Tất cả Asias & dấu hai chấm của chúng tôi; Khi ít hơn

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Tất cả Asias & dấu hai chấm của chúng tôi; Khi ít hơn - Trò Chơi
Tất cả Asias & dấu hai chấm của chúng tôi; Khi ít hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển và nhạc sĩ Sean Han Tani mô tả trò chơi của mình Tất cả các Asias của chúng tôi như một cuộc phiêu lưu lo-fi. Điều này có thể không có vẻ rất mô tả lúc đầu, nhưng trong thực tế, nó cho chúng ta mọi thứ chúng ta cần biết. Là trò chơi indie khiêm tốn này đáng chơi? Đây có phải là hành trình không chính thống đáng để thực hiện? Đọc để tìm hiểu.


Tất cả các Asias của chúng tôi là một trò chơi kể câu chuyện về một người đàn ông đang tìm kiếm sự kết nối. Yuito, một người Mỹ gốc Nhật sinh ra ở Hoa Kỳ, biết rằng người cha ghẻ lạnh của mình đang hỗ trợ cuộc sống. Với những ngày cuối cùng của cha mình, Yuito khao khát được hiểu ông, vì vậy ông quyết định vượt qua ký ức của cha mình hầu như thông qua Thế giới ký ức. Những gì anh ta làm là một chuyến đi vào siêu thực.

Độ chính xác thấp

Lo-fi (Độ trung thực thấp) là một phong trào nghệ thuật của âm nhạc nơi chất lượng âm thanh bị hạ thấp hoặc suy giảm có chủ đích. Nghề chế tạo âm nhạc đặc biệt này đã có từ nhiều thập kỷ. Sự vắng mặt của âm thanh có nghĩa là tạo ra các sản phẩm mà thông thường không thể được tạo ra, vì vậy thay vì cung cấp cho chúng tôi rất nhiều (theo tiêu chuẩn), có một sự tối giản trong trò chơi để truyền tải một âm thanh khác.


Gần đây, "lo-fi" đã trở thành một thuật ngữ được thông qua trong số các hình thức giải trí khác có cùng mục tiêu. Tất cả các Asias của chúng tôi như một toàn thể bao gồm lý tưởng này.

Với ý nghĩ này, toàn bộ trò chơi tồn tại trong Thế giới trí nhớ. Bạn có một con tàu để du hành chiếc máy bay tồn tại kỳ lạ này, ghé thăm các giai đoạn trở nên khác biệt hơn so với lần trước. Thế giới này là độc đáo nhưng không khó để đi qua.

Kiểm soát là xương trần là tốt; tất cả những gì bạn có thể làm là nhảy và tương tác, nhưng không cần thiết nhiều về lối chơi. Rốt cuộc, mục tiêu là giúp Yuito xác định vị trí ký ức của cha mình. Khi bạn đi du lịch, bạn sẽ gặp NPC không thường xuyên sẽ chỉ cho bạn đi đúng hướng và bạn có thể dễ dàng tiếp tục câu chuyện và tận hưởng nó một cách trọn vẹn - điều được đánh giá rất cao.


Âm mưu có chủ đích

Khi trò chơi bắt đầu, bạn được giới thiệu một số câu hỏi quan trọng, một trong số đó hỏi bạn có phải là người châu Á không. Trò chơi sau đó tiến hành để hỏi một điều gì đó nặng nề hơn nhiều: Bạn có đồng cảm với các nguyên nhân châu Á? Điều này và các câu hỏi khác trở thành một chủ đề chạy trong suốt cuộc hành trình.

Cuối cùng, bạn sẽ chứng kiến ​​những ký ức về cha của Yuito ở những thời điểm khác nhau trong cuộc đời. Bạn nhận ra anh ta có lỗi và thiếu sót như bất kỳ con người nào khác. Điều này mở ra khi Yuito đi đến một khu vực mới, nói chuyện với một số cá nhân và được đưa ra một câu hỏi hoặc chủ đề nghiêm túc để xem xét - câu hỏi về chủng tộc, bản sắc và quốc tịch.

Nhà phát triển Sean Han Tani, tôi tin rằng, đã chọn cách tiếp cận "trải qua các chuyển động" này để truyền đạt cảm giác bình thường khi vắng mặt. Thời gian trong Thế giới ký ức diễn ra song song với cuộc sống của cha anh khi anh theo đuổi "Giấc mơ Mỹ", điều mà (tôi chắc chắn bạn có thể đồng ý) có thể rất siêu thực trong chính nó. Bạn gặp khó khăn trong thành công, tìm kiếm sự cân bằng cá nhân, và, địa ngục, thậm chí nhận ra bạn là ai. Chúng ta có được một mẫu lành mạnh về điều này thông qua cuộc phiêu lưu kỳ quái của Yuito.

Với tính thẩm mỹ lo-fi trong tâm trí, câu chuyện cũng có thể truyền tải cảm giác cô đơn. Trò chơi sử dụng trò chuyện chỉ có văn bản, các cuộc hội thoại với các nhân vật vô danh và không gian đen trống rỗng (trong số những thứ khác) để đặt âm báo. Khi kết hợp với những thế giới rộng lớn và trống rỗng, bạn sẽ có cảm giác bị cô lập. Cuộc hành trình của Yuito, mặc dù quan trọng, nhưng khá u sầu.

Âm nhạc tự làm

Âm nhạc Lo-fi cũng có thể đồng nghĩa với âm nhạc "tự làm". Việc sản xuất đòi hỏi âm nhạc này được tạo ra một cách cá nhân, thường là trong phòng ngủ. Ở đây nó hoàn toàn theo nghĩa đen, vì Sean Han Tani đã ghi bàn cho chính mình.

Âm nhạc và âm thanh của Tất cả các Asias của chúng tôi được cho là khía cạnh ấn tượng nhất của trải nghiệm. Như tôi đã đề cập trước đây, thế giới thực sự được kết nối, và chúng rất rời rạc, thực sự. Cuối cùng, nhạc phim giúp mang lại cảm giác dịch chuyển tuyệt đẹp.

Sự dịch chuyển này có thể được nghe thấy khi bạn đi qua đường hầm màu trắng, một khu vực có âm vang, âm thanh tinh tế gần như bao trùm bạn. Thực sự không có gì ngoài bạn và tiếng chuông ngân vang trong một vùng đất trống. Sự thành thạo của Tani với những thay đổi về âm sắc cũng được thể hiện rõ khi bạn tiến sâu hơn vào trò chơi. Một ví dụ xuất hiện trong một khu rừng nơi bạn sẽ nghe thấy một số âm thanh tự nhiên kèm theo giai điệu điện tử ảm đạm tự giới thiệu. Những lần khác, bạn sẽ được thưởng thức một giai điệu piano chậm, chín muồi với hiệu ứng âm thanh nhẹ và âm trầm khi bạn ghé thăm một thị trấn ma được cho là.

Những cảnh quan trọng diễn ra với giai điệu phù hợp với tâm trạng. Tôi không tin âm thanh của Tất cả các Asias của chúng tôi sẽ hiệu quả nếu Sean không phải là nhạc sĩ của chính mình. Tôi chỉ có thể tưởng tượng thời gian dành cho nỗ lực này (nói gì đến trò chơi). Vị trí độc nhất của anh ấy là nhà phát triển và nhạc sĩ cho phép cảm nhận sự thân mật trên nhạc nền.

Sự không hoàn hảo

Như với tất cả các trò chơi độc lập, họ sẽ bị xem xét kỹ lưỡng, thật không may. Chỉ cần đặt, Tất cả các Asias của chúng tôi'thiết kế và thực hiện sẽ tắt một số người chơi. Trò chơi có thể được coi là quá kỳ lạ. Ngoài ra, nó chỉ thực sự được đánh giá cao khi được phát - video và hình ảnh làm điều đó không công bằng. Giống như tính thẩm mỹ lo-fi mà nó gọi, đó là một hương vị có được mà hầu hết không đánh giá cao cho những gì nó là. Không có giả định nào trong số này có nghĩa là nó là một tiêu đề xấu. Đây chỉ là một trò chơi không dành cho tất cả mọi người.

Vòng lặp cuối cùng

Khi nào Tất cả các Asias của chúng tôi đi qua dòng thời gian của tôi, tôi đã tò mò. Nó thể hiện như một cuộc phiêu lưu nhỏ chịu ảnh hưởng của một lý tưởng thiết kế cụ thể. Sean Han Tani đã có thể tạo ra một trò chơi nắm bắt tốt điều này. Đây là một trò chơi đại diện cho tự do nghệ thuật.

Chính sự tự do này cho phép nó giao thoa một số thể loại và suy nghĩ. Nó là một cái gì đó của một platformer, nó giống như tiểu thuyết trực quan, và nó cũng rất giống một trò chơi phiêu lưu. Sự đan xen các ý tưởng này cho phép trải nghiệm tổng thể sâu sắc và có thể được thưởng thức trong vòng vài giờ. Tôi tin tưởng mạnh mẽ những trò chơi như thế này rất quan trọng trong bối cảnh trò chơi video. Họ cung cấp một loại trải nghiệm khác nhau mà làm mới một cách thích thú. Tôi rất muốn giới thiệu nó.

Nếu bạn là fan hâm mộ của game indie và / hoặc game phiêu lưu, Tất cả các Asias của chúng tôi có sẵn thông qua Steam và itch.io.

Đánh giá của chúng tôi 8 Khi một trò chơi như All Our Asias muốn truyền tải một thông điệp nặng nề, nó sẽ làm như vậy với sự tối giản và các lựa chọn thẩm mỹ tinh tế. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi