AOC AG322QCX cong & dấu phẩy; Đánh giá màn hình chơi game Freesync

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
AOC AG322QCX cong & dấu phẩy; Đánh giá màn hình chơi game Freesync - Trò Chơi
AOC AG322QCX cong & dấu phẩy; Đánh giá màn hình chơi game Freesync - Trò Chơi

NộI Dung

Loại màn hình bạn chơi trên các vấn đề. Cho dù bạn đang chơi một mình trong Khóc 5 hoặc chống lại thế giới trong Pháo đài, những thứ như tốc độ làm mới, thời gian phản hồi, góc nhìn và mật độ pixel có thể làm thay đổi đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi của bạn - và bằng proxy, nhập vai và thành công. Với ý nghĩ đó, dòng màn hình Agon của AOC có vẻ giúp bạn cạnh tranh và ngoại tuyến đồng thời mang đến cho bạn một bộ thiết kế thanh lịch để hoàn thiện thiết lập máy tính để bàn của bạn.


Được phát hành vào cuối năm ngoái, màn hình chơi game AG322QCX ưu tiên các game thủ AMD, cung cấp cho họ một bảng điều khiển giá cả phải chăng, điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho nó dưới mui xe. Với công nghệ FreeSync và màn hình 1800R, 31,5 ", AG322 làm cho 144Hz hát và 2560x1440p độ phân giải trông tuyệt vời trên bảng điều khiển góc rộng.

Pha trộn sự thanh lịch với tính thực tế - cũng như một vài thủ thuật thú vị - không nghi ngờ gì nữa, AG322 ra lệnh xem xét bất kỳ game thủ AMD nào đang tìm kiếm một màn hình mới. Tuy nhiên, điều đó cũng không có nghĩa đó là một giải pháp hoàn hảo. Với mức giá $ 399, màn hình AOC này có thể sống trong khung giá trung cấp, nhưng có một vài điều cần xem xét tùy thuộc vào nhu cầu hiện tại và tương lai của bạn.


Thiết kế

Một trong những điều tôi đánh giá cao về dòng màn hình chơi game Agon của AOC là chúng trông đẹp như thế nào trên bất kỳ máy tính để bàn nào. Mặc dù thiết kế "hộp đen" thường nhàm chán được tìm thấy trên nhiều màn hình, AG322 tiếp tục tạo ra sự sang trọng cho AOC bằng cách khéo léo làm tăng độ hoàn thiện màu đen mờ của màn hình với các điểm nhấn màu bạc và đèn LED.

Viền mỏng, bị tắt tiếng của các mặt và phần trên cùng chảy vào phần bóng, rộng hơn một chút chạy dọc phía dưới. Và ở mặt sau của màn hình, bạn sẽ tìm thấy một tấm bạc được gắn vào phần giữa nổi lên gần giống như đôi cánh (trông giống như chiếc vát đỏ ở mặt sau của AG271QG).


Trên cả viền dưới và tấm mặt sau màu bạc, bạn cũng sẽ tìm thấy các điểm nhấn LED có thể tắt hoàn toàn hoặc dễ dàng đặt thành các cường độ khác nhau của màu đỏ, xanh dương hoặc xanh lục. Các đèn LED dọc phía dưới được đặt trong một lớp nhựa trong suốt chạy từ một bên của màn hình sang bên kia, dừng ở giữa nơi có nút OSD của AG322. Và ở mặt sau, đèn LED được đặt trong một lớp nhựa mờ giúp chúng không bị quá khó chịu.

Xung quanh phía sau là nơi bạn cũng sẽ tìm thấy giá đỡ và giá đỡ VESA của AG322. Khi bạn lấy màn hình ra khỏi hộp lần đầu tiên, bạn sẽ có tùy chọn gắn giá đỡ đi kèm hoặc một cái khác mà bạn đã nói dối. Nếu bạn chọn đi với giá đỡ đi kèm, bạn sẽ thấy rằng nó được chế tạo từ thép chắc chắn và mặc dù ba bàn chân của nó mang đặc điểm của chân đế, chúng chiếm khá nhiều không gian do cấu hình hình tam giác của chúng (mà tôi tìm thấy một chút không đồng ý với thiết lập hiện tại của tôi).

Tuy nhiên, với giá đỡ đi kèm, bạn sẽ có đủ khả năng di chuyển một khi đã kết hợp nó. Hỗ trợ hoàn toàn có thể điều chỉnh cho phép bạn nâng, hạ, xoay và nghiêng màn hình tùy ý. Với màn hình VA lớn như vậy, đó là một tính năng tuyệt vời để bạn sử dụng - và nó thực sự giúp bạn có được góc nhìn tốt nhất cho không gian của mình.

Đối với các yếu tố đầu vào, mặc dù các dịch vụ bảng điều khiển bên điển hình của AOC không được tìm thấy trên AG322, màn hình có I / O trong các spades. Nếu bạn nhìn vào bên dưới bảng màu bạc dọc theo mặt sau của màn hình, ngay bên dưới giá đỡ VESA, bạn sẽ tìm thấy các cổng sau: 2x HDMI 2.0, 2x Display 1.2, 1x VGA, 1x line in, 1x micro out, 1x Quick Switch Bàn phím (đi kèm với màn hình để hỗ trợ OSD nhanh) và nguồn điện 1x. Di chuyển sang bên trái của nó - ngay dưới cánh trái của tấm bạc - và bạn sẽ tìm thấy các cổng cho mic in và tai nghe, cũng như 1x USB 3.0 xuôi dòng + sạc nhanh, 1x USB 3.0 xuôi dòng và 1x USB 3.0 ngược dòng.

Hiệu suất

Rất may, OSD của AG322 dễ dàng truy cập hơn nhiều so với OSD1QG. Ở đây, mọi thứ được điều khiển bởi một nút trung tâm duy nhất được tìm thấy ngay bên dưới logo AGON ở phía trước màn hình. Bạn có thể nhấn vào giữa nút để mở toàn bộ màn hình trên màn hình - hoặc bạn có thể nhấp vào bất kỳ cạnh nào của hình vuông để mở một trong bốn menu nhanh, ví dụ: cho phép bạn điều chỉnh cường độ LED của màn hình hoặc chọn đầu vào nào bạn muốn sử dụng.

Bản thân bên trong OSD cũng dễ dàng điều hướng hơn so với cái được tìm thấy trên AG271QG. Một trong những điểm hấp dẫn chính của tôi với màn hình đó là OSD của nó không hoàn toàn trực quan và cần quá nhiều lần nhấp để vượt qua. AOC đã sửa lỗi ở đây và trong khi một tùy chọn menu (Cài đặt hình ảnh) luôn chuyển sang màu xám trong quá trình đánh giá của tôi, tất cả sáu tùy chọn khác đều đủ dễ dàng để điều hướng và điều chỉnh.

Điều đáng chú ý là bạn sẽ có khá nhiều cài đặt trước hình ảnh để lựa chọn với AG322 - một số tốt hơn so với những cái khác. Tùy thuộc vào tùy chọn bạn chọn, một số tùy chọn của OSD có thể có màu xám mà trước đây không có. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ không nhận được sự tùy biến hoàn toàn mọi lúc, nhưng thành thực mà nói, đó là điều đáng mong đợi và không phải là một sự kìm kẹp lớn đối với kết thúc của chúng tôi.

Để thực sự kiểm tra màu sắc, độ sáng, độ tương phản, cài đặt gamma, thời gian phản hồi và hơn thế nữa, chúng tôi đã đảm bảo sử dụng Langom Display Test và Blur Busters để có được chi tiết hơn một chút. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh cài đặt màu OS và GTX 1080 để phản ánh cài đặt không thiên vị. Chú thích: Ngoài mọi điều chỉnh được đề cập dưới đây, tất cả các phép đo này được ghi lại với các cài đặt của AG322 được chuyển thành mặc định.

Tương phản

Mặc dù thông số kỹ thuật trên AG322 cho biết màn hình có thể đạt tỷ lệ tương phản động 50M: 1, nhưng người chơi trung bình rất có thể sẽ trải nghiệm chủ yếu tỷ lệ tương phản tĩnh 2.000: 1 của nó. Chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết lý do tại sao (bạn có thể kiểm tra bài viết này để biết điều đó), nhưng tất cả, tỷ lệ tương phản trên màn hình này khá tốt.

Độ tương phản của nó đạt điểm cao trên LDT. Gần như tất cả các thanh từ trái sang phải đều có thể thấy rõ nhau, với các ranh giới được đánh dấu giữa mỗi thanh. Thanh duy nhất hơi âm u là thanh màu xanh đậm nhất, có nghĩa là bóng tối có thể hơi khó phân tách.

Độ sắc nét

Độ sắc nét trên AG322 là một chút ra khỏi hộp. Sử dụng trang LDT cho phép đo này, các hộp kiểm tra không bao giờ được tích hợp hoặc pha trộn hoàn toàn với nền màu xám - bất kể tôi có nheo mắt đến mức nào.

Họ Gần đã trở nên đồng đều trong quá trình thử nghiệm, nhưng vẫn còn các cạnh và trung tâm thô đối với từng cái. Thật không may, chúng tôi không thể điều chỉnh độ sắc nét mặc định, điều mà chúng tôi tin là đằng sau tab "Cài đặt hình ảnh" bị khóa trong OSD, vì vậy chúng tôi không thể nói chắc chắn màn hình sẽ tốt hơn với một vài điều chỉnh trong bộ phận này. Tuy nhiên, chúng ta có thể nói thử nghiệm là tồi tệ nhất ở Gamma3, tốt nhất ở Gamma2.

Gamma

Gamma là độ sáng của các tông màu trung gian, với Langom Test sử dụng màu đỏ, xanh lá cây, xanh dương và xám để kiểm tra. AG322QCX có cài đặt gamma riêng của Gamma1, có thể thay đổi thành Gamma2 hoặc Gamma3 - để có kết quả khác nhau.

Tuy nhiên, làm việc qua cả ba cài đặt gamma, Thử nghiệm hiển thị Langom cho thấy màn hình không thể kết hợp màu xung quanh ngưỡng 2.2 trên bất kỳ cài đặt nào. Tinh chỉnh cài đặt độ tương phản không cải thiện vấn đề trên các thanh độ sáng 48%, 25% hoặc 10%.

Thay vào đó, Gamma1 kết hợp lại khoảng 2.1, Gamma2 khoảng 1.9 và Gamma3 khoảng 2.3.

Trong trò chơi, chúng tôi không nhận thấy bất kỳ sai lệch khủng khiếp nào giữa màu sáng và màu tối trên quang phổ, nhưng chúng tôi đã nhận thấy một số rò rỉ - như thường thấy với màn hình VA - trong các thử nghiệm sau này, như góc nhìn, cũng như một số giặt trong Gamma2.

Cấp độ đen

Nhìn từ trên thẳng, bất kể chiều cao, hình vuông màu đen đầu tiên trong Thử nghiệm Langom này hầu như không thể phân biệt được. Một có thể tạo ra các góc trên cùng và dưới cùng bên phải - chỉ một chút.

Nhìn một góc khác, từ thẳng và với màn hình ở đó thấp nhất điểm, không thể nhìn thấy hình vuông thứ nhất và thứ hai bằng độ sáng mặc định là 50. Ngay cả ở 100, hai hình vuông đầu tiên không thể nhìn thấy (Tôi 5'8 "ngồi thẳng lên, để tham khảo).

Với màn hình ở điểm cao nhất và nghiêng ở mức cực cao, ba hình vuông màu đen đầu tiên không thể phân biệt được với nền. Vấn đề tương tự vẫn tồn tại nếu nhìn từ góc cao nhất của nó, thẳng xuống. Về mặt khách quan, hầu hết người dùng sẽ không sử dụng màn hình theo cách này, nhưng nó cho thấy rằng không phải mọi góc độ đều tạo ra màu đen chân thực nhất - và bạn có thể gặp phải một số vấn đề khi chơi game như Vermintide 2, dựa trên sự tương phản rõ rệt và màu đen sâu. Trong thực tế, trong khi chơi trò chơi đó nói riêng, tôi đã nhận thấy một số đốm đen ở góc trên bên phải của màn hình cụ thể.

Mặc dù chúng tôi muốn thấy tất cả các khối có thể phân biệt được, nhưng người ta biết rằng các bảng VA có vấn đề về vấn đề này, vì vậy đó là ngang bằng với một màn hình như thế này và không hoàn toàn đáng ngạc nhiên.

Độ bão hòa trắng

Sử dụng cài đặt độ sáng, độ tương phản và gamma mặc định (Gamma1), tất cả các khối trong thử nghiệm này đều có thể nhìn thấy ngoại trừ các khối trong các khu vực của RGB 254. Chúng không thể phân biệt được với nền trắng. Điều chỉnh độ sáng, độ tương phản và cài đặt gamma không giúp làm nổi bật chúng. Thay đổi các cài đặt này chỉ làm cho khối ở hàng dưới cùng, cụ thể là trong phần RGB 253, tệ hơn hoặc tốt hơn.

Gradient (Dải)

Có một dải nhỏ trong các phần tối nhất của bài kiểm tra này. Tuy nhiên, phần còn lại của thang độ xám là mịn và không thể hiện bất kỳ độ hoà sắc có thể nhận biết nào. Dải trong bóng tối tối nhất có thể được chú ý từ một số góc độ khi xem các đoạn cắt cảnh trong trò chơi hoặc trong lớp phủ Steam trong phòng tối, nhưng nó không quá chói tai trừ khi phương tiện nghi vấn sử dụng độ lệch rõ rệt trong phổ này.

Thời gian đáp ứng

Sử dụng Blur Busters, các thử nghiệm cho thấy thời gian phản hồi tự nhiên của màn hình tương đương với những gì AOC quảng cáo, ở đâu đó khoảng 4ms xám đến xám (GTG). Tham gia chế độ tăng tốc của màn hình trong phần cài đặt trò chơi của OSD cũng có thể giúp cải thiện bóng ma và coronas ở tốc độ làm mới thấp hơn (sub 100Hz), nhưng cài đặt "mạnh" cũng tăng quá mức, như đã thấy trong cả mô hình thời gian phản hồi LDT, như Blur Busters.

Các thử nghiệm bóng ma tiếp theo với LDT cho thấy tốc độ làm mới càng cao, bóng mờ xuất hiện trên màn hình càng ít. Điều này có nghĩa là màn hình sử dụng tốt nhất ở 144Hz nếu bạn có một giàn có khả năng đánh số đó. Bạn sẽ không thấy sự khác biệt lớn cho đến khoảng 100Hz - trừ khi bạn có mắt đại bàng.

Góc nhìn

Ở 1800R, AG322QCX được cho là giúp góc nhìn thoải mái hơn, đặc biệt là khi nhìn từ giữa màn hình đến ngoại vi. Trong trò chơi, chúng tôi thấy màn hình rất hữu ích trong vấn đề đó, đặc biệt là trong các game bắn súng như Chiến trường 1CS:ĐI.

Nhìn một cách khoa học vào những gì diễn ra sau hậu trường - và màn hình thực sự hoạt động như thế nào so với cảm giác khi chơi - rõ ràng là gamma bị ảnh hưởng bởi góc nhìn với AG322QCX. Từ những góc độ nhất định, các từ trên màn hình Langom Test cho thí nghiệm này hòa vào nền màu xám và giữ lại một màu đỏ. Từ các góc độ khác, đặc biệt là các mặt, các từ nổi bật trong một màu đỏ đậm hơn, rực rỡ hơn. Trong khi xem từ trên xuống, ví dụ, hoặc một góc cao, các từ có màu đỏ sẫm, nhưng nền có màu xanh lục.

Nhìn chung, đó không phải là thứ chúng tôi đặc biệt gặp phải hoặc hoàn toàn đáng chú ý khi sử dụng màn hình trong các tình huống thực tế, nhưng điều đó có nghĩa là gamma trong màn hình có phần phụ thuộc vào góc nhìn và độ cong.

Khi xem các khối bão hòa màu của thử nghiệm:

  • Các khối màu tím vẫn rực rỡ ở giữa khi nhìn từ trên xuống, với các cạnh và góc tối dần thành một màu sắc sâu hơn. Khi nhìn từ trên cao, toàn bộ quảng trường có một chút màu hồng.

  • Các hình vuông màu đỏ dường như là nhất quán nhất trong bốn, với sự xuống cấp màu tối thiểu dọc theo các cạnh và góc khi nhìn từ trên xuống. Nhìn nó từ phía trên đã làm mất màu một chút sang màu đỏ ít bão hòa hơn.

  • Các quảng trường xanh cũng thực hiện rất tốt, không có bất kỳ sự đổi màu hoặc màu vàng. Tuy nhiên, khi nhìn từ trên xuống, có màu vàng đặc trưng của khung.

  • Các hình vuông màu xanh tối hơn đáng chú ý trên các cạnh khi nhìn thẳng vào. Nó sâu đến một màu tối hơn nhiều khi nhìn từ trên cao.

Bản án

Nhìn chung, AG322QCX nổi bật như một màn hình được chế tạo tốt mang lại cho bạn độ phân giải 2560x1140p trên 31,5 "- kéo dài các pixel đó ra một khoảng cách lớn như vậy thay vì thay đổi độ phân giải hoàn toàn là điều mà hầu hết các màn hình không làm được. pixel không nhìn kéo dài trong một chút.

Vì nó sử dụng bảng VA, nên có một số vấn đề với AG322QCX là đặc hữu của loại bảng đó. Các bóng tối có thể nghiền nát lẫn nhau - đặc biệt là ở một số góc độ nhất định - và gamma có thể tốt hơn một chút. Trong các thử nghiệm, chúng tôi cũng nhận thấy khá nhiều bóng mờ dưới ~ 100Hz và một vài điểm không nhất quán về màu sắc, nhưng trong trò chơi, không gây mất tập trung khủng khiếp (mặc dù nó có thể ảnh hưởng đến một số game thủ khác nhau).

Nếu bạn đang ở trong thị trường cho màn hình 32 "kích hoạt Freesync, AG322QCX là màn hình VA hầu hết vượt trội so với các bảng VA khác. Nói cách khác, nếu bạn không dùng TN hoặc IPS, thì màn hình AOC này phải là một trong đầu tiên trong danh sách VA của bạn. Nó phản ứng nhanh với độ trễ đầu vào thấp và nó tái tạo màu sắc một cách thành thạo. Đó là một màn hình chúng tôi chắc chắn khuyên dùng.

Bạn có thể xem bảng thông số đầy đủ của màn hình ở đây. Bạn có thể mua AG322QCX từ Micro Center với giá $ 399,99.

[Lưu ý: AOC đã cung cấp AG322QCX được sử dụng cho đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 8 Màn hình chơi game AG322QCX của AOC là màn hình căn chỉnh dọc 1440p, có một cú đấm khá lớn. Nó có thể không hoàn hảo ở tốc độ làm mới thấp hơn, nhưng nó tận dụng lợi thế của công nghệ FreeSync của AMD, nơi nó được tính đến.