Các nhà làm phim hoạt hình giải quyết vấn đề lớn trong các trò chơi 3D & dấu hai chấm; mặc quần áo

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các nhà làm phim hoạt hình giải quyết vấn đề lớn trong các trò chơi 3D & dấu hai chấm; mặc quần áo - Trò Chơi
Các nhà làm phim hoạt hình giải quyết vấn đề lớn trong các trò chơi 3D & dấu hai chấm; mặc quần áo - Trò Chơi

Bất cứ ai đã xem một bộ phim hoạt hình 3D, hoặc chơi trò chơi video đủ lâu đều có thể nhận thấy điều gì đó về mối quan hệ giữa các nhân vật và quần áo: chúng tôi không bao giờ thấy họ mặc quần áo vào. Lý do cho điều này là bởi vì hoạt hình một nhân vật 3D đặt trên một mảnh vải thường dẫn đến kết quả thảm hại với nhân vật hoặc tấm vải không trông "thực tế".


Các nhà nghiên cứu tại Viện Công nghệ Georgia đã tìm cách khắc phục vấn đề này, và kết quả của họ rất ấn tượng - mặc dù hơi ngớ ngẩn.

Trong video được tìm thấy trong tiêu đề, chúng ta có thể thấy một số đoạn phim ngắn về các người mẫu đang cố gắng mặc quần áo. Mặc dù các hoạt hình khác xa với tự nhiên, Karen Liu và nhóm của cô đang cố gắng tìm cách để vải được kết xuất vật lý tương tác với các mô hình 3D hoạt hình bằng tay mà không cần các nhà làm phim hoạt hình để đảm bảo rằng mọi sợi quang không bị kẹp hoặc bị kẹt trên mô hình nhân vật.

Việc cho phép nước và vải được kết xuất bởi một công cụ vật lý thường giúp các nhà hoạt hình tiết kiệm rất nhiều thời gian và bây giờ nghiên cứu của GIT có thể mang lại tính chân thực cao hơn trong phim 3D và trò chơi video.


"Điều gần nhất để mặc quần áo vào bạn sẽ thấy trong một bộ phim hoạt hình là The Incredibles mặc áo choàng, và đó vẫn là một trường hợp rất đơn giản bởi vì nó không thực sự liên quan đến nhiều tiếp xúc vật lý giữa các nhân vật và tấm vải. [...] Đây là vấn đề chúng tôi muốn giải quyết vì việc tạo ra loại cảnh này liên quan đến sự tương tác vật lý giữa hai hệ thống vật lý rất khác nhau. "- Karen Liu, trưởng nhóm nghiên cứu của GIT về thực hành hoạt hình quần áo hiện tại

Một trong những thách thức lớn nhất đối với nhóm của Karen Liu là phát triển một thuật toán tìm đường vừa thực tế vừa trôi chảy. Theo Liu, "Nhân vật phải đưa ra quyết định đúng đắn về cách anh ta hoặc cô ta sẽ di chuyển các chi, vì vậy nó có một con đường rõ ràng để mở." Điều này rất khó vì nhiều lý do, vì con người tạo ra nhiều chuyển động mà chúng ta không thực sự nghĩ đến khi mặc quần áo.


Chúng bao gồm các chuyển động vụng về như một cái búng tay hoặc vặn tay chúng ta qua tay áo. Nếu không có những hình ảnh động này, một nhân vật 3D có thể đạt đến mức độ chuyển động kỳ lạ trong vài giây, ngay cả khi chúng ta rõ ràng không thể nhìn thấy điều gì đó sai.

Mặc dù nhóm của Liu đã tiến gần đến việc giải quyết vấn đề với các không gian 3D được kết xuất sẵn, họ cũng muốn xem về việc áp dụng kết quả của họ vào 3D thời gian thực. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể thấy các thuật toán này được sử dụng trong các trò chơi video trong thời gian ngắn. Họ cũng muốn áp dụng nghiên cứu của mình cho robot: hầu hết các robot được thiết kế để tránh va chạm, nhưng quá trình mặc áo đòi hỏi nhiều va chạm nhỏ để thực hiện.

Nhưng điều này có ý nghĩa gì với thế giới game?

Hiện tại trong hầu hết các trò chơi video - nếu không phải tất cả - các cảnh mặc quần áo đều được dựng sẵn. Các ví dụ gần nhất về việc cởi quần áo và mặc quần áo trong trò chơi thường liên quan đến màu đen mờ hoặc một nhân vật ẩn đằng sau một số khối hình ảnh trước khi thay đổi trang phục một cách kỳ diệu.

Nổi tiếng nhất trong số những thay đổi này là "The Sims" với các nhân vật quay vòng nhanh không thể giải thích được trước khi xuất hiện lại với một bộ quần áo mới. Mặc dù việc mặc quần áo có vẻ không quan trọng lắm đối với việc chơi game, những phát triển này có thể giúp cho việc đắm chìm trong các trò chơi video phụ thuộc nhiều vào thay đổi quần áo hoặc ảnh khoả thân để kể chuyện. Một số cảnh từ Phù thủy Hiệu ứng khối đến với ý nghĩ.

Tôi chắc chắn có thể thấy những hình ảnh động như thế này được sử dụng trong các cảnh giữa cha mẹ và con cái, hoặc giữa hai nhân vật người lớn

Cá nhân tôi nghĩ rằng đây sẽ là một khái niệm thú vị cho tương lai của trò chơi điện tử. Ngay cả khi các nhà phát triển trò chơi không sử dụng nghiên cứu này như một cách để mặc quần áo hoạt hình, chúng ta có thể thấy điều này trở nên hữu ích cho các ứng dụng khác. Ví dụ: chúng ta có thể thấy các trò chơi video mới trong đó đối tượng của trò chơi có thể có một nhân vật đặt một vật thể được kết xuất vật lý lên hoặc vào một đối tượng được kết xuất phi vật lý khác. Không chắc họ sẽ làm gì với khái niệm này, nhưng tôi chắc chắn các nhà phát triển trò chơi có thể nghĩ ra điều gì đó!

Bạn nghĩ gì về nghiên cứu này? Có lãng phí thời gian không? Bạn có thể nghĩ về việc sử dụng nó trong tương lai của trò chơi không?