Sau khi xem lại 3D II

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Toàn cảnh Chiến Dịch quân sự Nga Tấn Công Ukraine Sáng 10/3: Hàng vạn quân Ukraine bị vây ở Donbass
Băng Hình: Toàn cảnh Chiến Dịch quân sự Nga Tấn Công Ukraine Sáng 10/3: Hàng vạn quân Ukraine bị vây ở Donbass

NộI Dung

Chỉ dưới chi tiêu quốc phòng thời Reagan và kỹ năng chơi trò Chiến tranh Lạnh mới có thể Sau khi ghi II hiện hữu. Sinh ra từ cuối thập niên 80 (cụ thể là năm 1987), máy bay chiến đấu phản lực tầm thấp, đáng chú ý của Sega và Yu Suzuki mô tả một quốc gia bị mắc kẹt giữa các siêu cường với sự hỗ trợ của họ hoàn toàn nghiêng về quân đội siêu cường của Hoa Kỳ.


Sau khi ghi II có một vỏ bọc, một điểm nhảy tường thuật có phần vất vả của các phi công đối thủ và sự hoang tưởng về sự đào tẩu quốc tế có thể. Niềm đam mê với Tay súng hàng đầu cho vay Sau khi ghi cảm giác của Hollywood với mức độ bùng nổ gần như khiêu dâm. Nó sẽ là kỳ cục nếu nó là bất cứ điều gì khác ngoài máy bay. Màn hình cứng của Sega với các pixel lo-fi đập vỡ chúng nằm giữa bối cảnh văn hóa của bạo lực lộng lẫy nhưng lộng lẫy của thập niên 80 - Schwarzenegger và Stallone. Đặc công. Rambo II. Chỉ trong một chiếc máy bay phản lực. Với một buồng lái bằng nhựa ngồi xuống. Nó đã và vẫn còn vô lý, nhưng đó là di sản và có thể là những ký ức, vì vậy tại sao Sau khi ghi đã được chuyển đến năm 2015 3DS chỉ có thể muốn khai thác một phần của một người khổng lồ như vậy.


Sau khi ghi nhấn mạnh vào khóa. Cơ chế vẫn chứng tỏ sự lôi cuốn nếu không có chất chơi.

Trò chơi của Sau khi đốt cháy ilk hét vào ngành công nghiệp điện ảnh trước khi ngân sách và ghi lại chuyển động cho phép điện ảnh thực tế một cách tinh tế. Sau khi ghi là một trong nhiều điểm thu hút lớn (và mang tính biểu tượng). Trên màn hình, ánh sáng nhảy múa nhúng hấp dẫn Sau khi ghi II đóng dấu nhưng chuyển động trữ tình. "Cháy cháy cháy!" Sau khi ghi nhấn mạnh vào khóa. Cơ chế vẫn chứng tỏ sự lôi cuốn nếu không có chất chơi.

Khu vực nguy hiểm

Bị hét vào không ngừng xây dựng các tỷ lệ cược không thể tin được. Tỷ lệ trở thành tất cả Sau khi ghi II. Dưới một bong bóng kinh tế, xuất khẩu kỹ thuật số của Nhật Bản phản ánh thặng dư và xa xỉ. Những chiếc F-14 này không mang theo hai tên lửa - chúng mang theo một quả bóng chuyền 100. Chúng bay trong cả chu kỳ cả ngày và kích nổ hàng ngàn đối thủ. Thêm vào đó, những thiết kế tủ xa hoa với gimbals, đèn chiếu sáng và trừng phạt loa siêu trầm (được bảo tồn ở quy mô thu nhỏ thiếu máu trên 3DS, dù sao đi nữa) là sự hào nhoáng.


Nếu có một lý do nào đó ngành công nghiệp này rơi vào thập niên 80, thì đó phải là sự sung túc không giới hạn mà các trò chơi này dự kiến. Trò chơi video hành động không còn như thế này. Họ cần vỏ bọc an toàn, hạn chế thiệt hại và tỷ lệ cược tốt hơn cho anh hùng. Họ chảy máu quá nhiều. không phải Hậu quả II.

Ngay cả với sức mạnh tiền tệ đã tạo ra những cỗ máy chiến đấu này, chúng vẫn có thể đọc được. Máy móc không khí kiểu dáng đẹp hay không, một phát bắn có nghĩa là cam chịu. Một phần của nó là tài chính; Sega đã mang lại lợi nhuận lớn cho các mảnh vỡ nổ thân thiện của F-14, nó lao thẳng xuống đất sau khi tên lửa tạo ra tác động. Một khía cạnh khác là sự không thoải mái giữa các quốc gia cạnh tranh. Nhật Bản đã hành động như một người đàn ông trung lưu thịnh vượng với một người Mỹ bảo vệ, nhưng điều đó cũng không hoàn hảo - một phát súng có thể phá vỡ thỏa thuận ngừng bắn. Đó là một chủ đề phổ biến trong các nền văn hóa pop phản chiếu của cả hai quốc gia. Đối với quân đội arcade, mặc dù vậy, nó là duy nhất: Một phần tư khác, hay nói cách khác là nhiều tiền hơn, là tất cả những gì cần thiết; chi tiêu quốc phòng trên hết.

Chiến tranh lạnh 3D

Vì vậy, tại sao không biến tất cả những điều này thành một 3D ngoạn mục, tăng cường sự huy hoàng vô cớ của sự tự do của công ty? Sau khi ghi II bắt đầu với một tàu sân bay mang thương hiệu Sega, như thể quân đội giống như đua xe chứng khoán và bán bệ phóng của họ cho người trả giá cao nhất. Đó là một khái niệm sáng tạo sau đó. Bây giờ nó chỉ là một dấu hiệu cho thấy lòng tự ái của công ty.

Những vệt khói và động cơ bốc cháy bốc lên từ màn hình, một hiệu ứng nạc. Hình thức hoạt hình thay thế của Sega, với các họa tiết được vẽ bằng tay rực rỡ ngày càng lớn về phía trước, cuối cùng là quá nhanh để không có bất kỳ hậu quả nào trong 3D. Sử dụng bất kỳ thiết kế tủ số hóa xung quanh, cướp đi quá nhiều so với quy mô dự định, đã bị chèn ép khi xem xét kích thước màn hình. Nó lạ mắt và ngớ ngẩn và vui nhộn, nhưng khác xa với sự khổng lồ không thể sao chép của các máy kích thước đầy đủ. Khéo léo và chính xác là sự bao gồm này, nhưng vô nghĩa. Có một lý do những người theo chủ nghĩa thuần túy tin vào phần cứng ban đầu hơn bất kỳ sự mô phỏng nào.

Sử dụng bất kỳ thiết kế tủ số hóa xung quanh nào cướp đi quá nhiều so với quy mô dự định

Cần lưu ý Sau khi ghi II hầu như không có gì khác biệt so với người tiền nhiệm của nó. Thật là ngoạn mục khi lần đầu tiên, Sega biết họ có thể bán lại, vì vậy họ đã làm. Các tính năng đã bị cắt, tuyên bố sẽ được khôi phục ở đây như dự định mặc dù chỉ nhóm ban đầu mới có thể biết. Hành động có thể bị chậm lại trong chế độ kiếm tiền Burstv kiếm được mà bắt gặp một cú chạm trực quan Sau khi ghi II tốc độ phàm ăn. Nó di chuyển rất nhanh bởi vì sự xuất hiện của các khoảng chú ý ngắn đã yêu cầu nó và có lẽ các nhà phát triển đã vội vàng thoát khỏi những căng thẳng quốc tế xung quanh họ.

Đánh giá của chúng tôi 5 After burner II là một di tích thú vị của thời kỳ chính trị căng thẳng, nhưng mặc dù tất cả các công việc liên quan, cổng 3D cho phần cứng di động là quá nhỏ để có thể nắm bắt được sự xa xỉ quá mức của After II. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì