Một cuộc phỏng vấn với Daniel Ruke & dấu phẩy; Người tạo ra Công viên chủ đề trò chơi video đầu tiên & dấu phẩy; Quốc gia trò chơi

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Một cuộc phỏng vấn với Daniel Ruke & dấu phẩy; Người tạo ra Công viên chủ đề trò chơi video đầu tiên & dấu phẩy; Quốc gia trò chơi - Trò Chơi
Một cuộc phỏng vấn với Daniel Ruke & dấu phẩy; Người tạo ra Công viên chủ đề trò chơi video đầu tiên & dấu phẩy; Quốc gia trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Vào thứ năm, ngày 10 tháng 10, tôi đã gặp Daniel Ruke, người tạo ra Game Nation, Công viên và Khu nghỉ dưỡng Trò chơi Video đầu tiên nơi bạn đắm chìm vào một câu chuyện. Game Nation không chỉ là một công viên chủ đề; Đó là một trải nghiệm tương tác, nơi bạn có thể thể hiện bất kỳ nhân vật nào bạn tạo ra, và phần hay nhất? Nó không phải là một trò chơi, nó thật thật!


Nhiệm vụ của trò chơi Nation Nation là tạo ra một trải nghiệm tương tác và thực tế khiến bạn đắm chìm vào một câu chuyện. Khách truy cập sẽ có thể trở thành người chơi khi họ bước vào và trở thành một phần của nhiều thế giới dựa trên các trò chơi video phổ biến.

Vào thứ Sáu, ngày 1 tháng 11 năm 2013, Game Nation sẽ tổ chức một bữa tiệc ra mắt tại Fort Myers, Florida có tên là GN Celemony. Đọc cuộc phỏng vấn dưới đây để tìm hiểu thêm về bữa tiệc và Game Nation, và bấm vào đây để tham gia Lễ kỷ niệm!

GS: thế nào

Ruke: Tôi ước, tôi hoàn toàn ước! Tôi đã làm một vài điều. Để bắt đầu, tôi sống ở Florida, vì vậy tôi đến thăm Disney hai lần một năm kể từ năm 1971. Tôi cũng có bốn cô con gái, vì vậy chúng tôi luôn luôn ở đó. Vì vậy, tôi yêu công viên giải trí! Tôi đã xây dựng công viên chủ đề đầu tiên của mình khi còn là một đứa trẻ, tạo ra các phòng tập thể dục trong rừng và treo chúng trên cây và sạc cho trẻ em quanh khu phố kẹo để chúng được nhận đi xe nguy hiểm khủng khiếp của tôi.


GS: Haha, Nghe có vẻ như thú vị...

Ruke: Yea, haha! Vì vậy, làm thế nào tôi đến với Game Nation là hai lần. Một, ừm ... vợ tôi lúc nào cũng năn nỉ tôi, nói Bạn biết chúng ta nên phát triển thứ gì đó.

Ause Vì bạn biết, chúng tôi đã xây dựng ngôi nhà của riêng mình và tôi đặt những căn phòng bí mật trong đó. Ngôi nhà của tôi khá tuyệt theo cách đó. Vì vậy, cô ấy luôn nói với tôi rằng, Bạn biết rằng chúng ta cần phải xây dựng như một Chiến tranh giữa các vì sao phát triển hay phát triển dựa trên Chúa tể của những chiếc nhẫn nơi bạn có những công trình kiến ​​trúc đẹp, thú vị, vì chúng tôi thấy rằng mọi người muốn điều đó. Chúng tôi đã thảo luận về việc làm một cái gì đó như thế này trong nhiều năm.


Sau đó, khi chúng tôi đang nhìn vào nơi chúng tôi muốn di chuyển tiếp theo, chúng tôi nhận ra rằng tất cả các cộng đồng là cộng đồng sân golf và chúng tôi là những người chơi gôn. Chúng tôi đã nản lòng vì chúng tôi đã nhìn vào nó và sẽ đi, Đây thật là kỳ lạ, vì bạn biết, hiện tại chúng tôi đang sống ở một nơi tuyệt vời, nhưng chúng tôi chỉ muốn một cái gì đó khác biệt. Và câu hỏi thực sự nổi lên là ở đâu Tôi đậu chiếc xe bay của mình? Càng và cô ấy biết tôi, nên cô ấy hiểu ý tôi là gì.

Tôi đã nói, Lời hứa này là gì? Trong trường hợp đó, chúng tôi nhận ra rằng phần lớn những gì được phát triển ngày nay trên khắp Hoa Kỳ KHÔNG được thiết lập cho tương lai. Nó không được thiết lập theo những gì chúng ta đã hứa về tương lai hoặc những gì chúng ta muốn.

Và nếu bạn nhìn vào lối sống mà nó dựa trên, thì đó là một lối sống không phù hợp trong 10 năm hoặc 20 năm nữa. Vậy chúng ta sẽ nghỉ hưu ở đâu? Tôi ghét cảm giác đó. Vậy tôi đã nói, bạn biết gì không? Chúng tôi muốn gì? Hay Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng, bạn biết rằng chúng tôi sẽ muốn thay vì một sân golf, một công viên giải trí.

Dựa trên cái gì? Vâng, trò chơi video, nghệ thuật, công nghệ và văn hóa! Đó là lối sống của chúng tôi. Rồi chúng tôi nhận ra sau khi nói chuyện với một vài người bạn, chúng tôi là người duy nhất. Và sau đó chúng tôi đã xem xét và nhận ra không có ai từng làm điều đó và nếu chúng tôi không làm điều đó, tôi sẽ không nghĩ ai sẽ làm điều đó. Điều đó khi tôi nói, chúng ta phải làm gì đó về việc này.

Tôi cũng có một người bạn đã truyền cảm hứng cho tôi cùng một lúc, bởi vì tôi đã không biết cách làm điều đó. Tôi đã không biết làm thế nào để đến đó và đó là vấn đề của tôi. Tôi biết ý tưởng này sẽ hiệu quả và tôi biết nó thật tuyệt, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu. Tôi có một người bạn của tôi, người thực sự khuyến khích tôi và thực sự đã giúp tôi ngay từ đầu Game Nation. Tôi đã được thúc đẩy và khuyến khích nghĩ rằng chúng tôi thực sự có thể làm điều này và đây là cách thực hiện, và đây là những bước cần thực hiện. Ông đã giúp đỡ và sau đó tôi tiếp tục và chúng ta ở đây hôm nay.

GS:

Ruke: Chúc may mắn gõ tất cả những điều đó!

GS: Haha, tôi biết phải không!?

Dưới đây là bộ sưu tập Star Wars tuyệt vời của Ruke. Kiểm tra bộ sưu tập Star Wars của anh ấy ở đây!

Ruke: Chà, tôi đã xem Star Wars. Tôi không biết tôi bao nhiêu tuổi, nhưng tôi còn nhỏ và mẹ tôi mô tả nó như thế này: bà thực sự đã khóc khi nhìn thấy tôi lần đầu tiên, bao giờ, im lặng và cố định. Vì tôi có THÊM, HD, ABC, XYZ, bạn biết tôi đã có tất cả. Và cô ấy thấy tôi im lặng lần đầu tiên, cố định. Tôi đã không di chuyển, tôi đã nói chuyện và tôi đã mở miệng toàn bộ thời gian xem Chiến tranh giữa các vì sao.

Sau đó, tôi bắt đầu mua đồ chơi vì tôi thích chơi và tôi thích xây dựng thành phố. Vì vậy, tôi đã từng tiếp quản ngôi nhà và tôi sẽ xây dựng các thành phố với các nhân vật Chiến tranh giữa các vì sao. Và mẹ tôi, đây có lẽ là thứ thúc đẩy mọi thứ của mẹ tôi, (khi chúng tôi chuyển đến ngôi nhà thứ hai của chúng tôi), bà đưa tôi đến đó mà không có anh chị em của tôi và bà mở cửa sau, và bên ngoài là 3/4 mẫu đất với 172 cây trên tài sản. Cô ấy nói, Đây là sân chơi của bạn. Và tôi đã biến sân sau đó thành bộ phim thu nhỏ lớn nhất. Tôi xây dựng những thành phố bao phủ toàn bộ sân kỳ dị, đào nó, xây dựng nó, phá hủy nó.

Đó là một sự khích lệ lớn cho sự sáng tạo của tôi. Điều đó thực sự dạy tôi rằng không có giới hạn nào. Tôi có thể làm bất cứ điều gì tôi muốn từ lĩnh vực sáng tạo. Tất nhiên, tôi đã thực sự nhận được một món đồ chơi cho mỗi Giáng sinh ngoại trừ một dịp Giáng sinh và tôi cảm thấy hơi buồn vì điều đó nhưng, tôi đã nhận được một món đồ chơi cho đến khi trưởng thành. Tôi yêu họ, tôi chỉ thích ảo mộng! Tôi có mọi đồ chơi từ Chiến tranh giữa các vì sao và mọi đồ chơi tôi có khi còn bé tôi vẫn có ngày hôm nay, và các con tôi chơi với chúng.

GS: Vợ của bạn có phải là người hâm mộ Star Wars không? Cô ấy cảm thấy thế nào về bộ sưu tập của bạn ở nhà?

Ruke: Đây sẽ là một câu chuyện bên lề, nhưng tôi nghĩ bạn sẽ đánh giá cao nó và tôi thích câu hỏi của bạn. Không, cô ấy không thực sự lớn Chiến tranh giữa các vì sao fan hâm mộ, nhưng tôi có thể làm cho cô ấy vui Hoàng hôn. Tôi thực sự nhận được một cuộc gọi từ Extreme Collection từ kênh Sci-Fi và họ nói, chúng tôi đã thấy bộ sưu tập Star Wars của bạn.

Họ hỏi tôi những câu hỏi, điều đó thật tuyệt Và họ hỏi tôi về Chà, vợ bạn cảm thấy thế nào về nó? Và tôi nói, vợ tôi rất thích nó, cô ấy sưu tầm Barbies. Sau đó, họ hỏi, ồ, con bạn cảm thấy thế nào? Vâng, bạn đang nói về cái gì vậy? Nó sân chơi ảo của họ! Họ có một chiếc Barbie Utopia mà tôi thiết kế cho họ. Sau đó, họ hỏi, Bạn có cảm thấy thế nào không? Bố mẹ tôi nói thế nào, Chờ đợi, bạn đang tìm thứ gì đó tiêu cực phải không , Chà, đây là một chương trình thực tế về những người sưu tầm và chúng tôi cố gắng .., và tôi đã nói, đó là bạn đang làm điều này trông thật tệ. làm cho nó trông xấu

Tôi đã nói, bạn biết đấy, tôi đã chơi với Chiến tranh giữa các vì sao cả cuộc đời tôi và tôi đã được đào tạo riêng như một nghệ sĩ kể từ 3lần thứ cấp. Vì tất cả sự sáng tạo này, tôi đã nhảy vào ngành Giải trí, sau đó đến ngành quảng cáo và tiếp thị và sau đó là ngành công nghiệp trò chơi video và bây giờ tôi là một công viên chủ đề trò chơi video. Ở đó, không có gì tiêu cực, ở đó, không có ai trong đời tôi không ủng hộ bộ sưu tập Chiến tranh giữa các vì sao hay sự sáng tạo của tôi. Và nếu họ đã không, thì họ sẽ có mặt trong cuộc đời tôi. Và họ nói, đó là Yea, tôi đoán chúng ta có thể sử dụng bạn.

Tại văn phòng của tôi ở Fort Myers, nhân viên của tôi có thể mang đồ chơi của họ, nhưng tôi đã có sẵn nó trong vỏ thủy tinh và toàn bộ chín sân. Chúng tôi có các phòng theo chủ đề khác nhau, nhưng Chiến tranh giữa các vì sao thường là chủ đề áp đảo. Nhưng phải, tôi yêu nó! Ý tôi là, những gì chúng tôi làm ở đây để làm vui vẻ!

GS:

Ruke: Không. Tôi có thể kể cho bạn nghe một câu chuyện vui về Star Wars một lần nữa không?

GS: Chắc chắn rồi, haha!

Ruke: Được rồi, trước hết, tất cả của tôi Chiến tranh giữa các vì sao ngoại trừ một mảnh, đó là George Lucas với tư cách là một người lính bão bão không ở trong một cái hộp. Tôi đã mua hai trong số chúng, vì vậy chúng tôi chỉ chơi với một trong số chúng. Con tôi chơi với đồ chơi. Con tôi chưa bao giờ phá vỡ bất kỳ đồ chơi của tôi. Tôi tin rằng nếu bạn sẽ có chúng, chúng cần được chơi cùng và không được trân trọng và giữ chặt.

Bây giờ, tôi có một số thứ đang ngồi trên kệ, nhưng bạn biết ý tôi là gì không giống như tôi tích trữ nó và đi, không, đừng chạm vào nó. Vì vậy, tôi không tự làm đồ chơi cho mình Tôi không có thời gian để làm. Nhưng là một nhà sưu tầm, như bạn có thể tưởng tượng, tôi có khoảng 6 triệu con chim ưng. Tôi mua các hộp mở vì tôi không cần chúng trong một hộp, vì vậy tôi sơn lại một số trong số chúng và tôi cũng làm các hiệu ứng đặc biệt cho một số trong số chúng.

GS:

Ruke: Không, vì Disney sở hữu điều đó. Nhưng bạn biết đấy, tất cả đều được truyền cảm hứng. Đó là thương hiệu biểu tượng văn hóa là rất khó để rời xa. Bạn biết, Chiến tranh giữa các vì sao đã truyền cảm hứng cho rất nhiều thứ và con người khác nhau đến nỗi nó rất khó để không có tia sáng và trí tưởng tượng mà George Lucas đưa vào chúng tôi, và Disney và Universal Studios đã đưa vào chúng tôi.

Tôi có một câu chuyện Star Wars thực sự hay

GS: Thật tuyệt, nó là gì?

Ruke: Người đại diện của tôi gọi để nói rằng cô ấy đang có một cuộc họp ăn tối hai ngày kể từ bây giờ với cả một nhóm người quyền lực từ Hollywood và tôi cần phải đi và chỉ cần xuất hiện. Tôi rất thích, Được rồi, tôi sẽ ở đó. Vì vậy, tôi bay tới Los Angeles, tôi đi họp và có rất nhiều người quyền lực lớn (những người có tên rất lớn) như bạn có thể tưởng tượng, và sau đó có chỉ tôi ... nhỏ tôi từ Ft. Myers. Tôi đã làm việc trên Game Nation vào thời điểm đó và đó chỉ là một ý tưởng. Vì vậy, bạn biết đấy, haha, tôi đã ra khỏi giải đấu của tôi.

Họ bắt đầu đi khắp nơi giới thiệu bản thân và tôi giống như, tôi đã đi sau cùng, vì tôi đã nghĩ rằng tôi sẽ nói cái quái gì để nói rằng có liên quan đến nhóm người đã hoàn thành rất nhiều? Vì vậy, nói đến người đàn ông ngồi trước mặt tôi và anh ta đi, tên tôi tên là Charles và tôi là một cựu CEO của phim Lucas. Tôi bắt đầu với George. Đó là tôi và anh ấy, và tôi luôn thấy các hoạt động của anh ấy như Star Wars, Indiana Jones, trên toàn cầu. Và sau đó tôi đã nghỉ ngơi từ ngành công nghiệp điện ảnh.

Bây giờ rõ ràng tôi ngay lập tức trông giống như một cô bé 13 tuổi đang nhìn Justin Bieber. Vì vậy, tôi đang suy nghĩ, về việc tôi sẽ nói gì, vì vậy tôi không chỉ tìm hiểu về anh chàng này? Tôi đã đến lượt tôi, tôi hoàn toàn lờ đi mọi người trong bàn, tôi nhìn thẳng vào anh ta khuôn mặt và tôi nói, tên tôi tên là Daniel Ruke và tôi trả một nửa tiền lương của bạn. Có lẽ tất cả họ đều thích: "Cái quái gì thế?"

Anh ta là một chàng trai rất nghiêm túc, nhưng anh ta nở một nụ cười và nói, tôi đã thấy bộ sưu tập của bạn. Cảm ơn bạn."

Và đó là cách tôi gặp cựu CEO của bộ phim Lucas. Vì vậy, hãy hỏi tôi những gì tiêu cực về bộ sưu tập Star Wars của tôi? Không có gì haha!

GS: Trong các cuộc phỏng vấn trước đây và trên trang web Game Nation của bạn, bạn thảo luận về cách bạn kết hợp

Ruke: Tôi tin rằng các game thủ xứng đáng có một ngôi nhà và tôi tin rằng họ cần sức mạnh để ảnh hưởng đến thế giới xung quanh. Không có nơi nào trên Trái đất phục vụ các game thủ của chúng ta trên một khung cảnh cố định và về cơ bản những gì tôi làm đang làm là những gì Disney đã làm cho ngành công nghiệp điện ảnh, nhưng tôi đã làm nó cho ngành công nghiệp game.

GS:

Ruke: Tôi đã có những bậc cha mẹ tuyệt vời, người đã nhận ra tài năng và niềm đam mê của tôi từ rất sớm. Họ đưa tôi vào những bài học nghệ thuật riêng bắt đầu từ 3lần thứ lớp và tôi đã học bài cho đến khi tôi tốt nghiệp trường Nghệ thuật và Thiết kế Ringling với tư cách là một họa sĩ minh họa.

Tôi đã mở công ty đầu tiên vào năm 1993 tập trung vào các địa điểm giải trí, câu lạc bộ đêm, sản xuất sân khấu và thiết kế. Tôi cũng làm việc tại một công ty quảng cáo và tiếp thị đại diện cho các công viên, trung tâm và điểm đến. Sau đó tôi đã nhảy trở lại vào ngành công nghiệp game, nơi tôi đã sử dụng tài năng minh họa của mình một lần nữa bởi vì, vào thời đại cơ quan của tôi, mọi người đã không muốn minh họa (họ chỉ muốn những thứ máy tính). Sau đó Tôi quyết định kết hợp tất cả kinh nghiệm đó để làm Game Nation tuyệt vời này.

GS: Game Nation sẽ tạo ra các nhân vật, câu chuyện và nhượng quyền thương mại của riêng mình? Hay Game Nation sẽ tổ chức các nhân vật trò chơi nổi tiếng như Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, các sát thủ của nhượng quyền Assassin Creed, v.v.?

Ruke: Vâng! Chúng tôi sẽ tạo ra những thứ của riêng mình và chúng tôi có một nghệ sĩ tuyệt vời tên là Sean Cruz, người đã giúp đỡ điều đó. Đối với câu hỏi thứ hai, chúng tôi sẽ cấp phép cho các loại tài sản trí tuệ khác nhau từ ngành công nghiệp trò chơi video khi chúng tôi tiến lên.

GS: Tôi đã thấy một trong những cuốn tiểu thuyết lai của bạn được gọi là

Để tìm hiểu thêm về Lưu trữ GN: Chuột thí nghiệm và kết nối của nó với công viên, bấm vào đây.

Ruke: Nó là một cuốn tiểu thuyết lai đồ họa và về cơ bản, nó được viết từ góc nhìn tiểu thuyết. Nó không có nhiều đối thoại. Nó có đối thoại như một cuốn tiểu thuyết bình thường, vì vậy nó có quan điểm tình cảm của một cuốn tiểu thuyết. Nhưng chúng tôi đã đi vào và thêm cảm giác điện ảnh vào nền.

Tôi là một người hâm mộ truyện tranh lớn, nhưng một trong những rắc rối mà cá nhân tôi gặp phải là tôi sẽ đọc truyện tranh và sau đó tôi nhìn vào những hình ảnh thứ hai hoặc ngược lại. Và vì vậy, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một sự pha trộn của phương tiện mà nếu bạn đang đọc các từ và bạn có cảm giác về cảm xúc của nền, bạn sẽ biết những gì diễn ra.

GS: Nghe có vẻ rất thú vị.

Ruke: Vì vậy, nó chỉ được viết từ một góc độ khác, nhưng nó cũng được minh họa từ một góc độ khác.

GS: Có phải các hình thức truyền thông hoặc nội dung khác đang được tạo ra cho công viên, bên cạnh loạt tiểu thuyết lai?

Ruke: Yea, ngay bây giờ chúng tôi đang làm việc theo Quy tắc thứ 3, đây là trò chơi nhập vai của chúng tôi.

GS: Bạn có thể cho chúng tôi một cái nhìn tổng quan về bữa tiệc ra mắt của Game Nation (Lễ kỷ niệm GN) sẽ diễn ra vào tháng 11 này tại Fort Myers, Florida?

Ruke: Nó sẽ là bữa tiệc trò chơi thú vị nhất và lớn nhất trên bờ biển này. Thực sự đó là những gì bạn có thể sẽ đến và tốt, bạn có thể nhập vai, bạn sẽ có cái nhìn tổng quan về những gì chúng tôi dự định làm với tài sản ban đầu của chúng tôi, sẽ có các cuộc thi trò chơi video, chúng tôi sẽ có Minecraft, Bất công, Máy bay chiến đấu đường phố, Anh em siêu đập, chúng tôi cũng sẽ có những người biểu diễn trong ngành như Brentalfloss và DJ Cutman.

Vì vậy, chúng tôi sẽ có giải trí tuyệt vời trong lĩnh vực thú vị của chúng tôi ở đây. Chúng tôi cũng sẽ làm bài phát biểu quan trọng về những gì chúng tôi đang làm với công viên và nơi chúng tôi sẽ đi. Đây là nơi chúng tôi đang thực sự bước lên và kết nối với họ để cho họ biết về hành trình này, cuộc phiêu lưu sử thi này mà chúng tôi đang thực hiện.

Chúng tôi cũng sẽ có hội nghị Game Nation đầu tiên khai mạc. Một hội nghị Game Nation là nơi bạn, người hâm mộ, có thể tham gia cuộc trò chuyện. Hội nghị là nơi các bạn thảo luận về ý tưởng và chúng tôi, như một công ty lắng nghe. Vì vậy, nó là một phần rất quan trọng trong những gì chúng tôi làm.

Chúng tôi cũng đang thực hiện một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất ngoài đời thực. Nơi bạn và bạn của bạn sẽ lên xe, đưa nó đến một địa điểm bí mật và bạn sẽ chiến đấu chống lại Distarved, một trong những nhân vật của chúng tôi, họ là những kẻ bất tử. Bạn sẽ cố gắng cứu thành phố Ft. Myers. Sau đó, bạn sẽ được đưa trở lại tại khách sạn. Vì vậy, nó là một điểm thu hút tương tác mát mẻ.

GS: Câu hỏi tiếp theo của tôi sẽ là

Ruke: Không. Mọi người về cơ bản sẽ có thể đến và là một phần của câu chuyện.

GS: Vậy khi bạn nói về toàn bộ trò chơi nhập vai tương tác, liệu đó có phải là một phần của trang web Save Save Princess Princess the Game Celemony đề cập đến không?

Ruke: Yea, nhưng hai điều mà chúng tôi đang thay đổi một số thứ. Chúng tôi nhận ra rằng ba ngày đã thực sự lan truyền rất nhiều thứ và vì vậy những gì chúng tôi đã làm đã cô đọng nó thành một ngày tuyệt vời, đó là thứ Sáu. Không chắc chắn nếu chúng ta sẽ có Save the Princess, tôi sẽ phải kiểm tra.

GS: Vì vậy, tôi không chắc liệu bạn có còn làm điều này không, nhưng tôi đã thấy trên một tờ quảng cáo một số cuộc thi và sự kiện Game Nation Celemony sẽ có, vì vậy tôi muốn biết liệu bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về các cuộc thi và sự kiện tại Game Nation Celemony. Ví dụ, tiêu đề MasterCrafter sẽ là gì và các cuộc thi trông như thế nào?


Ruke: Bạn sẽ có chế độ sống sót trên MineCraft.

GS: Vì vậy, về cơ bản nó sẽ là một cuộc thi chơi game?

Ruke: Yup.

GS: Bước tiếp theo của Game Nation sau khi Lễ kỷ niệm GN kết thúc là gì?

Ruke: Chúng tôi sẽ thông báo rằng tại Lễ kỷ niệm.

GS: Được rồi, vậy tôi giả sử bạn có thể nói với tôi khi nào ngày khai mạc Game Nation sẽ diễn ra?

Ruke: Vì vậy, Celemony là bản thử nghiệm alpha cho Game Nation. Bước tiếp theo của chúng tôi là mở một cơ sở lâu dài khi chúng tôi thực sự phát triển công viên.

GS: Trên một trong những trang web của bạn, tôi thấy rằng nó nói rằng bạn có một niềm đam mê và thúc đẩy cải thiện xã hội, vì vậy bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về nỗ lực cải thiện xã hội này không?

Ruke: Vì vậy, khi tôi nói trước rằng các game thủ xứng đáng có sức mạnh ảnh hưởng đến thế giới xung quanh, tôi nghĩ rằng nó sẽ theo hướng tích cực. Chúng tôi tin rằng về mặt triết học, chúng tôi cần có trách nhiệm. Tôi có thể nói với bạn rằng khi mọi người hỏi tôi rằng chúng ta sẽ có công nghệ xanh hay không, tôi nói, tất nhiên là chúng tôi. Bạn biết đấy, đó là những gì mà người hâm mộ mong đợi từ thế hệ này. Chúng tôi đang xây dựng một tương lai và chúng tôi sẽ có thể thiết kế một nền kinh tế rất độc đáo, nơi chúng tôi đang trao quyền cho nhau để trở nên tốt hơn chính chúng ta. Chúng tôi đang lấy những gì bạn tìm thấy trong các trò chơi video, nhưng đưa nó vào một không gian vật lý thực sự.

Tôi tin rằng nếu bạn hỏi ai là người sẽ sống trong quốc gia trò chơi khi nó được xây dựng thì tôi nghĩ những người thích nghi sớm sẽ là những nghệ sĩ giống như các bạn. Đó sẽ là những nhà thiết kế, lập trình viên, doanh nhân, những người làm việc hầu như. Tôi tin rằng nếu bạn mang tất cả chúng vào một không gian duy nhất và bạn cho chúng một tia sáng giáo dục doanh nhân, tôi nghĩ chúng ta có thể tạo ra một tia sáng kinh tế tuyệt vời hoàn toàn mới ở đó.

GS: Chà, điều đó nghe thật hay và thú vị và tôi mong được tham gia vào Lễ kỷ niệm GN. Điều này đã kết thúc cuộc phỏng vấn khá nhiều, tôi không biết bạn có muốn thêm gì không?

Ruke: Không, nếu bạn giỏi, tôi tốt.

GS: Cảm ơn vì đã dành thời gian trả lời một số câu hỏi của tôi!

Những suy nghĩ và ấn tượng cuối cùng

Ruke dường như là một nghệ sĩ rất sáng tạo, sáng tạo với niềm đam mê sâu sắc đối với tầm nhìn của mình. Tầm nhìn của anh về Game Nation không chỉ là một ý tưởng, mà còn là thứ gì đó lớn hơn thế. Anh ấy có rất nhiều hỗ trợ từ bạn bè và gia đình và nếu bạn muốn tham gia để hỗ trợ Ruke, nhóm của anh ấy và Game Nation, bạn có thể theo dõi họ trên Facebook hoặc trên Twitter (@GameNationParks).

Tôi mong đợi Lễ kỷ niệm GN và tôi sẽ viết một bài viết tiếp theo về trải nghiệm của tôi ở đó để giữ cho tất cả các bạn được đăng trên những gì sẽ tiếp theo cho Game Nation.