Chìa khóa chính của LoL Xếp hạng Play & dấu hai chấm; Đừng đầu hàng LP miễn phí của bạn

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Chìa khóa chính của LoL Xếp hạng Play & dấu hai chấm; Đừng đầu hàng LP miễn phí của bạn - Trò Chơi
Chìa khóa chính của LoL Xếp hạng Play & dấu hai chấm; Đừng đầu hàng LP miễn phí của bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Được rồi, vì vậy bạn đọc tất cả các bài viết về việc đến Diamond và xem tất cả các hướng dẫn về việc trở thành người chơi tốt hơn trong Liên minh Huyền Thoại. Mùa này bạn hoàn toàn biết rằng không có ai ngăn cản bạn đạt được mục tiêu của mình. Mùa này là mùa mà cuối cùng bạn đã vượt qua cái bướu đó trong liên minh Huyền Thoại xếp hạng sự nghiệp vì bạn biết từng phần của bản đồ. Bây giờ bạn đã biết cách đặt các phường của mình một cách chiến lược, bạn đã thành thạo các nhà vô địch mới và thậm chí bạn đã học được cách đối phó hiệu quả.


Tuy nhiên, bạn vẫn bị mắc kẹt trong Silver II, hét lên những lời tục tĩu trên màn hình của bạn và phàn nàn với bạn bè về cách thức chuỗi quảng cáo được gian lận.

Trò chơi "Hoàn hảo" rất hiếm, hay nhất

Sau khi chơi qua bốn mùa Lo, nghiền nát từ Đồng V thành Vàng IV, và trong khi khóc khi tôi trải qua vô số lần hạ bệ, tôi có một sự thật cay đắng cho mọi người tham gia: Bạn sẽ không chiến thắng mọi trò chơi. liên minh Huyền Thoại không được thiết lập theo cách đó, nếu không mọi người sẽ chờ đến lượt mình trở thành nhà vô địch eSports, thay vì hoành hành ở giải Đồng.

Bạn sẽ không chiến thắng mọi trò chơi.

Ngoài ra, tôi biết đó là lời khuyên khủng khiếp, nói rằng "bạn sẽ không chiến thắng mọi trận đấu" giống như nói với ai đó để thua ....


Nhưng đó là một sự thật. Ngay cả những đội thể thao giỏi nhất cũng không thắng mọi trận đấu, và ngay cả những nhà vô địch thế giới cũng phải giải quyết cho sự không hoàn hảo. Mặc dù từ đó ở ngay đó, "không hoàn hảo" là một ý tưởng tất cả chúng ta phải nắm bắt và sử dụng để lợi thế của chúng tôi. Khi chúng tôi chơi, tất cả chúng tôi đều được đầu tư rất nhiều vào ý tưởng leo lên Diamond hoàn hảo, đến nỗi chúng tôi thậm chí không thể chịu đựng được một phút của ý tưởng đau đớn đến không hoàn hảo.

Không bao giờ đầu hàng - Bạn không bao giờ biết những gì có thể xảy ra

Sau khi chơi qua một số trò chơi, tôi muốn chạm vào một ý tưởng rất quan trọng đối với tất cả các summoner cần nhớ. Đó là, DỪNG SPAMMING / FF. Không ai là một người chơi hoàn hảo, và quá nhiều người bị cuốn vào ý tưởng muốn trở thành một. Chúng ta phải nhớ mục tiêu rộng lớn hơn khi leo lên các bậc thang được xếp hạng: trở thành một người chơi tốt hơn.


Một đêm sẽ không đưa bạn vào Diamond.

Điều đó nói rằng, mỗi trò chơi đều có câu chuyện riêng của nó và mọi trò chơi đều quá quý giá để lãng phí. Không đáng để bỏ cuộc khi chỉ 20 phút của bạn vào trận đấu, bởi vì trong một trò chơi Lo, chuyện gì cũng có thể xảy ra.

Tôi đang viết điều này sau trò chơi không hoàn hảo nhất mà tôi từng chơi Liên minh Huyền Thoại. Tôi gọi rừng trong giải vô địch, vì có ai đó đã chọn mid lane ưa thích của tôi. Tôi đã chọn Amumu, một trong những nhà vô địch yêu thích của tôi. Khi trò chơi bắt đầu, tôi tiếp tục cho các đội khác ăn như một bữa tiệc buffet hoàn toàn có thể ăn ở giữa một thị trấn đầy rẫy những kẻ man rợ. Đây không chính xác là "Kế hoạch A."

Nghiêm túc mà nói, nó thật xấu xí. Tôi là 0/5 trong 12 phút đầu tiên và tôi chưa bao giờ được buff toàn bộ trò chơi cho đến phút thứ 26. Đội của chúng tôi đã giảm trung bình 12-15 lần bắt đầu từ mốc mười phút, và chúng tôi vẫn kết thúc trò chơi với 2 lần giết ít hơn sau đó là đội địch. Nhưng cuối cùng, chúng tôi đã thắng. Trong thực tế, đội khác đã đầu hàng. Nó khiến chúng tôi hơi sốc, nhưng tôi chưa bao giờ tự hào hơn về một số đồng đội ngẫu nhiên, đặc biệt là sau chiến thắng như vậy.

Một cuộc chiến đã biến toàn bộ trò chơi xung quanh chúng ta. Sejuani và đội của cô ấy đã tự mãn, và nghĩ rằng họ có thể chiến đấu với chúng tôi 4v5, cô ấy đã siêu âm cho tôi khi Veil của Banshee của tôi xuất hiện. Khi tôi bảo vệ phần còn lại của đội mình khỏi bị choáng, tôi sau đó phóng nhanh vào bốn người chơi của họ để bảo đảm cho Vayne của chúng tôi giết ba người. Sau trận đấu đó, chúng tôi đã tiến hành chiến thắng một số cuộc giao tranh nhỏ hơn, và sau đó chúng tôi thậm chí còn chiến thắng các trận đấu lớn hơn của đội. Điều này cuối cùng đã dẫn đến đội quân địch đầu hàng, nói với chúng tôi trong tất cả các cuộc trò chuyện để báo cáo lẫn nhau.

Đây cũng không phải là một lần. Ba ngày trước, tôi đã chơi Anivia giữa và mặc dù tôi đã giành được lane, đội khác vẫn tốt hơn chúng tôi. Sau mười phút đầu tiên ban đầu, Vi và Ezreal bắt đầu gặp nhau. Họ cố đổ lỗi cho nhau về số lượng người chết đáng tiếc đứng về phía chúng tôi. Hai mươi phút sau, một cuộc bỏ phiếu đầu hàng đã thất bại 3-2 và thấy rằng đội kia đã có hai trong số những người ức chế của chúng tôi, tôi đã thuyết phục các đồng đội của mình tham gia vào các trận đấu toàn đội, vì chúng tôi không có gì để mất.

Và đội của tôi đã làm điều đó. Chúng tôi đã có được một quadra kill lần đầu tiên, và lấy Baron với lợi thế mà chúng tôi đã tạo ra. Sau đó, khi chúng tôi giành chiến thắng trong một trận đấu đồng đội khác dưới tòa tháp Nexus của riêng mình, chúng tôi đã cố gắng giành lấy Rồng khi những kẻ ức chế của chúng tôi hồi sinh. Sau khi chiến thắng một vài trận đấu đồng đội, chúng tôi đã cố gắng kết thúc trò chơi, và rồi một lần nữa, một sự trở lại khó tin khác đã xảy ra.

Một khía cạnh của trò chơi thực sự giúp đẩy chúng tôi đến chiến thắng của chúng tôi là quầy tử thần. Các tử thần của kẻ thù đã kéo dài rất lâu trong suốt trận đấu muộn, rằng sau mỗi đội chiến đấu, chúng tôi đã có một lượng thời gian khổng lồ để thúc đẩy các mục tiêu và chuẩn bị cho trận chiến tiếp theo.

Hai trò chơi đó không chỉ chứng minh rằng tôi là người thực hiện cuối cùng (đùa thôi, tôi không), hai trò chơi đó là bằng chứng sống cho thấy bất cứ điều gì có thể xảy ra trong suốt thời gian của một trận đấu. Có rất nhiều điều nhỏ đi vào kết quả cuối cùng của trò chơi, cho dù đó là chiến đấu đồng đội, Nam tước, Rồng hay thậm chí là may mắn, bất kỳ chi tiết nhỏ nào cũng có thể nghiêng trò chơi theo hướng của bạn.

Giữ suy nghĩ của bạn đúng

Đó không phải là niềm vui khi chơi một trò chơi như liên minh Huyền Thoại? Ai muốn chơi một trò chơi liên tục một chiều, trong đó một lần chơi sẽ quyết định toàn bộ trò chơi. Có rất nhiều khả năng trong suốt một trò chơi LoL rằng thái độ "hãy đầu hàng" không bao giờ nên là lối suy nghĩ đầu tiên của bạn.

Thậm chí có thể một thái độ giải câu đố có thể giúp bạn giải quyết tình huống hiện tại của bạn. "Được rồi, vì vậy chúng tôi bị mất làn đường ở đây. Hãy tập trung vào các phần khác của trò chơi. Người đi rừng của chúng tôi đang làm rất tốt, và làn đường hàng đầu của chúng tôi cũng vậy. Hừm, làn đường bot của họ bị đẩy, vì vậy tôi sẽ đi thử và gank xuống đó, với hy vọng có được một kill hoặc một trợ lý để giữ bản thân mình trong trò chơi. "

Hoặc đối với những người chơi cuối game, "Tôi đang chơi Nasus ngay bây giờ và tôi phát triển mạnh vào cuối game. Tôi có thể bị tụt lại phía sau trên một vài ngăn xếp và hạ gục CS, nhưng tôi biết tôi có thể mang nó sau này. là làn đường duy nhất đang hoạt động tốt, có lẽ nếu họ có thể mua cho tôi một chút thời gian, tôi có thể tự mình đi. Bây giờ hãy để tôi nói chuyện với Maokai của chúng tôi và xem liệu anh ấy có thể cho tôi mượn một cuộc gank không. "

Đừng cho phép bản thân nghiêng

Tôi biết rằng đôi khi cơn thịnh nộ sẽ giúp chúng ta tốt hơn, nhưng chúng ta phải nhớ rằng việc thưởng thức trò chơi là chìa khóa để không tấn công Lo, Nhưng bất kỳ trò chơi nói chung.

Chúng tôi phải thích chơi, và thích chơi game này hơn. Nếu chúng ta sẽ đặt bản thân mình qua rất nhiều trận đấu xếp hạng, chúng ta không muốn tự sát sau một trận đấu tồi tệ. Đối với tôi, tôi thích được ở trong tình huống mà tôi là kẻ yếu. Tôi đến với nó với suy nghĩ "Được rồi, chúng ta đang ở trong tình trạng thua cuộc. Hãy xem những gì chúng ta có thể rút ra ở đây. Từng mảnh chúng ta có thể kéo sự trở lại cuối cùng."

Đối với một số người khác, sự thích thú có thể đến từ việc đơn giản trở nên tốt hơn trong trò chơi. Ngay cả khi đội của bạn gặp bất lợi, ADC vẫn có thể thực hành định vị và kites của họ trong các trận đấu đồng đội. Ngoài ra, khi bạn thất bại, đôi khi bạn có thể sử dụng nhà vô địch yêu thích của mình như một kẻ chia rẽ cuối cùng. Bạn muốn cố gắng tạo ra càng nhiều áp lực càng tốt ở một bên của bản đồ, giải phóng đồng đội của bạn khỏi sự kìm kẹp nghẹt thở của kẻ thù.

Có rất nhiều lựa chọn để khám phá Lo, và rất nhiều cách để tránh thua lỗ, rằng mỗi trò chơi nên là một kinh nghiệm quý giá cho những ai muốn cải thiện.

Bạn sẽ thắng nhiều trò chơi hơn

Sau khi tôi thay đổi suy nghĩ của mình thành ý tưởng này, Không bao giờ đầu hàng, tôi đã thắng nhiều trò chơi hơn thì tôi nên có. Xin nhớ rằng có rất nhiều khả năng trong một trò chơi liên minh Huyền Thoại đầu hàng có nghĩa là đóng cửa cho tất cả bọn họ. Khi bạn đang chơi các trò chơi được xếp hạng, hãy nhớ rằng đầu hàng là cách chắc chắn duy nhất để mất tất cả các điểm bạn đã làm việc chăm chỉ để thực hiện trò chơi trước đó.

Khi bạn thay đổi suy nghĩ, bạn sẽ không chỉ trở nên tốt hơn khi trở thành người chơi mà còn giúp mọi người xung quanh tốt hơn. Thay vì đốt cháy đồng đội của bạn, bạn có thể là tinh thần thúc đẩy mà mọi đội bóng cần cho sự trở lại điên rồ đó. Hy vọng rằng tất cả chúng ta đều có thể ghi nhớ ý tưởng đó và phấn khích cho những trò chơi tiếp theo trong suốt hành trình của mình, bởi vì khi chúng ta không đầu hàng, chúng ta sẽ mở cửa và cho vào những trò chơi điên rồ nhất mà chúng ta có thể chơi trong đời .

Và nếu bạn cần thêm niềm tin vào ý tưởng trở lại, hãy xem một số trò chơi cũ của CLG.eu.