Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc là một ông trùm thách thức chiến đấu với game nhập vai hành động ăn sâu bắt nguồn từ cuộc đấu tranh của bản chất con người và sức mạnh trong bản chất của Những tâm hồn đen tối.
Với một hiệp sĩ nhỏ bé nhưng đầy thù hận tên là Adam, bạn tham gia vào một loạt các trận chiến chống lại bảy tội lỗi chết người khi bạn cố gắng chuộc lỗi cho họ, mỗi người đều độc đáo và kỳ cục như những người khác. Với mỗi Sin bạn chiến đấu, nhân vật chính của bạn phải hy sinh chỉ số của mình, tăng cường độ khó của trò chơi.
Trò chơi cũng khó như vậy, nhưng bản thân trò chơi là một cảnh tượng đau mắt, với đồ họa đẹp, chủ đề nghiền ngẫm, và một bản gốc đặc biệt. Trong khi tôi chưa hoàn thành thử thách, chúng tôi đã phỏng vấn Wang Chen, nhà sản xuất của Dark Star Studios, trong lần ra mắt ấn tượng của họ với Người phạm tội.
Trò chơi: Ngoài các game khác như Dark Souls, còn phương tiện truyền thông nào khác truyền cảm hứng cho chủ đề cho Sinner?
Wang Chen, Nhà sản xuất tại Dark Star Studios: Cùng với Những tâm hồn đen tối, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ phim hoạt hình Nhật Bản, đặc biệt là Studio Ghibli. Chúng tôi muốn Người phạm tội là một sự hợp nhất của Đông và Tây. Đây là lý do tại sao Adam có một phong cách chibi khác biệt!
GS: Nó có nghĩa là một trò chơi đặc biệt thách thức?
WC: Người phạm tội là một trò chơi khó. Chúng tôi đã gây khó khăn vì chúng tôi muốn lối chơi phản ánh cuộc đấu tranh cá nhân của Adam để chuộc lại tội lỗi của mình. Mặc dù trò chơi này rất khó, chúng tôi muốn chắc chắn rằng đó là một trò chơi Gatekept và đã làm cho nó để bất kỳ ai cũng có thể truy cập vào phần lớn nội dung của trò chơi ngay cả khi họ phải vật lộn với độ khó của trò chơi.
GS: Một số trở ngại sáng tạo phải đối mặt trong quá trình phát triển là gì?
WC: Thiết kế ông chủ là khó khăn. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng các ông chủ đại diện chính xác cho tội lỗi của họ. Đối với một số ông chủ, điều này là dễ dàng nhưng đối với một số người, như Sloth, chẳng hạn, điều này khó hơn. Làm một ông chủ lười biếng là khó khăn trong một trò chơi nghiêm túc. Cũng rất khó để kết hợp một câu chuyện gắn kết, tập hợp tất cả các nhân vật, tất cả các tội lỗi và Adam theo một cách gắn kết khi câu chuyện trò chơi có thể được trải nghiệm theo bất kỳ thứ tự nào.
GS: Trò chơi này sẽ thu hút khán giả đến mức nào?
WC: Người phạm tội là một trò chơi Hardcore Hardcore nhưng tôi hy vọng nó hấp dẫn hơn cả những game thủ khó tính nhất. Thực tế là phần lớn nội dung của trò chơi đã được mở sẽ giúp giảm bớt trải nghiệm khó chịu cho nhiều game thủ, những người có thể bị mắc kẹt trong các trò chơi khác, tương tự khó khăn.
GS: Khía cạnh yêu thích của bạn của trò chơi là gì?
WC: Có lẽ là phong cách nghệ thuật. Cả nghệ thuật 2D và 3D đều thực sự được thiết kế tỉ mỉ và chúng tôi đã dành một thời gian dài để làm cho trò chơi trông đẹp nhất có thể. Chúng tôi hy vọng các game thủ sẽ đánh giá cao nó nhiều như chúng tôi.
GS: Điều gì có thể sử dụng một số cải tiến?
WC: Tại thời điểm này, trò chơi đã kết thúc khá nhiều. Chúng tôi hiện đang tập trung vào việc biến nó thành một trải nghiệm tuyệt vời nhất có thể, nhưng khi nó đứng, Người phạm tội là đúng về nơi chúng tôi muốn nó được.
GS: Có dự án nào nữa được mong đợi từ đây không?
WC: Ồ vâng! Dark Star có kế hoạch lớn cho tương lai nhưng chúng tôi đã hoàn thành với Người phạm tội vừa nãy
GS: Sin nào là đội yêu thích để tạo ra? Đó là ít yêu thích nhất?
WC: Mọi người trong đội có một yêu thích khác nhau! Thật khó để trả lời câu hỏi này. Tôi thực sự, thực sự yêu Envy và cách cô ấy hoán đổi giữa hai phong cách chiến đấu. Nhưng tôi cũng yêu Lust và cách cô ấy làm người chơi ngạc nhiên trong suốt trận chiến. Tôi không nghĩ rằng chúng tôi có ít sự yêu thích nhất. Chúng tôi đã làm việc rất chăm chỉ với từng người trong số họ, cảm giác như là một sự phản bội để đặt tên cho sự yêu thích ít nhất của chúng tôi!
Nếu bạn đã sẵn sàng cho hành động quay cuồng hơn và những ông chủ cực kỳ khó tính, Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc sẽ đến với Xbox One, PC, Mac và PlayStation 4 vào ngày 25 tháng 4 năm nay.