Chỉ huy đồng minh 3 & period; 1 & period; 0 hướng dẫn & dấu hai chấm; Karax the Phamith

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Chỉ huy đồng minh 3 & period; 1 & period; 0 hướng dẫn & dấu hai chấm; Karax the Phamith - Trò Chơi
Chỉ huy đồng minh 3 & period; 1 & period; 0 hướng dẫn & dấu hai chấm; Karax the Phamith - Trò Chơi

NộI Dung

Starcraft II vừa nhận được bản vá 2.1.0. Với bản vá đã xuất hiện một nhiệm vụ mới, cũng như một chỉ huy mới đang tìm cách hướng dẫn các Chỉ huy Đồng minh chiến thắng. Karax the Phasemith từ Di sản của Void hiện đã tham gia vào cuộc chiến giành quyền tối cao của co-op và hướng dẫn này sẽ dạy cho bạn cách tận dụng tối đa quân đoàn quái vật cơ khí của mình.


"Nhìn vào tất cả các nút đẹp!"

Nghệ thuật giật gân của Karax trông dữ dội hơn một chút so với tôi nhớ anh ấy là ...

Đã trở nên phổ biến gần như chỉ sau một đêm, Karax giờ đây đã trở thành sự bổ sung mới nhất cho đội hình của Bộ Tư lệnh Đồng minh. Mặc dù nhiều khả năng của anh ta có vẻ giống với Artanis ', Karax đóng vai trò là Người thay thế Máy lọc trong số các chỉ huy của Protoss. Anh ta cũng khiến Spear of Adun hoạt động, dựa vào nó trong phần lớn trò chơi so với Vorazun và Artanis, điều này khiến Spear of Adun nâng cấp tại Solar Core trong trò chơi là một điều cần thiết.

Trong khi Artanis làm việc trên các đơn vị mặt đất, và Vorazun trên các đơn vị đặc sản; Trọng tâm của Karax thực sự tập trung vào các đơn vị Cơ khí hơn là bất cứ điều gì khác. Không ai trong số các đơn vị của anh ta có thẻ sinh học, và vì các đơn vị sửa chữa cơ học như vậy là chìa khóa để đảm bảo rằng anh ta có thể duy trì sự hiện diện trên bản đồ càng lâu càng tốt.


Các đơn vị

Tất cả các đơn vị của Karax - ngoại trừ Photon Cannons và Người quan sát - là duy nhất đối với anh ta vì Người bất tử được thay thế bằng Kẻ hủy diệt Dark Templar ở cấp 8. Sentinels đóng vai trò là đơn vị bộ binh chính của anh ta, tuy nhiên, chúng tốn hơn 50 khoáng chất so với Zealots truyền thống. Trên thực tế ... gần như tất cả các đơn vị của Karax đều có giá cao hơn so với các đối tác của họ từ các chỉ huy Protoss khác với ngay cả Người bất tử có giá thêm 25 khoáng chất một mảnh.

Nếu nó không được chú ý bằng cách chỉ nhìn vào vòm miệng của đơn vị mình, Karax sẽ vượt trội trong việc tiêu diệt các mục tiêu mặt đất. Hơn một nửa số đơn vị của anh ta có thể chế tạo một bộ giáp ngắn, và hàng phòng thủ của anh ta chỉ hét lên "cái chết cho bộ binh!" Thật không may, điều này cũng có nghĩa là khả năng chống không khí của anh ta bị hạn chế. Như vậy, bạn sẽ muốn tận dụng tối đa khả năng Tấn công quỹ đạo có chi phí năng lượng rất thấp và không có thời gian hồi chiêu.


Chiến lược

Trong khi Mirages hiệu quả hơn một chút so với Phoenixes, cuối cùng nhấn mạnh vào nhẹ. Nếu không có sự kiểm soát trên không, Karax có thể bị đánh bại dễ dàng trong các nhiệm vụ như Void Launch trong đó ưu thế trên không không phải là một khuyến nghị, và thay vào đó là cần thiết. Người vận chuyển có thể xử lý các đơn vị không khí khá dễ dàng, nhưng chúng rất tốn kém (thậm chí so với các hãng vận tải nhiều người chơi thông thường) đến nỗi bạn sẽ phải khóc trước khi người đầu tiên vượt qua Stargate.

Do điểm yếu này, Karax hoạt động tốt nhất song song với một đồng minh có khả năng chống không khí nghiêm trọng như: Swann, Kerrigan hoặc Zagara. Artanis, Raynor và Vorazun cũng có thể chống lại các đơn vị không quân khá tốt, nhưng chi phí cho không khí của chúng quá nặng đến nỗi thường không được khuyến khích.

Nếu bạn thấy mình trong tình huống mà đồng minh của bạn cũng thiếu trong bộ phận AA, thì đừng giận dữ bỏ cuộc. Thay vào đó, hãy nâng cấp khả năng Solar Core Hiệu quả càng sớm càng tốt để bù lại. Điều này sẽ cho phép bạn có một nguồn năng lượng ổn định để sử dụng khả năng Đột kích quỹ đạo có thể xé tan những kẻ thù trong vài giây. Điều này là do sát thương phần thưởng của đòn tấn công quỹ đạo đối với các đơn vị Thiết giáp - trong đó hầu hết các đơn vị trên không được phân loại theo.

Tất cả những gì bị ô nhiễm phải được thanh trừng! Đây là cách của Thanh lọc!

Trước khi mở khóa khả năng "Tái tạo" cho Sentinels, tôi sẽ khuyên bạn không nên sử dụng chúng. Họ hoàn toàn không có lợi thế so với Zealots cho đến khi Karax ở cấp độ 4 và thêm 50 khoáng sản (nâng tổng chi phí cho mỗi đơn vị lên 150) có thể dễ dàng đi đến một số lựa chọn bền vững hơn. Để thay thế, tôi khuyên bạn nên đi thẳng vào Người bất tử, và sau đó sao lưu những người đó với Colossi để xử lý các đơn vị cận chiến ánh sáng. Orbital Strike có thể bảo vệ bạn khỏi những đợt sóng đầu game cho đến lúc đó.

Chi phí mỗi lần bắn của Orbital Strike và không có thời gian hồi chiêu khiến nó trở thành người bạn tốt nhất của bạn trong giai đoạn đầu game. Nó hoạt động tương tự như Artanis ', ngoại trừ hoàn toàn thủ công và chỉ có thể bị hủy bằng nút chuột phải.

Một mẹo khác có thể giúp bạn tiết kiệm trong thời gian dài là hợp tác với Swann ngay từ đầu. Trong khi Swann đã được hưởng lợi từ Quá tải Chrono của Karax, cả hai đều được hưởng lợi từ thụ động cấp 7: Chùm tái tạo. Điều này chữa lành tất cả các đơn vị cơ khí trên sân theo thời gian, và có thể dẫn đến một đội quân Goliath và Người bất tử gần như không thể ngăn chặn.

Swann cũng là một nhân vật hữu ích để hợp tác nhờ khả năng thu thập thêm khí vespene cho cả hai người chơi. Các tàu thăm dò nhiều hơn bù đắp cho chi phí cao của các đơn vị Karax, và sẽ đảm bảo một nguồn tài nguyên liên tục để liên tục phát triển quân đội của bạn.

Mặt khác, tránh ghép đôi với Zerg bất cứ khi nào có thể. Cả Kerrigan và Zagara đều không thực sự được hưởng lợi từ sự trợ giúp của Karax và bạn sẽ phải chịu hậu quả của một trận đấu không chính thức lẫn nhau trong các cài đặt độ khó cao hơn. Có thể cho rằng, Kerrigan có thể hưởng lợi từ Chrono Overcharge để huấn luyện Ultralisks, nhưng những hạn chế lớn hơn nhiều so với lợi ích trong trường hợp này.

Đôi khi Kerrigan có thể tạo ra một đồng minh hữu ích, miễn là người chơi tận dụng tối đa khả năng Đồng hóa tài nguyên. Tuy nhiên, sản lượng khí vespene không đủ tốt để cung cấp Karax bền vững trong thời gian dài.

Lời khuyên cuối cùng của tôi trước khi đóng hướng dẫn này là tránh chơi Karax ở độ khó Hard hoặc Brutal trước khi đạt ít nhất cấp 8. Anh ta đơn giản là không thể sống được do thiếu các khả năng của đơn vị mà rõ ràng cần mọi lợi thế mà họ có thể được. Bạn đa được cảnh bao.

Đó là tất cả những gì bạn cần, Executor!

Bất chấp sai sót của mình, Karax là một chỉ huy rất bổ ích khi chơi - miễn là bạn không ngại việc cực kỳ tiết kiệm so với các chỉ huy khác. Cho đến cuối game, Karax sẽ có một đội quân hạn chế tối đa khoảng 10 - 15 đơn vị, vì vậy hãy đảm bảo rằng đồng minh của bạn luôn ở đó cho bạn mọi lúc. Nếu không, hãy vui vẻ chơi với tư cách là Ph Phasemith và chắc chắn kiểm tra hướng dẫn Khóa & Tải để biết các mẹo về cách chơi trong nhiệm vụ Chỉ huy Đồng minh mới nhất!

En khoai môn Zeratul, Chấp hành viên! Có thể ánh sáng của Adun cho bạn thấy chiến thắng!