Cuộc phỏng vấn với Trò chơi Crytivo & dấu phẩy; Các nhà phát triển của Đại học

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 28 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Trò chơi Crytivo & dấu phẩy; Các nhà phát triển của Đại học - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Trò chơi Crytivo & dấu phẩy; Các nhà phát triển của Đại học - Trò Chơi

Đại học là dự án mới nhất đến từ những người tốt ở Crytivo Games. Đây là một trò chơi thần quản lý hành tinh đưa bạn vào vũ trụ và cho phép bạn bắt đầu nền văn minh của mình từ đầu.


Dự án được triển khai trên Kickstarter và chỉ sau 46 giờ, họ đã vượt qua mục tiêu của mình và các game thủ đã sẵn sàng chơi!

Tôi đã nói chuyện với studio có trụ sở tại San Diego và người sáng lập của họ Alex Koshelkov về trò chơi và về trải nghiệm của họ với quy trình gây quỹ cộng đồng.

Q: Cảm hứng của bạn về khái niệm chung về Đại học?

A: "Chúng tôi là những người hâm mộ cuồng nhiệt của các trò chơi thần! Đến nỗi, giai đoạn cuối cùng của Fallout trong thể loại này đã khiến rất nhiều người muốn điều lớn lao tiếp theo, giống như chúng tôi. Đó là nơi Đại học được sinh ra Chúng tôi muốn phát minh lại một trò chơi thần có thể là gì và đưa thể loại này vào thế hệ tiếp theo với những ý tưởng và lối chơi sáng tạo. Chúng tôi dự định thực hiện điều đó thông qua các sự kiện mô phỏng và động lực phức tạp, biến đổi hiệu quả thế giới tĩnh điển hình thành một thế giới sống động, thực sự. "


Q: Nhóm của bạn là một nhóm các nhà thiết kế và nhà văn hoàn hảo, và nhìn vào video Kickstarter của bạn, bạn dường như có một phong cách thiết kế rất hoạt hình và truyện tranh. Những loại hấp dẫn thiết kế và bầu không khí bạn đang muốn đạt được?

A: "Chúng tôi chắc chắn muốn hướng đến một trải nghiệm nhẹ nhàng và thú vị hơn tất cả. Hệ thống tin tức năng động mà chúng tôi công bố là một tính năng như vậy sẽ khen ngợi tâm trạng này một cách hoàn hảo.

Một lý do khác cho các lựa chọn thiết kế và phong cách nghệ thuật là làm cho trò chơi trở nên lộng lẫy nhất có thể mà không khiến nó quá tốn tài nguyên. Sẽ có rất nhiều kẹo mắt tuyệt vời cho những người có giàn khoan cao cấp hơn, nhưng nó cũng có thể thu nhỏ lại cho những kẻ ở phía đối diện của phổ phần cứng.


Phong cách này cũng không quá hoạt hình vì chúng tôi muốn mang lại cảm giác chân thực để giúp bán các khía cạnh mô phỏng. Mặc dù cuối cùng, nó có thể không phải là tất cả ánh nắng mặt trời và cầu vồng cho trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.

Vẫn sẽ có một phần công bằng của các tình huống và thảm họa bi thảm. Những câu chuyện mới nổi sẽ xuất hiện ở những nơi không ngờ nhất từ ​​kinh nghiệm của chúng ta với hành vi năng động của thế giới, thậm chí có thể vô tình liên quan đến các tình huống và sự kiện trong đời thực. Bạn sẽ có thể rời xa trò chơi vượt xa những giờ phút vui chơi bất tận. "

Q: Chỉ với bốn ngày để thực hiện chiến dịch Kickstarter và gần như đạt được mục tiêu của bạn, bạn đã thành công và có thể có một số ý kiến ​​mạnh mẽ về quy trình tài trợ đám đông. Đây có phải là dự án đầu tiên của bạn được tài trợ thông qua Kickstarter? Làm thế nào bạn tận hưởng quá trình?

A: "Vâng. Đây là Kickstarter thành công đầu tiên của chúng tôi với tư cách là một đội! Đó là một trải nghiệm tuyệt vời trong suốt quá trình. Mặc dù vậy, nó cũng rất nhiều công việc khó khăn Cuối cùng, tất cả đều được đền đáp. Ý tôi là hãy nhìn vào cộng đồng mới to lớn mà chúng ta đã thu hút được, và mỗi người trong số họ chỉ chứa đầy một niềm đam mê mà chúng ta không bao giờ nghĩ là có thể.

Chúng tôi không bao giờ biết loại người nào chúng tôi sẽ gặp và loại người nào cuối cùng chúng tôi sẽ rời khỏi chiến dịch cùng với chúng tôi, nhưng chúng tôi thực sự không thể may mắn hơn. Vài ngày qua hoàn toàn căng thẳng, nhưng điều đó chỉ khiến thành công trở nên thú vị hơn rất nhiều. "

Q: Đại học trông giống như kẻ tiên phong tiếp theo trong trò chơi Thần với hàng tấn nội dung; Bạn có nghĩ rằng nó sẽ là một dự án tiếp tục có tính bền vững? Hay bạn muốn biến trò chơi này thành một loạt?

A: 'Đại học chắc chắn sẽ trở thành một phần của một dự án tiếp tục. Cộng đồng sẽ giúp chúng tôi quyết định những tính năng nào cần được loại bỏ hoặc thêm vào trong suốt quá trình phát triển, kết thúc bằng một trò chơi hoàn toàn đáng kinh ngạc. Ý nghĩ về một phần tiếp theo đã vượt qua tâm trí của chúng tôi và tôi không nghĩ rằng nó thực sự sẽ xảy ra. Chúng tôi luôn có thể tiếp tục thêm nhiều nội dung tuyệt vời vào Đại học nếu chúng ta muốn. Tôi chắc chắn cộng đồng cũng sẽ giúp đỡ với điều đó! Với DLC miễn phí được hứa hẹn, nhiều tính năng bổ sung rất có thể sẽ xuất hiện sau khi game ra mắt tùy thuộc vào thành công của nó. Vì vậy, có, chắc chắn bền vững! "

H: Bạn đã từng cân nhắc việc tạo một ứng dụng đồng hành cho trò chơi ngay cả khi nó chỉ dành cho Hệ thống Tin tức để người chơi có thể liên tục kiểm tra trạng thái của quần thể và hành tinh của họ?

A: "Chúng tôi đã tránh thậm chí chỉ nghĩ về việc đặt Đại học trên thiết bị di động, nhưng một ứng dụng đồng hành có thể khá tuyệt. Chúng ta sẽ cần phải xem nó diễn ra như thế nào với sự phát triển và phản hồi của cộng đồng. "

H: Tôi thấy bạn đã đưa ra một đảm bảo rằng sẽ không có DRM hoặc giao dịch vi mô trong trò chơi này, một tuyên bố rất táo bạo trong thị trường trò chơi ngày nay. Điều gì đã quyết định đến việc bạn biến trò chơi này thành một lần?

A: "Thật buồn khi thấy các trò chơi đang diễn ra với loại điều đó, đặc biệt là các giao dịch vi mô. Nếu ai đó sẽ vi phạm bản quyền trò chơi của bạn, họ sẽ làm điều đó bất kể số lượng khóa họ phải phá để làm điều đó Chúng tôi đang phục vụ cho những người thực sự muốn trò chơi thành công. Không cần phải đối xử với khán giả của bạn như tội phạm và khóa họ trong dịch vụ DRM đặc biệt của riêng bạn. Ngay cả khi cuối cùng chúng tôi thêm chế độ nhiều người chơi, sẽ không cần DRM. Những người có bản sao hợp pháp sẽ có thể chơi và những người không thực sự truy cập vào máy chủ của bạn nếu bạn xây dựng đúng.

Hơi nước là tuyệt vời, mặc dù. Chúng tôi thực sự yêu thích Steam vì những gì nó cung cấp cho khách hàng. Đó là lý do tại sao chúng tôi có Greenlit. Nó có thể là một dạng DRM, nhưng tôi nghĩ Valve đã có cách tiếp cận đúng đắn. Ưu điểm vượt xa các nhược điểm tại thời điểm này, mặc dù nó có cùng các vấn đề xoay quanh tất cả các dịch vụ DRM. Cộng đồng sẽ nhận được cả khóa Steam và phiên bản DRM miễn phí từ trang web của chúng tôi, vì vậy họ luôn có thể chọn cái nào họ muốn.

Giao dịch vi mô thực sự là một trong những thứ bẩn nhất mà bạn có thể đặt trong một trò chơi mà mọi người đã trả tiền. Chúng có ý nghĩa đối với các vật phẩm thẩm mỹ trong F2P hoặc các trò chơi trực tuyến, điều đó đều ổn. Nhưng các trò chơi đắt tiền, trả phí kết hợp các giao dịch vi mô và thực sự xây dựng trò chơi xoay quanh ý tưởng cuối cùng thêm các giao dịch vi mô hoàn toàn sai. Chúng tôi thực sự có thể tiếp tục về nó trong một thời gian rất dài, nhưng bạn có ý tưởng. Đối xử với cộng đồng của bạn như những người thông minh, đáng tin cậy luôn là cách tốt nhất để đi. Nó hoạt động tốt nhất trong thời gian dài. Đó là cách bạn muốn được đối xử trong thế giới ngày hôm nay. "

Đại học trên Kickstarter lâu hơn một chút vì vậy hãy chắc chắn đi kiểm tra nó! Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc tới Crytivo Games vì ​​đã dành thời gian để trả lời những câu hỏi này!