Máy đo Stamina của Animation throwdown cần một sự thay đổi nếu trò chơi muốn kéo dài

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Máy đo Stamina của Animation throwdown cần một sự thay đổi nếu trò chơi muốn kéo dài - Trò Chơi
Máy đo Stamina của Animation throwdown cần một sự thay đổi nếu trò chơi muốn kéo dài - Trò Chơi

NộI Dung

Hoạt hình ném xuống là một trò chơi di động thú vị với các đoạn hội thoại vui nhộn, các quy tắc dễ học và hệ thống kết hợp thẻ mang đến khả năng gần như vô hạn. Mặc dù có một số hướng dẫn tốt về các đòn combo và chiến lược phòng thủ, nhưng không có gì có thể giúp bạn một khi trò chơi mét stamina mét xuống đến không.


Và trong trường hợp bạn đang tự hỏi, máy đo sức chịu đựng hoạt động như thế này: Bạn bị giới hạn ở 10 điểm năng lượng, mỗi điểm cho chế độ Phiêu lưu và Đấu trường. Đối với mỗi trận đấu bạn chơi, bạn sẽ mất năng lượng, bất kể bạn thắng hay thua. Các cấp độ bạc và vàng trong chế độ Phiêu lưu - cấp độ được xếp hạng cao hơn mang lại phần thưởng tốt hơn - cần nhiều năng lượng hơn để bắt đầu.

Đây là vấn đề: Một khi bạn hết năng lượng, bạn có thể mua vòng, vì vậy về cơ bản, bạn có thể chơi trò chơi.

Có một số cách để lấy lại năng lượng cho chế độ Phiêu lưu, ít nhất - mặc dù đó là một cách để làm như vậy:

  1. Bạn có thể giành được các vật phẩm nạp năng lượng từ trận chiến, mỗi lần phục hồi 5 năng lượng
  2. Bạn có thể trả tiền để tăng máy đo sức chịu đựng từ 10 đến 25, hoặc
  3. Bạn có thể đợi trong mười phút để lấy lại một chút năng lượng.

Nó kém hơn đối với năng lượng Arena; bạn sẽ đợi khoảng một tiếng rưỡi để nạp lại một điểm.


Điều này sẽ rất rắc rối nếu có một số vòng nhất định bạn có thể chơi mà không tốn sức, nhưng mọi thứ đều cần nó. Cách thức mà trò chơi này được thiết lập khiến việc chơi trở nên vô cùng khó khăn nếu bạn không sẵn sàng trả tiền để tăng thêm mét hoặc thẻ tốt hơn.

Giải pháp - Hoặc làm thế nào chúng ta có thể giải quyết vấn đề này?

Có nhiều cách các nhà phát triển có thể bao gồm một máy đo sức chịu đựng không được quy định khi mua các mặt hàng. Điều gì sẽ giúp vấn đề? Một hệ thống trao đổi trong đó một số lượng Giggitywatts có thể được chuyển thành năng lượng. Ở đó, đã có một hệ thống trong trò chơi, nơi các thẻ có thể được tái chế thành Giggitywatts, vì vậy đây sẽ là một sự kéo dài cho các nhà phát triển.


Một cách khác để khắc phục vấn đề về sức chịu đựng là thêm một tính năng trong đó việc xem một số quảng cáo nhất định mang lại cho người chơi một hoặc hai điểm năng lượng. Dĩ nhiên, bạn sẽ có thể farm các điểm năng lượng, nhưng nó vẫn có thể hoạt động để cung cấp cho người chơi vừa đủ để tiếp tục chơi.

Tất nhiên, cơ chế chờ đợi này vốn có của nhiều game di động, chơi miễn phí và thậm chí một số MMO chẳng hạn. Nhưng một trò chơi thực sự đã đóng đinh vào đầu khi nói đến việc giữ cho người chơi của họ tham gia, đồng thời thực hiện một cơ chế theo kiểu bổ sung năng lượng / chờ đợi - mà không cần người chơi phải chi quá nhiều tiền để làm như vậy.

Trường hợp tại điểm:

Có một số cách tốt để kết hợp năng lượng sức chịu đựng vào các trò chơi. Đó là một cơ chế hữu ích nếu nó giới hạn người chơi có thể tiến xa đến mức nào, khiến cho những người mới tham gia trò chơi sẽ không bị phá hủy bởi những người chơi đã bị nghiền nát trong vài giờ và đã đạt đến cấp độ cực kỳ cao.

Nếu bạn sẽ đưa sức chịu đựng vào trò chơi của mình và nó không cung cấp giới hạn cụ thể này, hãy đảm bảo rằng đó là tùy chọn. Ái chà làm điều này tốt bằng cách cung cấp cho người chơi tùy chọn nghỉ ngơi để có thêm kinh nghiệm. Phát triển một hệ thống trong đó người chơi có thể chờ đợi một thẻ hiếm, thay vì phải nghiền trò chơi thực tế, có vẻ như là một cách tốt hơn - về điều đó Hoạt hình ném xuống có thể đi.

Cũng mặt nạ của Majora có một hệ thống hạn chế. Người chơi chỉ nhận được một khoảng thời gian nhất định để hoàn thành công việc trước khi họ phải đặt lại tất cả công việc khó khăn của họ (nhưng họ phải chọn thời điểm và nếu họ muốn quay lại và chờ đợi để làm lại từ đầu). Có một sự khác biệt lớn giữa việc đưa ra tùy chọn chờ tiền thưởng và buộc người chơi phải chờ trò chơi chính.

---

Một điều chắc chắn là: hệ thống sức chịu đựng cho Animation throwdown đang gây thất vọng ở mức tốt nhất trong bản dựng hiện tại của nó. Nếu bạn thực sự tham gia vào trò chơi, bạn sẽ phải A.) trả tiền để lấy năng lượng hoặc B.) đợi một thời gian dài, rất lâu, rất lâu để nó được bổ sung.

Nó có một rào cản kỳ lạ có một số tiềm năng, chắc chắn - đặc biệt là trong Đấu trường - nhưng cách mà hiện tại nó thực hiện hạn chế nghiêm trọng thời gian chơi của bạn và các trận chiến bạn có thể chơi.

Bạn nghĩ sao? Là máy đo sức chịu đựng là một vấn đề lớn hoặc có một thợ máy khác chỉ là bực bội? Hãy chắc chắn để cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!