Bất kỳ cảng nào trong cơn bão & dấu hai chấm; Viewtiously Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Bất kỳ cảng nào trong cơn bão & dấu hai chấm; Viewtiously Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Trò Chơi
Bất kỳ cảng nào trong cơn bão & dấu hai chấm; Viewtiously Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với "Bất kỳ cổng nào trong cơn bão", nơi chúng tôi thảo luận về các trò chơi đang rất cần một cổng để nhắc nhở các thế hệ mới hơn về những gì họ đang thiếu.


Và họ đã bỏ lỡ rất nhiều.

Quang cảnh Joe là trò chơi đầu tiên được phát triển bởi Clover Studio, công ty con hiện không còn tồn tại của Capcom - nhiều nhân viên của họ sẽ tiếp tục làm việc tại nhà phát triển Platinum Games.

Hai cái đầu tiên Quang cảnh Joe trò chơi vẫn độc đáo và mang tính giải trí mạnh mẽ cho đến ngày nay; và trong bối cảnh chơi game video hiện đại, những trò chơi như thế này đã trở nên phổ biến hơn chỉ trong vài năm qua.

Quay trở lại trò chơi bạch kim một lúc, thương hiệu trò chơi hành động nhân vật được cách điệu mạnh mẽ của họ đã rất thành công vào cuối (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, v.v.)


Ngoài ra, Quỷ dữ khóc loạt cho thấy ngành công nghiệp nhiều năm trước rằng có một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi đầy thách thức nhấn mạnh vào hành động hào nhoáng.

Vậy tại sao chúng ta nên rời khỏi Quang cảnh Joe hàng loạt bị lãng quên?

Chúng ta không nên. Đây là lý do tại sao.

Cuộc chiến không giống như bất kỳ trò chơi nào khác ngoài kia.

Cuộc chiến trong Quang cảnh Joe là một sự kết hợp lộng lẫy và chu đáo của nền tảng, câu đố, và một nhịp đập thỏa mãn ồ ạt.

Bạn bắt đầu trò chơi với khả năng nhảy hai lần, đấm bằng một nút, đá bằng nút khác, và đó là nó. Bạn cũng có thể có được các kỹ thuật khác nhau để thực hiện với sự kết hợp của các nút bằng cách mua nâng cấp tại cửa hàng ở giữa các phần của cấp độ.


Điều này cho phép người chơi thử các phong cách chơi khác nhau mỗi lần chơi, cũng như thử nghiệm với việc tăng tốc hoặc hạn chế tiến trình của chính họ.

Nhưng những gì thực sự đánh cắp chương trình là sức mạnh VFX.

Quang cảnh Joe hiển thị một sự hiểu biết thuần thục về ý tưởng thiết kế trò chơi đơn giản để hiểu nhưng sâu sắc về mặt cơ học.

Các Quang cảnh Joe Trò chơi để Joe du hành qua "Movieland" - và như vậy, siêu năng lực mạnh nhất trong số tất cả là những hiệu ứng đặc biệt, đó là sức mạnh của VFX, và chúng cho phép Joe trở thành một ngôi sao phim hành động sống động.

Trong vòng một giờ chơi, Joe có khả năng làm chậm thời gian, tăng tốc và tự phóng to camera. Sử dụng những năng lực này (theo một loại logic trò chơi độc đáo của riêng họ) Joe phải đối mặt với sóng và sóng robot và trùm động vật khổng lồ, tất cả đều ăn mặc như cao bồi, quyến rũ và nữ diễn viên ba lê trong số những thứ khác.

Quang cảnh Joe hiển thị một sự hiểu biết thuần thục về ý tưởng thiết kế trò chơi đơn giản để hiểu nhưng sâu sắc về mặt cơ học.

Cú đấm và cú đá sẽ khiến kẻ thù nhỏ hơn bay theo các hướng khác nhau tùy thuộc vào cách thức và nơi bạn đánh chúng với những gì di chuyển. Điều này càng cho phép chiến lược khi một kẻ thù trở thành một cách tiềm năng để loại bỏ một số kẻ thù và người chơi nhận thức được tầm quan trọng của nhận thức không gian, cũng như vị trí thích hợp của chúng giữa các kẻ thù.

Cuộc chiến và nhiều lớp cho phép trải nghiệm trôi chảy thách thức và kích thích trí tuệ người chơi đồng thời bám sát triết lý cốt lõi của trò chơi về cảm giác như một anh hùng hành động không thể ngăn cản trong một bộ phim bom tấn.

Sự kết hợp giữa phong cách nghệ thuật của Mỹ và Nhật Bản tạo ra một thẩm mỹ thực sự độc đáo.

Phong cách nghệ thuật của Quang cảnh Joe toàn bộ được lấy cảm hứng từ sự kết hợp giữa truyện tranh Mỹ và Tokusatsu Nhật Bản (có nghĩa là "quay phim đặc biệt"; liên quan đến những thứ như Godzilla hoặc là Siêu nhân).

Quang cảnh Joe sử dụng đồ họa cel-shaded sáng làm cho hình ảnh của trò chơi thực sự nổi bật và việc sử dụng các mô hình 3D trên mặt phẳng 2.5D thay đổi với các họa tiết đứng yên ở cả nền và tiền cảnh làm cho trò chơi trông giống như không có trò chơi nào khác được phát hành.

Trong khi phong cách nghệ thuật có phần sánh ngang với những thứ như Sói giữa chúng ta hoặc là Cuộc phiêu lưu kỳ quái của Jojo, Những gì với màu sắc tươi sáng và bóng đè nặng nề của họ, vẫn không có trò chơi nào khác có phong cách khá giống với Quang cảnh Joe trò chơi (cả về đồ họa và lối chơi).

Nghệ thuật xuất sắc này sẽ không đổi trong suốt bộ truyện, và điều này đặc biệt rõ ràng trong các thiết kế nhân vật và ông chủ từ các trò chơi khác nhau.

Charles thứ ba từ Viewtiously Joe đầu tiên

Frost Tiger từ Viewtiously Joe 2

Bàn tay sát thủ từ Viewtiously Joe: Rắc rối kép!

Và quan trọng nhất; Các nhân vật và giai điệu của trò chơi.

Joe là kiểu nhân vật gây hoang mang không phổ biến trong các trò chơi điện tử, mặc dù anh ta được tạo ra hoàn hảo như thế nào. Anh ta có thể không thông minh, hay viết phức tạp, và cái tôi của anh ta liên tục cản trở chủ nghĩa anh hùng của anh ta; nhưng đó là điều khiến Joe trở nên đặc biệt.

Joe là loại nhân vật hiếm nhất trong các trò chơi điện tử ngày nay - một nhân vật rất vui khi được tham gia một trò chơi video.

Joe là một nhân vật thích làm anh hùng. Không phải bất kỳ anh hùng nào, một siêu anh hùng. Anh ta yêu thích truyện tranh, những bộ phim cũ kỹ và không tôn trọng gì hơn người anh hùng lỗi thời không bao giờ chịu khuất phục trước những cám dỗ của phe bóng tối.

Joe hét lên những câu như "Hãy đá em bé, ừ!" và "Yahoo!" Khi anh ta nhảy xung quanh và đánh bại những kẻ xấu. Một điều anh ta muốn cả đời hơn bất cứ điều gì là trở thành một anh hùng thực sự như thần tượng Captain Blue, và giờ anh ta có cơ hội đó khi anh hùng của anh ta trao quyền lực cho anh ta.

Thỉnh thoảng lại có một nhân vật người chơi có suy nghĩ và hành động phản ánh những người chơi thông thường. Những suy nghĩ đó là: "Hãy vui vẻ nào!"

Điều đó khá tổng hợp triết lý của toàn bộ, thực sự.

Mỗi trò chơi đều có một câu chuyện với giai điệu hài hước tổng thể, với tình tiết đôi khi được ném vào đó trò chơi thực sự gây ra xung đột nghiêm trọng với căng thẳng thực sự, và cuộc đối thoại được đưa ra khỏi phim hoạt hình sáng thứ bảy trong giấc mơ của bạn.

Và đó là tất cả một vụ nổ hoàn toàn để chơi.

Và sau đó đến phần tiếp theo.

Phần tiếp theo, Quang cảnh Joe 2, về cơ bản là giống nhau hơn, và nó vẫn rất tuyệt! Nó đã bổ sung sức mạnh VFX mới, các bộ phận xe mới và khác nhau, và một chiến dịch được xây dựng xung quanh bằng cách sử dụng cả Joe và Silvia cùng nhau.

Để Silvia trở thành một nhân vật có thể chơi được với những điểm mạnh và điểm yếu riêng là một bước đi tuyệt vời. Cô ấy cũng rất tuyệt trong trò chơi đầu tiên, ngay cả với tư cách là một NPC mà bạn đã thấy cả ba lần - vì cô ấy ở rất xa so với "cô gái gặp nạn" điển hình.

Cô ấy đeo kính, là một người lãng mạn và tình cảm, và không ngại nói với Joe là một thằng ngốc - đồng thời là một người hỗ trợ và quan tâm, thích nhìn thấy Joe hạnh phúc, ngoài việc là một máy bay chiến đấu có thẩm quyền ngang hàng với anh.

Một chia như thế có thực hành chuyên dụng. Bravo, Silvia.

Rất nhiều điều mới xuất hiện trong sự bao gồm của cô ấy - những bước di chuyển và phong cách chiến đấu mới được phân chia giữa hai nhân vật, những câu đố phức tạp và phức tạp hơn đòi hỏi phải sử dụng cả hai, và có lẽ tốt nhất là khán giả thực sự đã nhìn thấy Joe và Silvia là một cặp vợ chồng.

Bây giờ, đó là những gì tôi gọi là Cặp đôi quyền lực.

Phần thứ hai đã bị ảnh hưởng rất ít từ sự nhấn mạnh cao hơn vào các câu đố, cũng như ít nội dung như bản gốc, nhưng như là một phần tiếp theo của một điểm khởi đầu tuyệt vời như vậy, nó thành công hơn là phần tiếp theo.

Thật là một điều trị đích thực khi thấy hai người này thực sự hành động như những đối tác lãng mạn (mặc dù là những người cãi nhau). Nó dẫn đến những khoảnh khắc tuyệt vời khi họ cùng nhau nói chuyện với nhau, hoặc gọi tên nhau khi họ trao đổi, hoặc thậm chí nói những câu như "Được rồi, đến lượt em yêu" và "Hãy trở nên gợi cảm!".

Nó cũng nhường chỗ cho nhiều khoảnh khắc hài hước trong đó Silvia hoàn toàn tập trung vào nhiệm vụ trong tay, và Joe chỉ cố vui vẻ và quá giang xe trong một kẻ thù U.F.O, hoặc bị lừa bởi một bản sao robot rõ ràng của chính bạn gái của anh ta.

Phần thứ hai đã bị ảnh hưởng rất ít từ sự nhấn mạnh cao hơn vào các câu đố, cũng như ít nội dung như bản gốc, nhưng như là một phần tiếp theo của một điểm khởi đầu tuyệt vời như vậy, nó thành công hơn là phần tiếp theo.

Tôi nghĩ rằng IGN đã đưa nó khá tốt vào "Top 100 trò chơi Playstation 2" của họ khi họ nói: "Tất cả các phần tiếp theo sẽ rất vui".

Vào cuối ngày, nó đi xuống này:

Quang cảnh Joe là một trò chơi, và một loạt, không đáng bị lãng quên. Đó là dấu hiệu của thời gian khác nhau trong chơi game, khi sáng và đầy màu sắc là tiêu chuẩn, và để lại nó và chất lượng tuyệt vời phía sau sẽ là một thảm kịch.

Cũng rõ ràng Capcom vẫn quan tâm đến IP phần nào.

Joe được bao gồm trong Marvel vs Capcom 3 như một nhân vật có thể chơi được, cũng như Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Starsvà Joe và Silvia thậm chí đã góp mặt trong loạt phim crossover của Archie Comics "Worlds Unite" chỉ năm ngoái.

Chúng ta đang tiến gần hơn để làm cho đúng ... nhưng chúng ta chưa hoàn toàn ở đó.

Một cách thích hợp Cảnh đẹp Joe 3 (lý tưởng với Hideki Kamiya, Atsushi Inaba và Platinum Games ở vị trí lãnh đạo) chắc chắn là điều mà cả người hâm mộ và những người mới tham gia đều sẽ nhận được một cú hích lớn; Nhưng nếu không có gì khác, hai trò chơi đầu tiên từ Clover Studio xứng đáng được phát hành lại.

Capcom thậm chí không cần cung cấp cho các trò chơi một bộ sưu tập HD dưới bất kỳ hình thức nào (mặc dù một trong số đó sẽ rất hay).

Một nơi tốt để bắt đầu sẽ chỉ đơn giản là phát hành lại các trò chơi này để chúng dễ tìm và chơi hơn - điều này cũng có thể giúp Capcom đánh giá mức độ phổ biến của thương hiệu và có thể giúp họ xem xét tiếp tục loạt trò chơi (tôi biết Tôi sẽ mua nó bằng tiền).

Vì vậy, xin vui lòng Capcom, phát hành lại Quang cảnh JoeQuang cảnh Joe 2. Thế giới cần những trò chơi như thế này với những anh hùng như anh.

Chúng tôi sẽ nói điều đó cho bạn Capcom; nếu bạn làm điều này cho chúng tôi. Xin vui lòng.