Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Trò Chơi
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - Trò Chơi

NộI Dung

Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>

Chủ đề hôm nay là Hệ thống giải trí Nintendo và giáo phái cổ điển Famicom được gọi là Mánh lới quảng cáo! (hoặc là Ông Gimmick ở tất cả các vùng lãnh thổ bên ngoài Nhật Bản).


Được phát triển và xuất bản bởi Sunsoft, Ông Gimmick được phát hành vào năm 1992 cho Famicom tại Nhật Bản và năm 1993 cho NES ở Scandinavia. Do hoạt động hạn chế, cũng như việc phát hành kịp thời trong thời gian chơi game 16 bit phổ biến với Super Nintendo mới và Sega Genesis thành lập, Ông Gimmick bị bỏ lại trong bụi và rơi vào tình trạng gần như tối nghĩa.

Mãi đến năm sau, mọi người mới khám phá ra sự kỳ diệu của Internet những gì họ đã bỏ lỡ trong suốt những năm đó. Tuy nhiên, bất chấp tình trạng cổ điển và theo sau của trò chơi, nó vẫn còn tương đối xa lạ và không được đánh giá cao về chất lượng của nó.

Đó là khoảng thời gian đã thay đổi.

Mặc dù bài viết này hoạt động một phần dưới dạng đánh giá, nhưng đây là một đề xuất cho lý do tại sao trò chơi này xứng đáng được chuyển.


Nếu bạn muốn có một cái nhìn sâu hơn về cách chơi trò chơi, cũng như tất cả các chi tiết tuyệt vời mà nó có, hãy nhấp vào đây để xem xét sâu về Pat the NES Punk (sau khi bạn đã hoàn thành bài viết này).

Ông Gimmick là loại trò chơi được phát hành ở tất cả các vùng lãnh thổ trên toàn thế giới sau lần phát hành đầu tiên của nó, hoặc ngay cả khi nó được tạo ra bởi nhà phát triển AAA hoặc nhà phát triển độc lập, nó có thể có khả năng được nhớ mãi như một tất cả thời gian 2D Platformer cổ điển.

Hãy để tôi nói cho bạn tại sao đó là.

Ông Gimmick không có gì thiếu một thành tựu kỹ thuật thực sự. Nó được nhồi nhét đầy đủ các điểm bán hàng từ thời kỳ chơi game hiện đại, mà bạn sẽ khó có thể tìm thấy trong hầu hết các trò chơi NES hoặc (thậm chí SNES) thời bấy giờ.


Câu chuyện đơn giản và rất dễ thương, và thực hiện công việc của nó đủ tốt như một thiết bị đóng khung cho các sự kiện trong trò chơi. Nhưng nó nhạt nhòa so với kỳ tích của lập trình và trái tim Ông Gimmick lối chơi.

Đối với người mới bắt đầu, mọi kẻ thù trong trò chơi - bao gồm cả trùm - đều có AI thông minh và nhạy bén, và tất cả các AI này cư xử khác nhau, điều này khiến mọi cuộc gặp gỡ đều là một thử thách tư duy thực sự.

Bản thân Gimmick có chuyển động dựa trên đà, tạo ra một phương pháp độc đáo và hấp dẫn chỉ đơn giản là di chuyển xung quanh. Anh ta đi bộ trước khi chạy, và trượt một chút trước khi dừng lại khi hạ cánh sau khi nhảy.

Bản thân thiết kế cấp độ có đầy đủ các sườn dốc và các cạnh cong, tất cả những gì Gimmick phải vật lộn để leo lên, và nhanh chóng trượt xuống. Vật lý không hoàn toàn thực tế, nhưng chúng vẫn rất ấn tượng và có thể là thứ tốt nhất mà NES / Famicom từng quản lý.

Nói về thiết kế cấp độ, không có nhiều lỗi.Các thách thức về nền tảng, vị trí của kẻ thù và các câu đố thỉnh thoảng đều rất đa dạng và cung cấp một sự thay đổi đủ nhẹ trên lối chơi đã được thiết lập để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ.

Trong khi chúng ta đang nói về sự đa dạng, nó sẽ khiến tôi nhớ đến việc không đề cập đến nghệ thuật trò chơi - phong cách, đồ họa và âm nhạc.

Tính thẩm mỹ được lựa chọn cho trò chơi là tươi sáng, vui vẻ và cực kỳ nhiều màu sắc theo cách phù hợp với cảm giác Toy-Box dự định rất tốt. Các thiết kế nhân vật đặc biệt rất đơn giản, nhưng đồng thời cũng rất khác biệt và dễ thương, mang lại cho họ sự riêng tư Ông Gimmick hương vị.

Âm nhạc đặc biệt xứng đáng được đề cập. Phiên bản Famicom của Mánh lới quảng cáo! sử dụng một chip âm thanh đặc biệt được đặt trong mỗi hộp mực cho phép sử dụng các kênh âm thanh bổ sung mà hệ thống thường không có quyền truy cập.

Mọi bản nhạc trong trò chơi đều lạc quan, đáng nhớ và nhìn chung phức tạp và phức tạp hơn hầu hết các bản nhạc NES khác. Hãy lắng nghe chính mình nếu bạn không chắc bạn tin tôi.

Điều đó đang được nói, với tất cả các yếu tố tuyệt vời và cơ chế trò chơi độc đáo này, trò chơi chấp nhận một khó khăn thực sự trừng phạt.

Chuyển động dựa trên đà và kẻ thù thông minh hoạt động song song với Gimmick và hai điểm sức khỏe mặc định của anh ta, chỉ có thể tăng lên bốn điểm nhấn bằng cách tìm một vật phẩm tạm thời ở mỗi cấp độ, sau đó đặt lại ở cấp độ tiếp theo (suy nghĩ dọc theo dòng Super Mario Bros 2).

Thêm vào đó, để truy cập vào cấp độ cuối cùng của trò chơi, và thậm chí có cơ hội đánh bại trùm cuối và nhận được phiên bản tốt của hai kết thúc có thể, bạn sẽ cần phải thu thập tất cả các vật phẩm đặc biệt trong mỗi giai đoạn, tất cả đều bị ẩn hoặc bị chặn bởi những thách thức lớn về nền tảng.

Ồ vâng, và mặc dù có tiếp tục không giới hạn, nếu bạn tiếp tục dù chỉ một lần trong quá trình chơi, bạn sẽ hy vọng có được kết thúc tốt đẹp, ngay cả khi bạn có thể thu thập tất cả các vật phẩm đặc biệt trong mỗi giai đoạn. Vì vậy, đó là khá khắc nghiệt.

Bất chấp tất cả những sự thật này, Ông Gimmick vẫn đáng chơi.

Nếu bạn không muốn thử thách, thì hãy tránh xa, vì trò chơi này không dành cho người bình thường, mặc dù bề ngoài dễ thương của nó. Nhưng nếu bạn là loại game thủ yêu thích sự khó khăn ngắn nhưng được thiết kế chặt chẽ, tất cả được gói trong một gói đẹp mắt và cảm động, thì trò chơi này được tạo ra cho bạn.

Và tôi thực sự có ý nghĩa thiết kế chặt chẽ. Chỉ cần hỏi AGDQ.

Trò chơi này thực sự đã thấy một cổng các loại, nhưng nó vẫn chỉ được bản địa hóa ở Nhật Bản. Phiên bản tiếng Nhật của Mánh lới quảng cáo! đã được phát hành lại trên bộ sưu tập trò chơi Sunsoft, tựa game PSX, dòng sản phẩm tưởng niệm Sunsoft Vol. 6. Tuy nhiên, một lần nữa, nó chỉ được phát hành tại Nhật Bản (Scandinavia thậm chí không có được một miếng bánh nào trong lần này).

Tôi muốn làm cho điểm cuối cùng của tôi rõ ràng nhất có thể. Trò chơi này rất hay, rất hay và xứng đáng được bảo tồn như hiện tại. Ông Gimmick không cần làm lại. Ông Gimmick cần một sự tái phát hành thế hệ hiện đại ngày nay.