NộI Dung
- Alice của McGee không như vậy.
- Kỹ thuật
- Nhưng điều gì làm Alice đáng nhớ?
- Vì vậy, những gì đã đi sai?
- Ấn tượng kéo dài
- Đây là Alice đen tối, trưởng thành mà tôi luôn cảm thấy cô ấy xứng đáng.
(Lưu ý: Tôi đặc biệt khuyên bạn nên nghe nhạc chủ đề của trò chơi được liên kết ở trên trong khi đọc bài này.)
Đưa ra một vòng quay trưởng thành cho những câu chuyện thời thơ ấu cổ điển không có gì mới, ít hơn nhiều để lấy những câu chuyện quyến rũ đó và quay chúng một vài sắc thái tối hơn. Cuộc phiêu lưu của Alice ở xứ sở thần tiên của Lewis Carroll có lẽ là một trong những câu chuyện nổi tiếng nhất để có được sự đối xử "goth", được cho là theo sát phía sau Cô bé quàng khăn đỏ.
Alice đã biến thành một biểu tượng thời trang - tối hoặc sáng. Và cô càng đi càng tối, váy càng ngắn, vớ càng cao và ngực càng to.Nhưng với rất nhiều bản tái hiện của Dark Alice đã được đưa ra ánh sáng trong nhiều năm qua, rất hiếm khi tôi tìm thấy một bản đúng với tài liệu gốc. Thay vào đó, Alice đã biến thành một biểu tượng thời trang - tối hoặc sáng. Và cô càng đi càng tối, váy càng ngắn, vớ càng cao và ngực càng to. (Xem Truyện cổ Grimm: Trở về xứ sở thần tiên.)
Alice của McGee không như vậy.
Yêu thương lấy câu chuyện gốc, trái tim người Mỹ tạo ra một câu chuyện đen tối hơn để theo đuổi sự điên rồ và giết người, với một Alice tóc đen, được trang bị một Lưỡi kiếm Vorpal sắc như dao cạo, và một trí thông minh thậm chí còn sắc bén hơn.
Trở lại thế giới giấc mơ thời thơ ấu của mình, Alice phát hiện ra rằng Wonderland đã trở nên khá ... thay đổi. Xoắn và đẫm máu, cô cắt lát và xiên qua thế giới hoàng hôn với bộ sưu tập đồ chơi trẻ em chết chóc, được hướng dẫn bởi một chú mèo quen thuộc với khuôn mặt rất thay đổi.
Tiêu đề hành động góc nhìn thứ ba này của Rogue Entertainment đã trở thành một trong những tác phẩm kinh điển được yêu thích nhất kể từ khi phát hành trở lại vào tháng 10 năm 2000 - và nó xứng đáng với danh tiếng.
Kỹ thuật
Về ngoại hình, trò chơi bị so sánh với vinh quang nặng nề đa giác của mái tóc TressFX hiện đại của Lara Croft hay thậm chí là các đoạn hoạt hình mượt mà do Thượng Hải sản xuất trong phần tiếp theo của trò chơi, Alice: Sự điên rồ trở lại. Đây là một trò chơi đã được phát hành hơn mười năm trước, và điều này nên được giữ trong quan điểm.
Với ý nghĩ đó, thế giới Wonderland trừng phạt đã được tạo ra với một con mắt đặc biệt về chi tiết - và nó cho thấy. Trong khi thiếu ngoại hình đẹp và đánh bóng thời hiện đại, Alice bù đắp cho những hạn chế trên màn hình của nó với một bầu không khí đáng kinh ngạc không bị hao mòn theo tuổi tác.
Điều này có thể được quy cho một phần là các mức độ cực kỳ chi tiết rút ra từ các chương xoắn của tài liệu gốc - và không chỉ từ bộ phim Disney.
Phần còn lại nên vì âm nhạc. Từ cấp độ này đến cấp độ khác, nó tạo ra một hợp âm tối, đáng lo ngại với tiếng chuông tick-tock và các hiệu ứng phù hợp với cấp độ (sấm sét, nước xoáy, v.v.).
Từ đó, lối chơi tiếp quản. Các câu đố của người thứ ba chỉ đủ thử thách để vượt qua với tốc độ hợp lý mà không mất dấu câu chuyện (mặc dù bạn luôn có thể khắc phục khó khăn với chế độ Nightmare), và thường có nhiều hơn một cách bạn có thể hoàn thành họ
Nhưng điều gì làm Alice đáng nhớ?
Trong tất cả sự trung thực, sự quyến rũ lớn nhất của Alice Trên thực tế, không phải bản thân Alice. Cô ấy mang trọng lượng của câu chuyện rất tốt, và tôi bị cuốn hút bởi sự dí dỏm của axit cho phép cô ấy đứng bằng ngón chân chống lại trò chơi câu đố lừa của Cheshire Cat ...
Nhưng chính Cat đã đánh cắp chương trình.
Trò chơi sô-cô-la đen của anh ấy hướng dẫn bạn qua các đoạn cắt cảnh và các câu đố khó hiểu, vì bạn có thể gọi anh ấy để nhận được những gợi ý khó hiểu nếu bạn bị mắc kẹt - hoặc chỉ tìm kiếm một công ty nào đó. Anh ấy là người bạn thân nhất của bạn khi ở Wonderland, và anh ấy ở cùng bạn ... cho đến cuối cùng.
Vì vậy, những gì đã đi sai?
Alice là một trò chơi tuyệt vời và là viên ngọc sáng của thời thơ ấu của tôi. Tôi chơi nó một lần nữa, rất thường xuyên, chỉ để xem lại câu chuyện và tình bạn tuyệt vời mà Alice và Cat chia sẻ (đã bị mất một phần trong Alice: Sự trở lại điên rồ). Nhưng nó không phải là không có sai sót của nó.
Ngay từ khi bắt đầu, Alice đã bị chỉ trích vì quá tuyến tính và các câu đố quá đơn giản. Điều này phần lớn là đúng. Các cấp độ được chế tạo tuyệt đẹp và thú vị, nhưng các cơ chế để vượt qua chúng rất đơn giản và chủ yếu đòi hỏi thời gian, một số ghi nhớ và may mắn không bị thổi phồng bởi Boojums.
(Mãi mãi là nguyên nhân của sự tồn tại của tôi.)
Chỉ có rất nhiều thứ mà bạn có thể tương tác với môi trường của mình, vì vậy mục đích của nó chủ yếu là ở đó - để giúp bạn đắm chìm trong câu chuyện và tạo ra các câu đố mà bạn cần hoàn thành, nhưng chủ yếu là cho bầu không khí hơn là khám phá.
Phần lớn câu chuyện nền tảng về những gì xảy ra "trong thế giới thực" được kể trong một "nhật ký" đi kèm từ bác sĩ tham gia của Alice chứ không phải trong chính trò chơi. Nó chỉ được đóng gói với phiên bản bán lẻ của trò chơi (mặc dù bây giờ, nó có thể dễ dàng tìm thấy ở dạng .pdf ở hầu hết mọi nơi) và nếu bạn không biết về sự tồn tại của nó, tất cả các mảnh của cuộc sống kép khó hiểu của Alice không bao giờ thực sự rơi vào địa điểm.
Ấn tượng kéo dài
Khi còn nhỏ, bạn sẽ rất sợ chơi trò chơi này ... và nếu bạn thực sự trẻ, có lẽ bạn không nên.Khi còn nhỏ, bạn sẽ rất sợ chơi trò chơi này ... và nếu bạn thực sự trẻ, có lẽ bạn không nên. Nó không kéo đấm. Đó là máu, và không giả vờ khác. Trò chơi này đặt câu hỏi: "Nếu bạn cắt một người lính thẻ, anh ta sẽ không bị chảy máu chứ?" và sau đó trả lời ngay lập tức bằng: "Vâng. Tuyệt vời."
Đây là Alice đen tối, trưởng thành mà tôi luôn cảm thấy cô ấy xứng đáng.
Là một fan hâm mộ của câu chuyện gốc và phần tiếp theo của nó, Nhìn qua kính, với tôi Alice của người Mỹ kết hợp sự tuân thủ trung thành với nguồn gốc câu chuyện của nó với niềm vui thích quái đản của việc tạo ra một câu chuyện cổ tích mới nghiệt ngã. Tôi chơi nó nhiều hơn cho câu chuyện (và giọng nói của Cat) hơn là lối chơi tiên tiến và những câu đố độc ác, nhưng điều đó hiệu quả với tôi và luôn luôn có.
Vì vậy, đây là một câu đố: khi nào thì một cái vồ như một câu lạc bộ billy? Tôi sẽ nói với bạn ... bất cứ khi nào bạn muốn nó thành.
Đánh giá của chúng tôi 8 Kính màu hồng sẽ mang một trò chơi cũ đến nay ... nhưng không đủ xa để trở thành một yêu thích lâu dài. Alice là một trong số tôi. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi