Đánh giá xuất hiện & dấu hai chấm; Ở đó và đi một lần nữa

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá xuất hiện & dấu hai chấm; Ở đó và đi một lần nữa - Trò Chơi
Đánh giá xuất hiện & dấu hai chấm; Ở đó và đi một lần nữa - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi kinh dị Indie có xu hướng kéo người chơi vào thế giới kỳ quặc của họ và buộc họ phải tìm kiếm manh mối, trong khi phải đối mặt với một mối đe dọa không tên, chúng ta chỉ có thể hy vọng vượt qua và vượt qua.


Các nhà phát triển đằng sau Xuất hiện hãy thử công thức này bằng cách cho người chơi vai trò của một điều tra viên huyền bí làm việc tại một khu cắm trại nhỏ tên là Green Creek. Người chơi chọn những công cụ mà điều tra viên mang theo để tìm hiểu về những linh hồn ám ảnh khu vực, và một số ít chúng cung cấp sự bảo vệ.

Nhược điểm lớn về Xuất hiện là cơ chế trò chơi vì điều tra viên có thể rời khỏi trang web bất cứ lúc nào để quay lại sau. Hiệu ứng này không khuyến khích người chơi chấp nhận rủi ro đáng kể để kiếm thêm tiền của trò chơi, rời khỏi khu vực và sau đó quay lại với thiết bị mới, cập nhật mà họ có thể nhận được với ít nỗ lực.

Công cụ điều tra

Câu chuyện bắt đầu với việc nhà điều tra huyền bí phá vỡ câu chuyện cơ bản của trò chơi - họ đã tìm hiểu về lịch sử phong phú của Green Creek trong nhiều năm nay. Trong những năm đầu thập niên 2000, một kẻ giết người chỉ được biết đến là bệnh dịch hạch đã giết chết nhiều người trong khu vực và nhiều khách du lịch đến thăm, những người từng được cho là mất tích được cho là đã trở thành nạn nhân của kẻ giết người.


Mặc dù, điều tra viên của chúng tôi không bị thuyết phục. Họ dự định ghi lại bất kỳ hiện tượng lạ nào trong khu vực, ghi lại và sau đó quay lại bán nó với một lượng tiền mặt kha khá.

Khi bắt đầu trò chơi, bạn chọn từ một danh sách các công cụ khác nhau để mang theo bên mình. Những vật phẩm này thay đổi từ máy ảnh, bật lửa, bảng Ouija để nói chuyện với người chết, sách hướng dẫn hữu ích, xà beng, móc khóa, và nhiều hơn nữa.

Bạn chỉ có thể mang theo rất nhiều trên người bạn, và mỗi mặt hàng đi kèm với một trọng lượng được xác định trước. Bạn phải chọn một cách khôn ngoan và bạn sẽ không thu được tất cả bằng chứng trong một lần chạy.

Gameplay rườm rà

Sau khi bạn chọn các công cụ bạn muốn mang theo, nhân vật của bạn sẽ đến khu vực trại và công việc của bạn là khám phá nó vào giữa đêm. Mục tiêu của bạn là liên lạc với người chết, và cách duy nhất để làm điều đó là lấy tấm bảng Ouija của bạn, một vật phẩm cần thiết và mang nó đến ngọn lửa trại duy nhất trong khu vực để nói chuyện với bất kỳ linh hồn nào có thể ở gần đó.


Mặc dù, để nói chuyện với hội đồng quản trị, bạn phải xác định vị trí các tờ giấy nhỏ nằm rải rác trong khu vực với các câu hỏi được viết trên đó. Đã cơ chế trò chơi này cảm thấy giống như một cách bắt buộc để bạn gặp phải bất kỳ kẻ thù nguy hiểm nào đang ẩn nấp trong bóng tối. Bởi vì ai cần tìm những tờ giấy để nghĩ ra câu hỏi để hỏi một bảng Ouija? Thật không may, đó là cách bạn tiến bộ. Bạn càng đặt nhiều câu hỏi, bạn càng nhận được nhiều bằng chứng.

Để ghi lại chính xác bằng chứng bạn cần phải mang theo chân máy ảnh và máy ảnh mà nhân vật của bạn thiết lập với bảng Ouija. Mỗi khi nhân vật của bạn đặt câu hỏi và bạn nhận được câu trả lời, bạn sẽ thu thập điểm bằng chứng. Chúng hoạt động như tiền tệ của bạn, cấp cho bạn quyền truy cập vào thiết bị chất lượng cao hơn, chẳng hạn như tai nghe máy ảnh có thời lượng pin không giới hạn và ghi lại mọi thứ bạn nhìn thấy.

Có nhiều cách để thu thập bằng chứng. Khi bạn mới bắt đầu, bạn sẽ chỉ có quyền truy cập vào một máy ảnh đơn giản. Nếu bạn bắt được một linh hồn hoặc nhân vật khả nghi ở đằng xa, hãy chụp ảnh nó và bạn sẽ ghi lại tài liệu tìm thấy. Bạn sẽ thấy rằng cách này rắc rối hơn và chắc chắn là nguy hiểm, vì một số số liệu bạn thấy không thân thiện nhất. Ngoài ra, một số nội dung quá tối để bắt máy ảnh, khiến Ouija trở thành nguồn tốt nhất cho các điểm bằng chứng trong hầu hết các trò chơi.

Chơi game hệ thống

Trò chơi cảm thấy như rất nhiều thử nghiệm và lỗi. Nhân vật của bạn có thể ở lại trong bao lâu như thế, thu thập những gì họ cần, và sau đó rời đi. Sau khi bạn rời đi, các điểm bằng chứng bạn nhận được sẽ được sử dụng để mua thiết bị mới. Sau đó bạn quay trở lại menu chính và bắt đầu lại. Tuy nhiên, bất kỳ công cụ mới nào bạn mở khóa bằng điểm chứng cứ vẫn được mở khóa và khi bạn quay lại khu cắm trại, bạn vẫn sẽ có tất cả các tờ giấy bạn thu thập được từ bất kỳ phiên trò chơi nào khác.

Đối với người chơi, điều này có nghĩa là bạn có thể nhanh chóng đến vị trí bảng Ouija, thiết lập chân máy, đặt nhiều câu hỏi mà bạn cảm thấy thoải mái, và sau đó rời đi, lặp đi lặp lại. Đó là một cách tuyệt vời để có được nhiều điểm như bạn muốn nhắm đến các mặt hàng chất lượng cao hơn và tiếp tục điều tra. Bởi vì bạn có thể rời đi ngay lập tức, bất kỳ mối đe dọa nào mà quái vật có thể biến mất, đặc biệt là khi có được những vật phẩm tốt hơn trở nên đơn giản như có một sự kiên nhẫn cao.

Vì bạn có một hệ thống cân để xem xét mỗi vòng mới, bạn sẽ không thể trực tiếp hoàn thành mọi thứ bạn cần làm trong một lần chạy. Bạn có động lực rời khỏi khu vực và trở về. Trong quá trình chơi của tôi, tôi chỉ chết một lần và đó là vì tôi tò mò không biết một con quỷ sẽ làm gì nếu nó bắt được tôi.

Một vấn đề lớn khác là không có mục tiêu cuối cùng rõ ràng. Trong khi nhân vật của tôi thường xuyên bắt những sinh vật này trên máy ảnh và cho thấy sự hiện diện của chúng với thế giới, chúng quay trở lại Green Creek nhiều lần, như thể anh ta chờ đợi điều gì đó mới xảy ra, khi không có nhiều ở đó.

Ít sợ hãi và sợ hãi nhảy

Trong khi bạn sử dụng bảng Ouija, bạn có thể nghe thấy nhiều âm thanh ở xa. Tiếng gầm gừ khác biệt, bụi cây di chuyển và nhiều tiếng động khác trong đêm tối đen.

Những gì bạn cần phải nhận thức được là bước chân. Những thứ này ngay lập tức cho đi bất cứ thứ gì đến với bạn, và nếu bạn nghe thấy những thứ đó, bạn có tùy chọn ghi lại và thu thập bằng chứng về bất cứ điều gì sắp có bạn, khi bạn chạy đến xe của bạn. Một lần nữa, có khả năng rời đi bất cứ lúc nào hạ thấp tất cả những điều kinh hoàng đang diễn ra xung quanh bạn.

Một điều mà trò chơi làm tốt là với sợ hãi nhảy. Thường thì bạn nhất định sẽ được ghé thăm một thời gian ngắn bởi một nhân vật ma quái xuất hiện trước mặt bạn trong một giây, tiếp theo là âm nhạc mãnh liệt và trái tim bơm máu của nhân vật, nhưng đó là về nó.

Ngay khi bạn đã quen với việc nhìn thấy hình vẽ và bạn biết phải tìm gì khi kẻ địch đến gần, tất cả nỗi kinh hoàng sẽ biến mất, và bạn có thể tập trung vào việc thu thập điểm bằng chứng. Nếu không phải vì âm nhạc đáng sợ, môi trường tối tăm hay hình dạng kỳ quặc của chúng, chúng sẽ giống với những sinh vật nguy hiểm mà bạn đang cố gắng ghi lại trên máy ảnh hơn là những thế lực siêu nhiên mà bạn không có ý tưởng thực tế nào về cách xử lý.

Ngoài ra còn có một hệ thống chế tạo nhỏ trong trò chơi mà bạn có thể sử dụng để dụ quỷ đến vị trí của mình, bắt chúng trên máy ảnh với các thiết bị tiên tiến hơn. Có một ý định rõ ràng của các nhà phát triển để tạo ra một trải nghiệm kinh dị độc đáo, nhưng họ đã bỏ lỡ dấu ấn của mình do lối chơi nông cạn và lặp đi lặp lại.

Lời phán quyết

Các Xuất hiện có tiềm năng trở thành một tựa game kinh dị Indie nổi tiếng với sự tương tác với ác quỷ và hội đồng quản trị Oujia. Nhưng hóa ra đó là một trò chơi chậm, nông cạn với rất ít thứ để cung cấp, ngoại trừ điều tương tự lặp đi lặp lại. Không có mục tiêu cuối cùng rõ ràng, ngoại trừ tìm ra càng nhiều mẩu giấy càng tốt và liên lạc với người chết, hoặc ác quỷ, người ám ảnh các khu cắm trại trống.

Trò chơi thậm chí không tạo ra một trò chơi Halloween hay để truyền cho bạn bè của bạn trong một bữa tiệc.

[Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của Xuất hiện cho đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 5 Sự xuất hiện là một trò chơi kinh dị nhanh chóng xì hơi khi lối chơi trở nên lặp đi lặp lại và các mối đe dọa trở nên thô sơ Được đánh giá trên: PC Điều gì xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là