NộI Dung
Khi nào Lò sưởi được phát hành ở định dạng beta kín vào tháng 8 năm 2013, các nhà phát triển nhanh chóng biết rằng thiết kế thẻ là một đề xuất khó khăn. Nhu cầu liên tục thay đổi khả năng, giá trị và sức mạnh trong việc theo đuổi sự công bằng đã xuất hiện trong những mối bận tâm chính của trò chơi gây nghiện.
Chà, người chơi Scfdivine đã tìm cách tạo ra một mạng lưới thần kinh đảm nhận nhiệm vụ tạo mới này Lò sưởi thẻ. Họ được truyền cảm hứng từ một mạng tương tự tạo ra các thẻ ngẫu nhiên cho Magic: The Gathering đã đạt được danh tiếng vững chắc. Vì vậy, Scfdivine đã cố gắng làm điều tương tự với Lò sưởi, và nó đã được chứng minh là một kho báu của sự kỳ quái và ngoạn mục.
Nó đã thành công đáng kể trong việc phát triển các thẻ xem xét cơ chế AI đơn giản như thế nào.
Về cơ bản, như Scfdivine giải thích, sau khi nhập danh sách thẻ vào mạng, nó dự đoán nhân vật tiếp theo sẽ dựa trên những gì trước đó gặp phải. Mặc dù không nhận ra những gì Lò sưởi Thẻ thậm chí là, nó sử dụng hệ thống này để phát triển một danh sách thẻ hoàn toàn mới, mang lại một số kết quả kỳ lạ.
Mạng tốt là gì? Phân phối lớp và hiếm là chính xác. Không có phép thuật trung lập, và vũ khí thường được trao cho các lớp vũ khí. Minions, trung bình, có số liệu thống kê hợp lý cho chi phí của họ. Bạn không thấy những thứ như phép thuật với hiệu ứng Taunt hoặc Battlecry. Nó nhận ra những thứ như cách các tay sai thợ săn thường là quái thú và pháp sư đó có vật tổ. Nó biết rằng Battlecry và Deathrattle được theo sau bởi một hiệu ứng. Nó cũng có xu hướng biến 9 mana legWikiies thành 8/8 con rồng.
Âm thanh rất hứa hẹn rằng một cơ chế cơ bản như vậy đã được chứng minh có khả năng thiết lập triển vọng nhân vật mới thú vị cho trò chơi thẻ lấy cảm hứng từ WoW. Tuy nhiên, Scfdivine chỉ ra một vài nhược điểm trong hệ thống, là kết quả của Lò sưởi nhóm thẻ tương đối nhỏ và sức mạnh của PC của chính mình. Do đó, chất lượng đầu ra có thể hơi thất thường, dẫn đến kết quả không mong muốn:
Nó không thực sự giới hạn các khả năng đặc thù của lớp như Quá tải đối với các lớp thích hợp. Nó không thể phân biệt vũ khí và tay sai rất tốt, vì vậy đôi khi bạn nhận được, nói, một vũ khí với Taunt. Nó không hiểu Bí mật, có lẽ vì số lượng có hạn và chúng có xu hướng có hiệu ứng duy nhất (nếu hiệu ứng chỉ xảy ra một lần trong tất cả các thẻ, thì nó không thực sự học được ngữ cảnh). Tương tự, hầu hết các phép thuật đều nhàm chán, vì bên ngoài các hiệu ứng cơ bản như "gây sát thương", các hiệu ứng chính tả không được lặp lại đủ. Điều tương tự cũng xảy ra với các từ khóa hiếm như "Miễn dịch" hoặc "Đóng băng". Nó không thực sự hiểu làm thế nào hầu hết các khả năng ảnh hưởng đến chi phí, vì vậy nó sẽ tạo ra các tay sai có chỉ số dưới trung bình và cung cấp cho họ "Cung cấp cho đối thủ của bạn một tinh thể mana thêm".
Do đó, mạng lưới thần kinh đã có thể tạo ra một loạt các nhân vật mới sống động, từ hấp dẫn thực sự đến hết sức không thể chơi được. Scfdivine bao gồm các liên kết đến một số sáng tạo độc đáo của chương trình, bao gồm một số có tiềm năng thực sự trong Lò sưởi:
Một số thứ hơi thiếu nhưng thể hiện sự hứa hẹn với một vài điều chỉnh:
Và cuối cùng, một số thứ sẽ khiến bạn bị đá ra khỏi Tavern như một trò cười: