Một đề xuất trong trò chơi dành cho hai người hâm mộ hiệu ứng khối lượng may mắn

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Một đề xuất trong trò chơi dành cho hai người hâm mộ hiệu ứng khối lượng may mắn - Trò Chơi
Một đề xuất trong trò chơi dành cho hai người hâm mộ hiệu ứng khối lượng may mắn - Trò Chơi

Khi Marie-Renée Brisebois, Giám đốc phòng thu tại BioWare Montreal, nhận được tin rằng Hiệu ứng khối Người hâm mộ tên là Jackie đang tìm kiếm sự giúp đỡ trong việc cầu hôn với đối tác của cô Amy, việc họ có thể giúp đỡ và đơn giản là làm thế nào không bao giờ là vấn đề. Cô nhanh chóng kết hợp với một nhóm gồm nhà văn Ann Lemay, nhà thiết kế cấp chính, Colin Campbell, và nhà phân tích Barrett Rodych của QA để chế tạo một phương tiện độc đáo cho đề xuất của Jackie dưới dạng một cấp Hiệu ứng khối.


Nhóm nghiên cứu đã cẩn thận tạo ra một trải nghiệm có chứa các tham chiếu nhỏ tinh tế cho mối quan hệ của họ trong khi cố gắng không gây ra sự ngạc nhiên. Cặp đôi được mời đến thăm trường quay với giả vờ rằng họ là người chiến thắng trong cuộc thi "A Day with the Devs" giả và sẽ có thể chơi một phần tiếp theo Hiệu ứng khối trò chơi. Nhóm phát triển lo lắng theo dõi Amy chơi qua cấp độ, giả vờ ghi chú về kinh nghiệm của cô ấy, khi cô ấy làm việc theo cách của mình thông qua cấp độ.

"Khi cô ấy đạt đến cuối cấp, Amy bước vào một căn phòng với một bàn điều khiển đơn độc ở trung tâm có tên của cô ấy và của Jackie cho một bức tranh khác được vẽ trên tường bằng graffiti cao 50 feet. Khi cô ấy nhấp vào bảng điều khiển , một tin nhắn hiện lên: Phúc thân Amy, Jackie muốn hỏi bạn vài điều.


Yêu,

Tất cả chúng tôi tại BioWare

Jackie sau đó quỳ xuống, lấy ra một chiếc nhẫn và cầu hôn.

Amy nói có. "

Bạn có thể thấy khoảnh khắc kỳ diệu trong hình ảnh trên, và tôi chắc rằng bạn có thể cảm nhận được "awws" tập thể của cộng đồng game tại nơi có thể là một trong những đề xuất game thủ hay nhất hiện có.

"Chỉ có một vài câu chuyện như thế trong lịch sử, và nó thật tuyệt vời khi trở thành một trong số đó.

Colin Campbell nhận xét về kinh nghiệm nói rằng, Có rất nhiều tình huống phát triển trò chơi điện tử trong đó bạn có cơ hội lùi lại và làm điều gì đó như thế này cho người khác. Tôi nghĩ rằng trò chơi điện tử rất mạnh mẽ và là một hình thức nghệ thuật và giải trí và tương tác đáng kinh ngạc, nhưng họ không có hai người kết hôn. Chỉ có một vài câu chuyện như thế trong lịch sử, và nó thật tuyệt vời khi là một phần của một trong số đó.