mang lại sau nhiều năm bị lãng quên và được thiết lập để làm tốt hơn so với người tiền nhiệm của nó có thể được cho là đã tăng lên từ đống tro tàn như Phượng hoàng. Sáng sủa và tràn đầy sức sống, thừa nhận rằng bầu trời là giới hạn.


Tôi thực sự là một nghệ sĩ.

Một nhượng quyền thương mại mang về từ ngôi mộ là khá khác nhau. Nhượng quyền hoặc trò chơi trong câu hỏi được đào lên, và các khía cạnh đã bị phân hủy trong khi chôn vùi được thay thế bằng các phần trông tương tự, nhưng cuối cùng là kém hiệu quả hơn và phục vụ ít chức năng hơn. Không ổn định và không có khả năng hiểu những gì đang diễn ra, tương lai cho loại trò chơi này nói chung là ảm đạm.

Saga Arcane là một ví dụ về sau này. Nhiều tính năng được tìm thấy trong Giải thưởng trực tuyến hoặc đã bị tước bỏ hoặc nhào nặn thành một cái gì đó không tối ưu trong tên của ý tưởng vui nhộn của Netmarble.


Tiêu cực Anima

Hệ thống Anima về cơ bản đã được loại bỏ với khả năng tự động, thu thập linh hồn, chuyển sang điều khiển Anima và thuần hóa Pero. Bạn không còn phải tương tác với cô ấy, cô ấy cũng không xử lý việc chế tạo của bạn nữa. Như hiện tại, Anima của bạn là tàn dư của các hệ thống cũ được tìm thấy trong Linh mụcvà trong các hệ thống hiện tại của trò chơi, cô không sử dụng. Nhân vật người chơi có thể dễ dàng thuần hóa Pero và tự mình thu thập linh hồn, nếu được phép.

Vấn đề với việc loại bỏ các hệ thống Anima cốt lõi là thực tế không còn có thể kết nối với chúng như trước đây. Họ suy đoán họ vào một số vai trò nhất định, bảo vệ họ nếu họ gặp rắc rối, xem họ khi họ cố gắng hết sức để nấu ăn, và tiêu tốn rất nhiều tiền cả trong cửa hàng tiền mặt và trong trò chơi để mặc chúng. Anima của người chơi là một đối tác thiết yếu, thành phần cốt truyện cốt lõi và lý do người chơi có thể biến thành Gigas.

Netmarble đã đề cập rằng Gigas sẽ được thực hiện một lần nữa vào mùa thu, nhưng điểm quan trọng của việc có một đối tác Anima là gì trong sự hiện thân của trò chơi này? Tôi yêu CC nhỏ của tôi và bot nấu ăn có tên Trách nhiệm. Tại sao tôi không thể có cô ấy trở lại, vẫn hoạt động như trước đây? Từ những gì tôi đã đọc trên các diễn đàn và trong trò chơi, tôi không đơn độc khi nghĩ rằng sự thay đổi đặc biệt này trong trò chơi là đau lòng và chết lặng.

Thị trấn và san lấp mặt bằng

Điều đầu tiên Linh mục Người chơi sẽ nhận thấy sau khi đăng nhập là khu vực bắt đầu hoang vắng. Các thị trấn khởi đầu cũ có quy mô hợp lý và chứa đầy các NPC và nhiệm vụ. Đây là trường hợp bởi vì san lấp mặt bằng chậm hơn nhiều vào thời điểm đó, nhưng người ta vẫn không thể quên ấn tượng đầu tiên quan trọng mà một thị trấn khởi đầu tạo ra.

Beriah bắt đầu "thị trấn" ngày hôm nay.

Các thị trấn bắt đầu hiện tại không phải là thị trấn - chúng là những tiền đồn nhỏ chứa đầy mob và các nhiệm vụ dễ dàng gây khó chịu có nghĩa là khiến bạn đạt cấp 10 trong 5 phút. Nó cảm thấy rẻ tiền, như thể Netmarble không thể tìm ra nơi họ muốn bắt đầu người chơi. Thị trấn đầu tiên bạn đi qua sẽ là khu vực bắt đầu ban đầu cho cuộc đua của bạn, nhưng có rất ít việc phải làm trong các khu vực này. Họ cảm thấy như một điểm dừng chân.

Một phần nhỏ của thị trấn khởi nghiệp Beriah ở Prius.

Khi bạn lên cấp, mọi thị trấn bắt đầu cảm thấy như một điểm dừng chân. Bạn chạy vào để lấy nhiệm vụ và bạn rời đi. Có thể bạn sẽ quay lại, nhưng có lẽ bạn sẽ không. Cốt truyện của mỗi chủng tộc có tất cả nhưng đã bị xóa sổ với những thay đổi này, đặc biệt là cuộc đua Ayin bi thảm.

Bản thân việc lên cấp cảm thấy lop-side, vì 29 cấp độ đầu tiên có nghĩa là đi càng nhanh càng tốt với cấp 30 là điểm mà phải mất hơn năm phút để lên cấp. Mặc dù tôi không thích mài cấp độ chuyên sâu, nhưng việc vượt qua hơn 20 cấp độ đầu tiên để đâm vào ngục tối đầu tiên của tôi không phải là ý tưởng vui vẻ của tôi; cũng không phải là đập một bức tường mài quanh cấp 50 lên đến cấp 100.

Trả lại cho tôi trò chơi của tôi - Không phải là một trình giả lập san lấp mặt bằng!

Tôi không hiểu điều gì quá phức tạp khi tái lập thị trấn khởi nghiệp cũ với tỷ lệ kinh nghiệm cao hơn một chút. Thứ tư đầu tiên của trò chơi cảm thấy như không có bất kỳ nỗ lực nào. Làm thế nào là tốt hơn để chỉ đơn giản là điều chỉnh tỷ lệ kinh nghiệm và giữ cho các khu vực bắt đầu như nhau?

Nếu Netmarble muốn mang đến cho người chơi "niềm vui", họ sẽ tăng tỷ lệ trải nghiệm trò chơi sớm lên một chút và tăng thêm một chút ở các cấp độ sau. Có cả thế giới này để khám phá, và rất nhiều trong số đó đã trở nên vô dụng khi bạn chơi trò chơi và bạn không thể không nghĩ đó là rác. Bạn nghĩ rằng nó hôi thối, phản cảm. Có mob ở khắp mọi nơi, các nhiệm vụ không được giải quyết, các thị trấn về cơ bản là vô dụng ngoài việc có được các nhóm, và các khu vực cấp độ của bạn nhanh chóng lên đến cấp 50 mà bạn hoàn toàn không cảm thấy gì về chúng.

Thật là bực bội khi quay lại một trò chơi mà bạn từng yêu thích và phát hiện ra nó đã bị rút ruột như một con cá không phòng vệ.

Thị trấn này từng là một điểm nóng tìm kiếm. Bây giờ nó trống rỗng.

Các lớp vấn đề

Trở lại Linh mục, bạn bắt đầu với một lớp và sau đó chọn đi một chiều hoặc theo cách khôn ngoan khác khi bạn đạt đến cấp độ thích hợp. Bạn đã có những cây kỹ năng mở rộng, sự lựa chọn các loại vũ khí và thay đổi công việc định mệnh đã đề cập ở trên.

Vấn đề là ở đây trong Saga Arcane, một người chơi được cung cấp cả ba lớp ở cấp độ đã đặt và có thể chuyển đổi giữa chúng. Một ở cấp 1, một ở cấp 25, và thứ ba ở cấp 50.

Ở trên không có vẻ xấu, phải không? Nhưng hãy xem xét rằng mỗi lớp chỉ có thể sử dụng một loại vũ khí và không ai trong số họ có thể trao đổi kỹ năng. Mỗi lớp là gì rất cụ thể có nghĩa là cho một vai trò cụ thể. Ví dụ:

Lớp học Beriah

  • Minstrel (Lớp cơ sở) - Sử dụng người hâm mộ và có kỹ năng tấn công vừa phải với khả năng tái tạo MP. Thi đấu cho PvE solo.
  • Cầu nguyện (Cấp 25+) - Sử dụng lute và chỉ có kỹ năng phục hồi. Họ không thể tấn công bằng mọi cách. Đồng nghĩa với việc chơi theo nhóm.
  • Vũ công (Cấp 50+) - Sử dụng người hâm mộ với các chỉ số PvP và gói các phép thuật tấn công chủ yếu. Thi đấu cho PvP.

Các lớp và thiết bị nói cụ thể những gì chúng có nghĩa là, có nghĩa là có rất ít trong cách ngọ nguậy để tùy chỉnh. Tùy chỉnh thực sự duy nhất bạn cung cấp cho nhân vật của bạn đến từ thiết bị của bạn và các combo bạn tạo. Hệ thống tạo combo rất tuyệt vời và là một cải tiến lớn so với bản gốc, nhưng hệ thống lớp hạn chế này gần như phá hỏng nó hoàn toàn.

Lớp cũ và hệ thống cây kỹ năng cho phép một lượng lớn tùy chỉnh. Thật khó hiểu tại sao Netmarble quyết định ném nó vào thùng, khi Linh mục cây kỹ năng là một trong những cây tốt nhất tôi từng có niềm vui suy ngẫm.

Tốt

Giữa tất cả những điều xấu được đề cập ở trên, vẫn còn một số điều tốt được tìm thấy trong Saga Arcane.

Theo ghi chú trong phần lớp, hệ thống combo rất đẹp. Người chơi có thể tạo ra sự kết hợp của sáu khả năng và giải quyết các thụ động cho năm người trong số họ. Danh sách thụ động có phạm vi rộng và bao gồm các nhu cầu chữa bệnh, phòng thủ và tấn công.

Những kết hợp này làm cho chiến đấu trở nên thú vị, nhưng nó chỉ cảm thấy lãng phí khi bạn cần thay đổi công việc và không thể sử dụng kết hợp kỹ năng tinh chỉnh mà bạn đã dành một giờ để làm việc.

Kỹ năng đỉnh, combo giữa, thụ động dưới.

Hệ thống chế tạo mới sans giúp đỡ Anima của bạn, tôi thừa nhận, tốt hơn hệ thống trước đó. Dễ dàng hơn nhiều để có thể tham gia khi bạn có thể chế tạo bất cứ nơi nào trên sân, và việc tạo ra thiết bị rất hay và dễ dàng. Đây là một khía cạnh của trò chơi chắc chắn đã được cải thiện so với lần đầu tiên xuất hiện trước đó, mặc dù điều đó không loại trừ sự thiếu tương tác hay hữu ích của Anima.

Có rất nhiều tiềm năng ở đây, nhưng Netmarble cần tìm ra điểm giữa giữa các hệ thống cũ và mới. Một hệ thống chiến đấu thú vị là tốt và tốt, nhưng nó vô dụng nếu không có một số hệ thống và lông tơ bổ sung.

Tôi không bận tâm rằng chúng tôi không chỉ đơn giản là nhận được Giải thưởng trực tuyến v. 2, nhưng tôi nhớ rằng những gì đã được thêm vào thì quá thiếu và những gì đã bị lấy đi thì quá mạnh mẽ. Saga Arcane được đồn đại sẽ ra mắt vào tháng 6, nhưng nếu trò chơi phát hành ở trạng thái thì bây giờ nó sẽ không tồn tại. Một cái gì đó cần phải thay đổi ở đây.