NộI Dung
- Vậy có gì khác biệt - họ đã nhận được tiền từ Kickstarter, có gì tệ khi họ nhận tiền từ Facebook? Điều này không mở ra những cơ hội mới sao?
- Chúng tôi đã đi từ một cách sáng tạo để chơi trò chơi sang một cách sáng tạo để tạo ra rất nhiều tiền và mọi người điên.
- Tôi không tức giận vì Oculus Rift đang bán hết. Tôi vừa mới thực hiện nó.
Tin tức ngày hôm qua về Oculus Rift đạt được thỏa thuận với Facebook đã xáo trộn những trò đùa của những người ủng hộ và nhà đầu tư sớm của công ty nhỏ. Nhiều người đã tuyên bố rằng Oculus VR đã chết đối với họ và đã hoàn toàn mất đi sự hỗ trợ của họ.
Thật không may, tôi cũng là một trong những người đó. Tôi sẽ không hỗ trợ Oculus Rift.
Kickstarter của Oculus Rift là một trò chơi cực kỳ thành công. Công ty đã huy động được gần 2,5 triệu đô la từ cả những người ủng hộ giàu có và phổ biến (chính xác là 9.522). Oculus ngày càng trở nên phổ biến trên khắp thế giới trò chơi khi họ bắt đầu thể hiện các đơn vị tại các sự kiện như PAX và E3.
Vậy có gì khác biệt - họ đã nhận được tiền từ Kickstarter, có gì tệ khi họ nhận tiền từ Facebook? Điều này không mở ra những cơ hội mới sao?
Nó chắc chắn làm. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng Facebook cuối cùng sẽ quyết định hướng đi của Oculus Rift. Sự khác biệt chính giữa việc nhận tài trợ từ Kickstarter và được Facebook mua là:
- Kickstarter không ngụ ý cổ phần của những người ủng hộ. Những người ủng hộ quyên góp tiền cho những ý tưởng đã tồn tại và họ nghĩ là đáng để đầu tư. Các dự án trên Kickstarters chắc chắn lắng nghe phản hồi của người ủng hộ, nhưng công ty không có nghĩa vụ phải thực hiện bất kỳ thay đổi nào theo yêu cầu của người ủng hộ.
- Facebook sở hữu Oculus Rift. Facebook là một công ty giao dịch công khai với các cổ đông, những người hoàn toàn có tiếng nói trong những gì công ty đó làm - đó là sự hy sinh của một công ty trong giao dịch chứng khoán. Các cổ đông sở hữu các phần của công ty về số lượng cổ phiếu mà họ sở hữu. Oculus VR sẽ làm chính xác những gì Facebook bảo họ làm.
Oculus Rift, khi nó chỉ có ý nghĩa cho các trò chơi và giải trí, là một ý tưởng tuyệt vời. Từ những gì chúng tôi biết, bạn sẽ mua trò chơi, chơi trò chơi và sau đó tận hưởng bất kỳ hình thức giải trí nào khác có sẵn.
Vị trí quảng cáo (nếu thậm chí còn có) hoàn toàn dành cho các nhà phát triển vì Rift dựa trên PC.Không cần đăng nhập Facebook (và nếu bạn nghĩ sẽ không có một lần bạn thực sự sở hữu Rift, bạn chỉ đang tự đùa giỡn). Những tuyên bố được đưa ra bởi các nhà đầu tư tức giận có lẽ không còn xa sự thật. Ngoài các quảng cáo không thể tránh khỏi, một người dùng dự đoán rằng bây giờ Oculus sẽ sử dụng "... bộ sưu tập siêu dữ liệu rất tinh vi của người dùng để kiếm lợi nhuận".
Chúng tôi đã đi từ một cách sáng tạo để chơi trò chơi sang một cách sáng tạo để tạo ra rất nhiều tiền và mọi người điên.
Chắc chắn, Oculus sẽ kiếm tiền một khi nó được phát hành ra công chúng. Đó là những gì xảy ra cho các công ty sản xuất nền tảng. Tuy nhiên, điều này đã không được thực hiện thông qua các mánh lới quảng cáo và quảng cáo trên mạng xã hội khủng khiếp - nó được thực hiện thông qua công việc khó khăn và sự kiên nhẫn và niềm tin vào một ý tưởng.
Facebook là được biết đến cho bộ sưu tập dữ liệu người dùng và doanh thu quảng cáo xâm nhập. Thị trường mục tiêu cho Oculus (game thủ, trung bình từ 20-30 tuổi) là thị trường chính xác mà Facebook đang mất vì hầu hết dân chúng ta đều cảm thấy mệt mỏi vì liên tục bị theo dõi. Sự trùng hợp? Tôi nghi ngờ điều đó. Mark Zuckerburg là bất cứ điều gì nhưng ngu ngốc.
Facebook là không biết để phát hành phần cứng, không được biết đến khi phát hành các trò chơi của calibur dự kiến của Rift, và không được biết đến với việc phát hành phần mềm. Họ thực sự khá thiếu tôn trọng trong cộng đồng công nghệ vì các hoạt động kinh doanh của họ.
Vì vậy, những gì để ngăn chặn Facebook có được với người yêu cũ VR của chúng tôi? Chà, không có gì, nữa.
Ngay cả Notch đã kéo sự phát triển của Minecraft đối với VR - những người nói rằng nó sẽ xuất hiện trên nền tảng đó dù sao cũng có thể mong đợi một số phiên bản được sửa đổi, nhưng thực tế là Notch đang tránh Oculus là một dấu hiệu đáng nói.
Bạn có được sự tôn trọng của tôi trước khi tôi gặp bạn. Bạn giữ nó khi tôi gặp bạn. Tôi hiểu rằng điều này đã xảy ra bởi vì những người đầu tư vào công ty đã nhìn thấy những bao tiền lớn. Tôi hiểu rằng bạn có thể bị NDA lớn và mắc kẹt trong còng tay vàng, và đây có thể là một tình huống bực bội.
Tôi chỉ hy vọng bạn có chia sẻ công bằng của bạn. VR sẽ sống. Cảm ơn bạn đã là một phần của việc làm cho nó cuối cùng đã xảy ra.
Tôi thực sự muốn điều này đã không xảy ra.
- Notch (thông qua Reddit)
Tôi không tức giận vì Oculus Rift đang bán hết. Tôi vừa mới thực hiện nó.
Tôi chỉ nói rằng, ở đây và bây giờ, Oculus Rift không còn xứng đáng với muối nữa. Luckey có thể nói tất cả những gì anh ta muốn rằng họ làm việc độc lập, nhưng mọi thứ anh ta nói (vâng, mọi thứ) đang được lọc thông qua PR của Facebook. Anh ta không thể nói bất cứ điều gì anh ta muốn về thỏa thuận, công ty, hoặc ý định của anh ta - bởi vì không ai trong số họ là của anh ta nữa. Họ là Facebook.
Bạn có thể nói tất cả những gì bạn thích rằng điều này đảm bảo cho game thủ chất lượng phần cứng, phần mềm, trò chơi, bất cứ điều gì. Nhưng hãy ghi nhớ một điều:
Facebook không nói xấu về chơi game. Facebook nói xấu về Facebook, số của Facebook và các cổ đông của Facebook.