Một cuộc phỏng vấn với Mark Mowbray của KLab Games

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn với Mark Mowbray của KLab Games - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn với Mark Mowbray của KLab Games - Trò Chơi

Mặc dù các trò chơi di động thường bị chỉ trích vì chất lượng đồ họa thấp hơn, giao dịch vi mô và cơ chế trả tiền để giành chiến thắng, họ vẫn có thể tìm thấy một lượng lớn khán giả trong những năm qua. Với sự phổ biến ngày càng tăng đó, nhiều game thủ đã gạt bỏ quan điểm trong quá khứ của họ do công nghệ được cải thiện và phát triển chất lượng cao hơn khi các trò chơi đang bắt đầu cung cấp trải nghiệm gần hơn với các game console, với một số game di động thậm chí còn được chuyển sang chơi game console.

Tại Anime Expo 2018, chúng tôi đã nói chuyện với Giám đốc PR toàn cầu cho KLab Games, Mark Mowbray, về các phiên bản phát hành trên toàn thế giới, các tựa game di động dựa trên anime và manga khác nhau mà họ đã phát hành trong vài năm qua, cách họ xử lý các IP khác nhau và tiếp theo là gì họ


Trò chơi: Thuyen truong Tsubasa phổ biến hơn nhiều ở Nhật Bản và Mỹ Latinh, với rất ít phiên bản dịch tiếng Anh của tài liệu nguồn, vì vậy điều gì khiến bạn quyết định phát hành Đội trưởng Tsubasa: Đội hình trong mơ trên toàn thế giới?

Đánh dấu Mowbray: Thuyen truong Tsubasa rất lớn ở Nhật Bản và cả châu Mỹ Latinh, nhưng tôi cũng muốn đề cập rằng chính bộ truyện này thực sự nổi tiếng trên toàn thế giới, đặc biệt là ở châu Âu. Rất nhiều người ở đó lớn lên cùng với bộ truyện, và bây giờ họ là người lớn và một số thậm chí là những cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp nói về cách Thuyen truong Tsubasa truyền cảm hứng tình yêu của họ cho trò chơi.

Trò chơi cũng rất phổ biến ở Trung Đông. Khi chúng tôi phát hành phiên bản toàn cầu vào tháng 12 năm ngoái, có sáu ngôn ngữ - tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha và tiếng Trung Quốc truyền thống. Khi nó ra ngoài, chúng tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy rằng chúng tôi có rất nhiều cầu thủ đến từ Trung Đông và Bắc Phi. Chúng tôi cuối cùng đã nhận được rất nhiều yêu cầu hỗ trợ ngôn ngữ Ả Rập, vì vậy chúng tôi thực sự chỉ cần thêm tiếng Ả Rập và tiếng Bồ Đào Nha Brazil vào trò chơi vào tháng Sáu.


Nhờ đó, chúng tôi đã đạt được nhiều hơn ở Nam Mỹ và Mỹ Latinh. Tất nhiên, ở châu Á, nó rất phổ biến - Hồng Kông, Đài Loan, Macao. Tôi không thể cảm ơn tất cả người chơi của chúng tôi đủ vì họ đã nhận được trò chơi tốt như thế nào.

GS: Dành cho Đội trưởng Tsubasa: Đội hình trong mơ, bạn có một nhân vật yêu thích cụ thể chỉ nói chung từ bộ truyện không? Cá nhân tôi là Genzo Wakabayashi do cuộc đấu tranh mà anh ấy phải trải qua với chấn thương ở chân.

MM: Đó là một câu hỏi hay. Cá nhân, tôi nghĩ Taro Misaki có thể là nhân vật yêu thích của tôi chỉ vì những gì anh ấy phải đối phó. Bạn biết đấy, anh ta lớn lên từ một người cha độc thân là một nghệ sĩ theo đuổi giấc mơ của anh ta và họ phải di chuyển từ thành phố này sang thành phố khác để anh ta có thể vẽ những cảnh khác nhau.


Anh ấy đã gặp Tsubasa, nhân vật chính của chúng tôi, ở trường tiểu học và họ chơi bóng đá cùng nhau, nhưng sau đó anh ấy phải rời đi và nói lời tạm biệt với tất cả bạn bè. Trong suốt bộ truyện, Tsubasa và Misaki vẫn là bạn của nhau thông qua sức mạnh của bóng đá và tình yêu của họ đối với môn thể thao này. Tôi thực sự tôn trọng điều đó về anh ấy.

GS: Trong vài năm qua đã có một sự kỳ thị đối với các trò chơi di động, nhưng nó dường như sẽ biến mất một chút. Tại sao bạn nghĩ rằng đó có thể là?

MM: Tôi nghĩ rằng các trò chơi di động đã phát triển đáng kể trong vài năm qua. Khi bạn xem các trò chơi di động vào năm 2012 và 2013, rất nhiều trong số chúng chỉ là các trò chơi giải đố, các ứng dụng một cửa nhanh mà bạn chỉ có thể chơi năm hoặc sáu lần trước khi bạn hoàn thành công việc. Các trò chơi di động bây giờ gần hơn với các trò chơi trên console và các trò chơi trên PC của năm qua.
Ngày nay mọi người đều có điện thoại thông minh, các trò chơi rất dễ nhận và chơi, và bạn có thể chơi mọi lúc, mọi nơi, mọi lúc khi bạn muốn.

Nó tương lai của trò chơi. Tôi không có gì ngoài tình yêu dành cho game console và game PC, nhưng game di động hiện là một nền tảng chơi game hợp pháp và tôi rất vui khi thấy sự kỳ thị đó sẽ biến mất, đặc biệt là ở Bắc Mỹ. Không có sự kỳ thị nào ở nhiều thị trường khác trên thế giới, vì vậy tôi nghĩ Bắc Mỹ là một trong những thị trường cuối cùng mà cuối cùng sẽ biến mất.

GS: Hầu hết các trò chơi của bạn được chuyển thể từ các bộ manga và anime khác nhau như Bleach: Linh hồn dũng cảm, Đội trưởng Tsubasa: Đội hình trong mơvà bản phát hành tiếng Nhật sắp tới của YU ☆ YU ☆ HAKUSHO Trận chiến Maji 100%. Có một quy trình lựa chọn nhất định cho loạt bạn chọn để tạo ra một trò chơi và làm thế nào bạn có quyền đối với các tài sản này?

MM: Chúng tôi làm việc với Shueisha, nhà xuất bản của nhảy Shonen, trên nhiều dự án khác nhau. Chúng tôi cũng làm việc với Yêu sống!Utano ☆ Princesama loạt. Khi có một loạt ý nghĩa cho một trò chơi và có một nhóm người hâm mộ cố thủ mà chúng tôi cảm thấy sẽ thích nội dung chất lượng mà chúng tôi có thể cung cấp cho họ, chúng tôi rất tích cực mở ra để tạo ra một trò chơi dựa trên đó.

GS: Bạn nghĩ tựa game di động nào gặp khó khăn nhất trong quá trình phát triển?

MM: Là một người không thuộc bất kỳ nhóm phát triển nào, điều tôi có thể nói là mỗi tiêu đề có một quá trình phát triển riêng, với rất nhiều máu, mồ hôi, nước mắt và quan trọng nhất là yêu điều đó đi vào mọi thứ Mỗi trò chơi phải mất nhiều năm để phát triển, và cảm giác khi cuối cùng nó phát hành ra công chúng là điều tuyệt vời.

tôi nghĩ Đội trưởng Tsubasa: Đội hình trong mơ đã thổi bay tôi đi vì nó ra khỏi cổng một người chiến thắng. Phiên bản toàn cầu ra mắt vào tháng 12 năm ngoái và thành công của nó thật đáng kinh ngạc. "

GS: KLab có một game nhập vai trực tuyến di động sắp tới, Magatsu Wahrheit. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về điều đó?

MM: Magatsu Wahrheit là một tiêu đề ban đầu của KLab mà chúng tôi thực sự hào hứng.Nếu bạn đã xem bất kỳ bản xem trước nào của chúng tôi, bạn sẽ biết rằng trò chơi này có hình ảnh tuyệt đẹp cho một trò chơi di động. Nó đã dự kiến ​​phát hành tại Nhật Bản vào cuối năm nay; đăng ký trước bắt đầu vào ngày 7 tháng 6.

Chúng tôi cũng đã có một dự án hoạt hình trong các tác phẩm cho nó, vì vậy nó sẽ được chạm vào nhiều thể loại truyền thông. Tôi nghĩ rằng nếu trò chơi là một hit, nó có thể có ý nghĩa lớn đối với KLabGames. "

---

Cảm ơn Mark rất nhiều vì đã dành thời gian cho lịch trình triển lãm bận rộn của anh ấy để cho phép chúng tôi phỏng vấn anh ấy. Đội trưởng Tsubasa: Đội hình trong mơ, Bleach: Linh hồn dũng cảm, Yêu sống! Liên hoan thần tượng học đườngUtano ☆ Princesama Shining Live Tất cả đều có sẵn trên toàn thế giới cho iOS và Android.

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm tin tức và thông tin về Magatsu Wahrheit khi nó phát triển