Thành tích và danh hiệu & dấu hai chấm; Điểm & nhiệm vụ là gì;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thành tích và danh hiệu & dấu hai chấm; Điểm & nhiệm vụ là gì; - Trò Chơi
Thành tích và danh hiệu & dấu hai chấm; Điểm & nhiệm vụ là gì; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi cho rằng Hệ thống Thành tích và Thành tích đã ảnh hưởng đến cách chơi trò chơi (Bảng điều khiển thế hệ cuối).


Họ ở đó để làm gì?

Để khiến người chơi khám phá đầy đủ những gì trò chơi có thể làm cũng như đưa ra một thử thách. Chà, dù sao thì tôi cũng thích nghĩ như vậy.

Tôi muốn nghĩ rằng các nhà phát triển đưa thành tích / danh hiệu vào trò chơi để khiến người chơi khám phá các phần của trò chơi mà họ có thể bỏ lỡ hoặc không thực sự quan tâm. Chắc chắn, bạn sẽ đạt được thành tích khi hoàn thành các nhiệm vụ cá nhân hoặc một nhóm cấp độ, nhưng đó là những thành tích như trong Assassin Creed II thành 'Chi 5000 florin cho Courtesans. ' và 'Pickpocket 1000 florins'. Đó là những thành tích / danh hiệu như thế khuyến khích người chơi làm những thứ trong trò chơi mà họ thường không làm, nhưng sẽ thêm vào trải nghiệm của trò chơi nếu có.


Một cái gì đó khác mà tôi muốn thấy từ những thành tích / danh hiệu là những thách thức mà nhà phát triển đưa ra cho người chơi. Có thể không phải là thứ sẽ ảnh hưởng đến trò chơi nếu họ hoàn thành thử thách này, nhưng người chơi sẽ giành được thành tích / chiến lợi phẩm từ nó, cùng với giải thưởng có liên quan và khi nói đến thử thách và thành tích / danh hiệu, người ta sẽ nghĩ ngay đến .

Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Dặm câu lạc bộ cao - Bầu trời lặn xuống an toàn với độ khó của cựu chiến binh (20g (Không có cúp tương đương)

Về cơ bản, hãy hoàn thành nhiệm vụ sau câu chuyện về khó khăn khó khăn nhất, và đối với bất kỳ ai đã thử nó và nhận được nó ... tôi xin chào bạn. Những thử thách như thế này có thể mang lại cho người chơi sự hài lòng khi hoàn thành một nhiệm vụ như vậy và điều đó đưa chúng ta đến điểm tiếp theo.


Phần thưởng là gì?

Vâng, như đã nêu ở trên:

  • Xbox 360 - Game thủ
  • PlayStation 3 - Danh hiệu và 'Trải nghiệm'

Có vẻ như không nhiều lắm phải không? Vâng, nó không, thực sự. Một số trò chơi có thể có những thành tích / danh hiệu được tích hợp trong trò chơi cung cấp thêm nội dung khi hoàn thành, chẳng hạn như Diablo 3. Dù vậy, Mile High Club ... Với khó khăn của cựu chiến binh ... Chỉ dành cho 20 game thủ ... Chắc chắn điều đó không đáng; nhưng chờ đã, mặc dù bạn có thể nhận được thành tích và 20 game thủ được thêm vào tổng số của bạn, bạn sẽ nhận được một thứ khác.

Sự thỏa mãn!

Thật là một cảm giác khi bạn được khen thưởng khi hoàn thành một thử thách như vậy. Nếu không có thành tích nào liên quan đến thử thách này, tôi sẽ không thấy điểm nào khi thử nó. Chết tiệt, tôi không nghĩ mình thậm chí sẽ thử nó, nhưng đi với chủ đề Mile High Club ...

Nó có thể khiến bạn bực bội, tức giận đến mức ném một hoặc hai người điều khiển, nhưng khi bạn có được màn hình chiến thắng đó và thành tích bật lên, như trên, sự vội vàng bạn nhận được là không thể tin được. Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ, và bạn đã nhận được phần thưởng cho nó, và nhận được một cái gì đó để hiển thị cho nó, thay vì chỉ nhìn thấy màn hình chiến thắng; mặc dù điều đó có thể mang lại mức độ tương đương với sự hài lòng, nhưng khi quay trở lại với những thành tích / danh hiệu và thấy rằng bạn đã mở khóa thành tích / danh hiệu cụ thể đó, nó có thể kích hoạt ký ức về nó xuất hiện và làm sống lại sự hài lòng mà bạn cảm thấy khi hoàn thành nó .

Có phải nó đã thay đổi cách chúng ta chơi game?

Có, không ... Không có câu trả lời đúng.

Nói như một người thích sự hài lòng khi kiếm được thành tích, họ đã thay đổi cách tôi tham gia vào các trò chơi. Trước khi tôi bắt đầu chơi qua một trò chơi lần đầu tiên, tôi lướt qua danh sách thành tích và sau đó chơi qua trò chơi.

Sau đó, nếu, tại một số điểm, tôi nhớ chi tiết về một thành tích và bây giờ tôi có thể đạt được thành tích đó, tôi sẽ cố gắng để đạt được nó, nhưng chỉ khi tôi nhớ những gì cần làm. Ngoài ra, lần đầu tiên tôi chạy qua bao gồm hoàn thành trò chơi bằng cách trải qua các tài liệu phi câu chuyện nếu tôi cảm thấy thích nó.

Nếu trò chơi có yếu tố chuyển vùng miễn phí, chẳng hạn như Final Fantasy hoặc là Rơi 3, Tôi sẽ quay trở lại thế giới trò chơi và 'làm tiêu hết' về những thành tựu để đạt được những gì tôi có thể. Nếu trò chơi được định hướng nhiệm vụ, như Chiến trường hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ, Tôi sẽ chọn nhiệm vụ và thực hiện các thành tích cụ thể của nhiệm vụ hoặc nhằm đạt được các thành tích dễ dàng đạt được ở cấp độ khác. Tiếp theo, tôi tìm đến các hướng dẫn về thành tích trên YouTube hoặc các trang web khác như:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Các trang web này cung cấp hướng dẫn do người dùng cung cấp về cách có được thành tích cụ thể. Chúng cũng thường chứa một hướng dẫn thành tích, sẽ cung cấp các chi tiết ngắn gọn, miễn phí về tiến trình câu chuyện với các hướng dẫn thành tích có liên quan tách biệt hướng dẫn câu chuyện. Khi tôi có '100% ed' một trò chơi, nó sẽ biến mất và tôi sẽ không chơi lại, trừ khi tôi muốn chơi nhiều người chơi hoặc nó có bản phát hành DLC.

Trước khi giới thiệu thành tích / danh hiệu, tôi sẽ chỉ chơi trò chơi cho vui mà nên đi kèm với bất kỳ trò chơi nào. Tôi vẫn chơi nó để giải trí, nhưng tôi có thái độ tập trung vào thành tích hơn khi chơi game bây giờ, điều này có thể gây phiền nhiễu và mang lại niềm vui, nhưng thêm vào cảm giác hài lòng mà bạn có được và biết rằng có một cái gì đó ở đó để hiển thị cho nó.

Mặt khác, tôi có những người bạn không quan tâm đến thành tích / danh hiệu và chỉ chơi theo cách họ muốn. Họ sẽ không cố gắng hoàn thành một nhiệm vụ không liên quan đến câu chuyện chỉ vì một thành tích / danh hiệu như tôi mong muốn. Nếu họ kiếm được thành tích, đó chỉ là một "sự trùng hợp hạnh phúc" khi họ đặt nó, hoặc câu chuyện liên quan và không thể bỏ qua.

Đây là cách tôi bắt đầu khi tôi bắt đầu chơi trên Xbox 360, nhưng khi tôi bắt đầu kiếm được nhiều thành tích hơn và thấy lượng game thủ của mình tăng lên, tôi bắt đầu trải nghiệm cảm giác hồi hộp và hài lòng ngày càng nhiều. Đó là khi tôi đã hoàn thành trò chơi đầu tiên của mình tới 1.000 game thủ và một cảm giác kỳ lạ xuất hiện trong tôi. Nó giống như 'Tôi đã hoàn thành trò chơi này. Hoàn thành mọi thứ mà nhà phát triển muốn tôi làm. Giờ thì sao?'Đó là khi đi qua danh sách thành tích của tôi, tôi đã thấy 1000/1000 và 50/50 tôi nhận được sự hài lòng đó. Nhân tiện, trò chơi đó là Assassin Creed II.

Danh sách của tôi hiện bao gồm 15 tựa game Xbox 360 và tiếp tục tăng. Game thủ của tôi chỉ ở mức trên 80.000 và một lần nữa, tiếp tục tăng. Ngay cả khi phát hành Xbox One, tôi vẫn thấy mình quay trở lại bảng điều khiển cũ và thậm chí mua các trò chơi cho nó, để thúc đẩy gamercore của tôi từ những thành tích có thể dễ dàng đạt được, như có thể thấy trong hình ảnh bên dưới với Chỉ cần tạo ra xuất hiện.

Có phải nó đã thay đổi cách chúng ta chơi game?

Vì vậy, trở lại câu hỏi.

Cho tôi? Yes nó có, nhưng không, trong cùng một hơi thở. Tôi đặc biệt dành cho những thành tựu hiện nay, nhưng liệu tôi có làm những nhiệm vụ không liên quan đến câu chuyện không? Nhiều khả năng.

Vì người khác? Có lẽ. Lối chơi của mọi người là khác nhau. Không có câu trả lời chắc chắn cho câu hỏi.

Vẫn còn một câu hỏi mà tôi chưa trả lời từ tiêu đề.

Họ có cần không?

Không, tất nhiên họ không, nhưng họ rất tốt để có.

Họ cung cấp cho người chơi một động lực để chơi trò chơi theo một cách khác sau đó họ thường làm. Người chơi có phải chơi trò chơi khác nhau không? Không, đó chỉ là sự lựa chọn của họ.