Sau màn trình diễn yếu tại Gamescom & dấu phẩy; Final Fantasy XV có một cửa sổ phát hành & period; & period; & period;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Sau màn trình diễn yếu tại Gamescom & dấu phẩy; Final Fantasy XV có một cửa sổ phát hành & period; & period; & period; - Trò Chơi
Sau màn trình diễn yếu tại Gamescom & dấu phẩy; Final Fantasy XV có một cửa sổ phát hành & period; & period; & period; - Trò Chơi

Cảm giác như cả đời trước mà Square Enix đã thể hiện Final Fantasy Versus XIII tại E3 2006. Đó là bởi vì nó đã được. Toàn bộ một thế hệ console đã đến và biến mất, và chúng ta đang bước vào năm thứ ba của vòng đời PS4 / Xbox One.


Final Fantasy XV sự phát triển đã bị tranh cãi một cách không nghi ngờ, và điều gây tranh cãi là liệu có tiến triển nào trong suốt nhiều năm mà trò chơi chìm trong bóng tối hay không - bất chấp những gì Tetsuya Nomura và tha thứ nhất Final Fantasy người hâm mộ đã tuyên bố trong những năm qua.

"Chúng tôi thực sự có được cảm giác rằng mọi người hơi lo lắng." - Tabime

Nhưng cuối cùng tại Gamescom 2015, Giám đốc trò chơi Hajime Tabata (có thể miễn cưỡng) đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot rằng ngày phát hành của Final Fantasy XV là "sẽ không phải là năm 2017. Nó sẽ diễn ra trước đó".

Sau khi bỏ qua E3 2015 để tập trung vào Gamescom, Tabata và Co. hứa hẹn sẽ có sự hiện diện mạnh mẽ tại Cologne, trêu chọc một "trò chơi chưa từng thấy". Theo nghĩa kỹ thuật, họ đã giao hàng, nhưng nó không ở đâu gần những người nổi tiếng đang dự đoán.


Sqaure Enix bắt đầu Gamescom bằng cách hiển thị một đoạn giới thiệu câu chuyện có nghĩa là "thiết lập mối quan hệ giữa Noctis và cha mình", theo Tabata. Cuối cùng, họ đã trình chiếu một đoạn trailer rất ngắn với một vài môi trường mới và một cuộc chạm trán với một tác phẩm kinh điển Final Fantasy quái vật, Malboro.

Thật không may, nhiều người hâm mộ và các thành viên truyền thông đã bị bỏ rơi (không ngạc nhiên) và Tabata đã thừa nhận điều này khi nói chuyện với Gamespot:

"Chúng tôi thực sự có cảm giác rằng mọi người hơi lo lắng. Chắc chắn, một điều tôi muốn nói với họ để trấn an họ, đó là chúng tôi đã thiết lập ngày phát hành, chúng tôi biết khi nào và chúng tôi biết có một bản đồ đường hoàn chỉnh xếp hàng, ngay khi ra mắt, và chúng tôi đang tiến hành theo kế hoạch. "


"Lo lắng" có thể không phải là từ đúng trong trường hợp này. Tại thời điểm này, mọi người đã bắt tay vào xây dựng trò chơi, vì vậy liệu trò chơi có tồn tại hay không không còn là câu hỏi nữa. Mệt mỏi là thích nó hơn. Mệt mỏi vì sự chậm trễ, những lời bào chữa, và xem một nhượng quyền thương mại lớn và tự hào đã rơi xa như nó có.

Bạn nghĩ sao? Có phải chúng ta đang bực tức với trò chơi này? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!