Một cuộc phiêu lưu trong Modding Fallout 4

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Một cuộc phiêu lưu trong Modding Fallout 4 - Trò Chơi
Một cuộc phiêu lưu trong Modding Fallout 4 - Trò Chơi

Tôi đã có: 80+ mod được cài đặt và phiên bản cá nhân của tôi Rơi 4 cuối cùng đã được chuyển thành cuộc phiêu lưu hậu tận thế lý tưởng mà tôi luôn tưởng tượng. Nâng cấp trực quan, nâng cấp âm thanh, nâng cấp trò chơi và nhiều hơn nữa đã được bao gồm; với 30 giờ dành để mày mò và cải thiện và thử nghiệm, tôi đã sẵn sàng cho cuộc chơi chính của mình. Tôi đã tạo ra nữ anh hùng hoàn hảo của mình: Isabella, cựu luật sư thông minh, lanh lợi, mạnh mẽ, lao vào một thế giới mà cô ấy không có quyền hay khao khát được ở. Bella sẽ cần đồng minh nếu cô tìm được con trai và trả thù những kẻ đã giết chồng mình.


Ban đầu tôi tìm thấy một nơi ẩn náu chức năng trong việc xây dựng lại Sanctuary, khu định cư đầu tiên của trò chơi. Isabella, thông qua sự giúp đỡ của trải nghiệm trước đây của tôi với trò chơi và hàng chục giờ dành cho việc điều chỉnh nó, đã phát triển từ một khán giả thành một người chơi chính trong các cuộc xung đột sắp tới. Tuy nhiên, chính tại thời điểm này, tôi đã nghe thấy một dòng đối thoại khét tiếng. Một tàn dư đáng tiếc của nhiều trò chơi vanilla, Preston Garvey đã mở miệng để buộc một nhiệm vụ xuống cổ họng của tôi một lần nữa. Trong tất cả thời gian của tôi để sửa chữa mọi khía cạnh của trò chơi mà tôi cho là đã bị hỏng hoặc cần cải thiện, tôi đã tìm thấy một khiếu nại khác cần giải quyết trong các nhiệm vụ rạng rỡ tự động chấp nhận của Preston Garvey.


Tà ác

Những người có kinh nghiệm trong Rơi 4Cảnh modding biết rằng đã có những nỗ lực thành công trong việc sửa lỗi tính năng phiền phức này. Trong thực tế, đối với những người sẵn sàng tìm kiếm, nhiều lỗi được tìm thấy trong các trò chơi Bethesda có thể sửa được với sự kết hợp đúng của các mod được cài đặt. Quá trình này không có gì mới đối với tôi. Tôi đã dành thời gian duyệt qua nhiều cải tiến miễn phí có sẵn cho người chơi PC và gần đây nhất là người chơi console, trong nhiều năm. Vì tôi đã chạm tay vào chiếc máy tính chơi game đầu tiên của mình, tôi đã áp dụng quy trình này cho các tựa game như Rơi 3, Fallout New VegasSkyrim. Hành trình này thường bắt đầu, kết thúc và kịp thời khởi động lại bất cứ khi nào tôi sẽ tìm cách phá vỡ mọi thứ tuyệt đối.


Hoặc khi điều này tuyệt đối **** đã phá vỡ mọi thứ.

Nhưng đây là một phần của niềm vui đối với tôi, công việc liên quan đã mang lại một phần thưởng trong những cải tiến được thực hiện. Quá trình này hiếm khi là một việc vặt, vì nó sẽ dành cho những người thích phương pháp nhặt đồ và chơi mọi thứ. Một trò chơi có thể được thưởng thức đủ tốt tại căn cứ của nó đột nhiên trở thành một lâu đài làm bằng cát, có thể đúc theo mọi mong muốn của tôi. Tất cả tôi cần là ý tưởng và ý chí để tìm kiếm nó. Điều này thường bắt đầu với những cải tiến cơ bản: Bản vá không chính thức, cải tiến trò chơi cơ bản và thay đổi giao diện người dùng để thay đổi cách trò chơi cảm nhận cốt lõi. Sau đó, tôi chuyển sang những thay đổi đơn giản, thêm vũ khí và áo giáp để thực hiện mong muốn vật chất của tôi và nhân vật của tôi.

Từ đó, có bất kỳ bản mod nào tôi cảm thấy sẽ cải thiện trải nghiệm cho đến khi trò chơi được tạo thành từ các tính năng, vật phẩm và cải tiến khác xa so với trạng thái ban đầu. Tôi trở nên lạc lõng với công việc tôi đã đảm nhận, đến mức chỉ gần đây khi tôi nâng cấp card đồ họa của mình và bắt đầu một cuộc chơi chính trên giàn khoan mới của mình, tôi mới nhận ra mình đã dành bao nhiêu thời gian để mày mò. 30 giờ, lâu hơn nhiều so với mức trung bình tôi dành cho hầu hết các trò chơi, đã được dành để làm việc để biến trò chơi mà tôi có trước tôi trở nên lý tưởng nhất có thể trong thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, sau tất cả nỗ lực này, tôi vẫn đang tìm ra những sai sót để khắc phục và thất bại để giải quyết.

Bây giờ, một số có thể thấy rằng bực bội để đọc, nó sẽ là một tình huống bực bội đối với một số người. Tuy nhiên, với tôi, đây là cơ hội để trải nghiệm quá trình lặp đi lặp lại khi tôi nhảy giữa trò chơi và mod. Đây là một cơ hội để biến một trò chơi thành một dự án đang diễn ra mà tôi đã làm việc liên tục để cải thiện. Đây là một cơ hội để tạo ra một cái gì đó tôi có thể tự hào, thông qua nội dung được cung cấp bởi các tác giả tài năng. Điều đó, trong và của chính nó, là cuộc phiêu lưu của modding.