Nghịch lý tương tác và bạc sâu nặng trên YouTube Tuyên bố bản quyền

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nghịch lý tương tác và bạc sâu nặng trên YouTube Tuyên bố bản quyền - Trò Chơi
Nghịch lý tương tác và bạc sâu nặng trên YouTube Tuyên bố bản quyền - Trò Chơi

NộI Dung

Sự hoành tráng của tất cả các nội dung video do người dùng tạo ra đã khiến anh ấy phấn khích và hiện đang phát cuồng sau khi những đứa trẻ chạy quanh bãi cỏ của anh ấy. YouTube một lần nữa đứng lên chống lại một phân khúc thú vị của ngành công nghiệp giải trí xuất hiện xung quanh một sự thật duy nhất, không thể phủ nhận: đôi khi thật thú vị khi xem người khác chơi một trò chơi video hơn là tự mình chơi nó.


Mặc dù YouTube đã chia rẽ cộng đồng trước khi phân biệt về những video nào có thể kiếm tiền và do ai thực hiện, cách tiếp cận scattershot quy mô rộng như thế này đối với chơi game chưa bao giờ được thực hiện theo cách này.

Chuyện gì đang xảy ra vậy?

Để đơn giản, mọi video có ID nội dung được gắn cờ là một phần trong cơ sở dữ liệu "tác phẩm có bản quyền" của YouTube (chủ yếu là nhạc, đoạn giới thiệu và đoạn cắt cảnh) được cho là của các công ty khác ngay lập tức được đưa ra thông báo bản quyền tự động. Điều này, bất kể họ có chơi hay không, đánh giá trò chơi hoặc podcast video trong đó thảo luận và chơi trò chơi là một phần của việc tạo ra một tác phẩm mới hợp pháp.

Có lẽ loại điều này chắc chắn sẽ xảy ra sớm hay muộn - ngành công nghiệp tiếp tục thay đổi trong khi luật bản quyền phần lớn là tĩnh, tiếp tục phát triển ngày càng lỗi thời. Câu hỏi là, điều gì sẽ xảy ra bây giờ?


Có lẽ loại điều này chắc chắn sẽ xảy ra sớm hay muộn - ngành công nghiệp tiếp tục thay đổi trong khi luật bản quyền phần lớn là tĩnh, tiếp tục phát triển ngày càng lỗi thời. Câu hỏi là, điều gì sẽ xảy ra bây giờ?

Việc gắn cờ bản quyền quy mô lớn này dường như ảnh hưởng chủ yếu đến các video có nội dung từ các tựa game hạng ba và nhà xuất bản tên tuổi. Rất may, đây là bản quyền tự động yêu cầu bồi thường và tách biệt với bản quyền tự động đình công đó là một phần của hệ thống 'ba lần đình công' của YouTube có thể dẫn đến việc cấm và xóa kênh quy mô lớn.

Nhìn chung, đây là một cái gì đó đã sủi bọt dưới bề mặt trong hơn sáu tháng nay; một tin đồn khủng khiếp mà hầu hết mọi người hy vọng sẽ không bao giờ thực sự trở thành sự thật. Và mặc dù nó đang ảnh hưởng đến tất cả mọi người, bao gồm cả một số kênh và mạng YouTube rất được tôn trọng, nhưng dường như YouTube đã tự mình nghĩ ra mà không cần phải kêu gọi hành động từ bất kỳ nhà xuất bản cụ thể nào. (Lần này, ít nhất. Tôi vẫn còn nhớ, Nintendo.)


Các nhà xuất bản đang làm gì?

Đối với hầu hết các phần, hầu hết các nhà xuất bản là trên của chúng tôi bên, không phải của YouTube.

Đó là một ngành công nghiệp trẻ em, đúng, nhưng điều đó không có nghĩa là nhiều nhà xuất bản không hiểu, tích cực hay tiêu cực, khi mọi người đang chơi, đánh giá, và nếu không đưa những tựa game đó ra khỏi đó, nó sẽ giữ họ trong tâm trí người chơi khác .

Người ta cũng có thể lập luận rằng phản ứng dữ dội đáng kinh ngạc mà Nintendo gặp phải khi họ cố gắng che giấu khiếu nại bản quyền đối với bất kỳ và tất cả các YouTubers đã sử dụng đoạn phim trò chơi Nintendo (ví dụ: podcast video 2 giờ của TotalB quy có thể là một đoạn phim giới thiệu về Pokemon) có thể đã dạy cho những người khác Bài học quý giá rồi.

Nghịch lý tương tác

Paradox Interactive, nhà xuất bản của Magicka, các Europa Universalis loạt, Vua Arthur loạt, và nhiều hơn nữa, là một trong những người đầu tiên bước lên để cố gắng và giúp đỡ. Quản lý cộng đồng BjornB đã đăng bài này lên trang tin của Paradox Interactive hôm qua:

Chào! Vì Youtube đã thực hiện một số thay đổi đêm qua dường như đã ảnh hưởng đến một số người tạo Let Let Plays, chúng tôi muốn nhắc bạn về chủ đề này mà BjornB đã thực hiện cách đây một thời gian! Nếu bạn gặp phải các vấn đề với Youtube, vui lòng sử dụng tài liệu pháp lý đính kèm!

Bài gốc:
Xin chào!

Chúng tôi đã hiểu rằng nhiều bạn đang có các video chứa tài liệu từ các trò chơi của chúng tôi đã bị xóa khỏi Youtube vì bạn cần có sự đồng ý bằng văn bản từ chúng tôi.
Bộ phận pháp lý của chúng tôi đã soạn một lá thư hy vọng sẽ đủ cho Youtube, vì vậy hãy thoải mái sử dụng nó
(xem phần đính kèm trong bài đăng này: http://forum.paradoxplaza.com/forum/ namctive-m vật liệu).

Vui lòng cho chúng tôi biết nếu Youtube chấp nhận nó, hoặc nếu chúng tôi cần phải làm gì khác.

Trân trọng
Bjorn

Bạn có thể tải thư từ liên kết trên. Nhà xuất bản kêu gọi bạn tranh luận về khiếu nại bản quyền bằng cách sử dụng thư để gửi lại hồ sơ của bạn.

Bạc trắng

Deep Silver, nhà xuất bản của Thánh hàng 4, Phục sinh, Thiêng liêng, và hơn nữa, luôn nổi tiếng vì thái độ thân thiện và chấp nhận của họ đối với Let Plays và các cách sử dụng nội dung khác của họ trên YouTube, nhà xuất bản giải quyết các bên thứ ba khác đang yêu cầu Content ID trên các ấn phẩm mà Deep Silver thực sự sở hữu.

Chúng tôi đã làm việc với YouTube để giải quyết các vấn đề khác nhau đã gây khó chịu cho cộng đồng chơi trò chơi YouTube trong tuần này, ngay khi chúng tôi biết về những gì đang diễn ra.

Có vẻ như các công ty khác như THQ, chủ sở hữu ban đầu của nhượng quyền thương hiệu lớn như Hàng thánh, một kênh YouTube nhất định có tên "4GamerMovie" và các công ty âm nhạc có liên quan đến Tàu điện, Hàng thánh, Hòn đảo chết, cũng đang cố gắng yêu cầu nội dung hiện thuộc sở hữu của Deep Silver.

Một bản cập nhật và tuyên bố về tình hình hiện tại với YouTube dành cho cộng đồng chơi trò chơi YouTube. Đọc nó trong (tiếp) http://t.co/TU4yWnCp8v

- Bạc chính thức (@deepsilver) ngày 11 tháng 12 năm 2013

Đối với các thuộc tính như vậy, Deep Silver kêu gọi bạn liên hệ với họ qua Twitter (@DeepSilver). Bài đăng đầy đủ mà Deep Silver liên kết đến trên Twitter tiếp tục thúc giục YouTubers tranh luận về các khiếu nại, đứng bên cạnh họ và quyền của họ để sử dụng nội dung Deep Silver trong video của họ.

Deep Silver không có ý định ngăn người chơi, những người thích tạo nội dung chơi trò chơi trên YouTube bằng các trò chơi của chúng tôi, làm như vậy. Chúng tôi cũng không tìm cách chặn bất kỳ video nào. Điều này bao gồm Let Let Play, Walkential, Review hoặc các video được chỉnh sửa hoặc nhận xét khác được kiếm tiền bởi người chơi. Cho dù ý kiến ​​của bạn về các trò chơi của chúng tôi là tích cực hay tiêu cực trong video YouTube của bạn, thì nhà xuất bản trò chơi không vi phạm quyền cơ bản của bạn để nói lên ý kiến ​​của bạn một cách tự do khi sử dụng nền tảng công cộng.

Gã khổng lồ chơi game Blizzard và Activision trông giống như họ cũng đang thực hiện các bước tương tự để giúp giữ các video chơi trò chơi với các trò chơi của họ trong tay người chơi và các kênh YouTube tương ứng của họ.

Bây giờ thì sao

Có lẽ loại điều này chắc chắn sẽ xảy ra sớm hay muộn - ngành công nghiệp tiếp tục thay đổi trong khi luật bản quyền phần lớn là tĩnh, tiếp tục phát triển ngày càng lỗi thời. Câu hỏi là, điều gì sẽ xảy ra bây giờ?

Điều này sẽ dẫn đến một làn sóng nổi bật ngày càng tăng trong các tựa game độc ​​lập, mà (phần lớn) không thi hành luật ngớ ngẩn như thế này trên YouTube? Rốt cuộc, nhiều khán giả xem người chơi YouTube chơi game vì tính cách chơi chúng, không chỉ quan tâm đến tiêu đề cụ thể. Điều này chỉ đơn giản có nghĩa là nhảy tàu sang nền tảng hoàn toàn khác, một điều mà các nhà xuất bản không thể cảnh sát dễ dàng như vậy?

Một điều chắc chắn là ... toàn bộ ngành công nghiệp không chỉ đơn giản là biến đi. Nó chỉ là một câu hỏi về cách nó sẽ thích nghi.