WWDC của Apple bán hết trong hai phút

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
WWDC của Apple bán hết trong hai phút - Trò Chơi
WWDC của Apple bán hết trong hai phút - Trò Chơi

Hai phút. Bạn có thể làm gì trong hai phút? Làm nóng một số thức ăn thừa trong lò vi sóng? Gửi một email rất ngắn? Kiểm tra hộp thư của bạn? Hội nghị nhà phát triển Apple (WWDC) - dự kiến ​​diễn ra từ ngày 10 đến 14 tháng 6 - đã bán hết trong hai phút sáng nay. Tại sao nhanh quá? Một từ tiếng Nhật: iOS.


Hàng năm kể từ khi iPad ra mắt (và iPhone trước đó), WWDC đã bán hết nhanh hơn theo cấp số nhân. Năm 2008, phải mất hai tháng để vé bán hết; Một năm sau, họ bán hết trong một tháng. Năm 2010, năm iPad ra mắt, WWDC đã được bán hết trong một tuần. Trong năm 2011, nó đã được bán hết chỉ 12 giờ. Năm ngoái, vé đã biến mất chỉ sau hai giờ. Tôi không chắc chắn nếu nó thực sự có thể bán hết nhanh hơn hai phút.

Hội nghị bán ra không phải là một điều mới. PAX Prime đã bán hết trong sáu giờ trong năm nay. Blizzard phải bó vé của họ để cho nhiều người có cơ hội mua chúng hơn. Cả hai hội nghị này đều cho phép đối tượng cơ sở lớn hơn nhiều - PAX Prime đã ngừng phát hành số lượng người tham dự sau năm 2011 khi họ đạt 70.000. Năm 2011, Blizzcon đã thu hút 26.000 người tham dự để công bố Mists of Pandaria.


Giữa quy mô của trung tâm hội nghị (Moscone West ở San Francisco) và cố gắng cho phép sự chú ý cá nhân từ các kỹ sư của Apple, WWDC chỉ có thể chứa khoảng 5000 nhà phát triển. 5000 nhà phát triển ngày nay đã nhận được những chiếc vé vàng của họ trong khoảng thời gian cần thiết để họ đứng dậy khỏi máy tính và tự giải tỏa. Những người khác không may là không đủ nhanh trên nhấp chuột.

Đối với những nhà phát triển đã bỏ lỡ, Apple đã phát hành video của hầu hết hoặc tất cả các phiên tại WWDC cho các nhà phát triển đã đăng ký ngay sau khi kết thúc WWDC. Năm ngoái, họ đã có các video chỉ bốn ngày sau khi hội nghị kết thúc. Vì vậy, trong khi phần lớn các nhà phát triển của Apple có thể bỏ lỡ cơ hội thảo luận với các nhà sản xuất trò chơi và nhà phát triển ứng dụng năng suất đồng nghiệp của họ, thì ít nhất họ vẫn có thể theo kịp những phát triển mới nhất.